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计算机图形学在电影和动画中的应用

文/费立伟

工学院毕业论文课题是关于三维交互式图形系 计算机软硬件和图形图像算法高速发展促进了

计算机制作电影动画,是计 统,在此基础上发表了题 目为 《画板》的博士 计算机图形学的突飞猛进。计算机电影动画技

算机应用发展 的重要分支,也是 毕业论文,这篇毕业论文是计算机图形学里 术将 图形、图案和画面或者其 中一部分显示在

计算机 图形学研究的重要课题。

程碑的标志,它的发表标志着计算机图形学科 屏幕上,并且按照一定规律或预定的要求在屏

本丈主要 总结 了计算机动画的分

类和原理,分析 了当前计算机动 正式诞生。计算机图形学它标志着计算机处理 幕上移动、变换,从而使计算机显示出图形动

画现状及存在的问题,同时展示 方式由处理符号系统转变为处理图形系统的方 态变换过程。

计算机 图形学在 电影和动画中的

式,计算机图形学的出现,计算机处理方式可 电影动画是运动 中的艺术,运动的画面

创新和应用 。

以部分地模拟现实图形和展现人的右脑功能, 是电影动画的表现形式,运动是 电影动画的要

因此计算机图形学的理论和实践具有划时代的 素,运动的表现形式,才促使了二维和三维动

意义。 画的发展。计算机动画以其制作方法和表现特

【关键词】计算机图形学 电影 动画 分类 原 在计算机图形学发展和应用的过程中, 征的两种表现形式就是二维电影动画和三维电

理 应用 最具震撼性和实用性的就是电影动画技术。电 影动画。

影动画为计算机图形学提供了新鲜的血液,打

2.1二维电影动画

开了新视角,自然界的一切美丽景象都可以通

1引言 过计算机生动形象地再现构造宏观、微观世界。 传统的电影卡通动画,是大量的画片,

随着计算机应用技术的迅猛发展,促进 2计算机图形处理电影动画的分类 每幅画片高速翻转以便实现是连续播放多帧画

了一系列相关学科的发展。计算机图形学便是 面,每幅画面表述的是运动物体的若干个瞬间

其一 1963年,美国人伊凡 ·苏泽兰在麻省理 计算机图形处理电影动画是计算机图形 的定格,利用观看者在大脑 内残留的瞬间视觉

学和电影艺术相结合,并且相互促进的产物, 感觉而得到运动的视觉感受。传统的电影卡通

<

图3函数 fix)= (左)与㈣ = (右) 为”xyz”,x控制标题是否现实 (xO没标题, 命令格式,并说明它们在辅助教学过程中的使

的图像 x=l显示 leg定义的标题),Y控制 图形 的视 用方法和技巧。Scilab语言简洁易用,图形显

函数 = 在区间 (.2n,27)【内连续, 窗的形式,取值范围为 o~8,z定义绘制图形 示灵活的特性,把理论与图形结合起来,通过

但在 点x=O处不 可导,因为在 点x=O处有 的具体参数,取值为O~5。

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