本文实例为大家分享了android贝塞尔曲线实现波浪效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下

因为手机录制gif不知道下什么软件好,所以暂时就先忽略效果图了

我在屏幕外多画了1.5个波浪,延伸至屏幕内。然后不断的循环,向右边移动。就有一种波浪的效果。

所以现在只需要画出左边的波长,然后再通过循环添加所有的波长即可。

第一个曲线已经确定了控制点和终点的坐标,

第二条曲线也可以很明显的看出来终点是在x轴的0点坐标,Y轴不变,而控制点是在负的波长的1/4的位置

有了上下曲线以后,其他的就可以直接通过循环进行添加了

接下来直接看一下代码

public class WaveView extends View implements View.OnClickListener {

//路径

private Path mPath;

//画笔

private Paint mPaint;

//屏幕高度

private int screenHeight;

//屏幕宽度

private int screenWidth;

//波长 自己控制

private int waveLength = 800;

//波长的数量

private int waveCount;

//贝塞尔曲线的控制点

private int centerY;

private ValueAnimator mValueAnimator;

//偏移量

private int mOffset;

public WaveView(Context context) {

this(context, null);

}

public WaveView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {

super(context, attrs);

init();

}

private void init() {

//初始化画笔

mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);

mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);

mPaint.setColor(Color.RED);

mPath = new Path();

}

@Override

protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {

super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);

screenHeight = h;// 获取屏幕高度

screenWidth = w;//获取屏幕宽度

centerY = h / 2;//设置中心点

waveCount = (int) Math.round(screenWidth / waveLength + 1.5);//波长的数量

}

@Override

protected void onDraw(Canvas canvas) {

super.onDraw(canvas);

mPath.reset();

//首先移动到最左边 offset是偏移量

mPath.moveTo(-waveLength + mOffset, centerY);

for (int i = 0; i < waveCount; i++) {

//先画底部的曲线 负的波长的3/4 第二次加一个波长的长度 以及加偏移量 曲线是向下的,控制点加60 终点则为负的波长的1/2 + 波长的长度 和偏移量

mPath.quadTo(-waveLength * 3 / 4 + i * waveLength + mOffset, centerY + 60, -waveLength / 2 + i * waveLength + mOffset, centerY);

//再画顶部的曲线 负的波长的1/4 曲线是向上的,控制点减60

mPath.quadTo(-waveLength * 1 / 4 + i * waveLength + mOffset, centerY - 60, 0 + i * waveLength + mOffset, centerY);

}

//闭合路径

mPath.lineTo(screenWidth, screenHeight);

mPath.lineTo(0, screenHeight);

mPath.close();

canvas.drawPath(mPath, mPaint);

//设置点击时间只是为了点击以后才开始循环

setOnClickListener(this);

}

@Override

public void onClick(View view) {

//主要是为了获取偏移量

mValueAnimator = ValueAnimator.ofInt(0, waveLength);

mValueAnimator.setDuration(1000);

mValueAnimator.setRepeatCount(ValueAnimator.INFINITE);

mValueAnimator.setInterpolator(new LinearInterpolator());

mValueAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {

@Override

public void onAnimationUpdate(ValueAnimator valueAnimator) {

mOffset = (int) valueAnimator.getAnimatedValue();

//重绘

invalidate();

}

});

mValueAnimator.start();

}

}

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

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