一直断断续续的学习instrument,没有整理相关的经验与资料,久而久之就慢慢忘记了,所以今天就静下心来整理一下time profiler相关的资料。

如何启动

已知晓者可略过直接进入<界面介绍>

time profiler的启动分为真机抓包、代码profile这两种方式,如果需要更接近真实数据建议使用低配置一点的机器使用真机抓包,这样误差会更少些。

1、真机抓取

真机抓包的前提是手机要有证书,并且能够通过Instrument run起APP,否则是抓不到任何数据包的。如何确实是run不了真机的APP,那可以略过这节直接进入代码层面的profile。

右击XCode图标,如下选择:

打开之后双击Time Profiler即可打开:

打开之后选择你需要连接的APP即可抓包:

2、代码profile

这个方法抓包的到数据不一定真实,因为是使用模拟器来抓包,如果只是想要个大概的数据,这种方法也是一种不错的选择。

启动XCode,选择菜单Product –> Profile:

Instrument启动之后会弹出一个如上的选择界面,双击Time Profiler即可。

界面介绍

如果您对time profiler的主界面了如指掌,可直接进入<使用技巧>

下图是一般使用到的视图都打开的界面,如跟您的不一样请不要吃惊,可通过设置开启一样的界面:

下面我们就对主界面的几个重点区域分别介绍:

1、设置关注时间段

通过设置开始、设置结束、清除设置来查看您所关心的范围的数据:

2、运行记录

可查看多次运行的数据,进行可视化对比:

3、视图开关

分别为三个视图的开关,全部选上可达到主界面截图效果。

4、Liabrary

用于添加其它数据抓取工具,需要添加直接将liabrary内的图标拖到左边的Instruments列中。

5、搜索条

如果您需要快速查找具体的类或函数,可在些输入类名或者函数名,会有意想不到的效果。

6、数据可视化面板

可在此设置您需要关注的范围,以便将不相干的内容过滤掉。

7、相关内容扩展详情面板

8、选项面板

这个会在使用技巧中提到如果使用。

9、详情面板

在time profiler下主要是看Call Tree和Sample List这两种视图:

调用树(Call Tree)

  • Running Time:函数运行的时间,这个时间是累积时间
  • Self:在栈顶次数
  • Symbol Name:被调用函数的符号信息

从详情面板Call Tree与相关内容扩展详情面板对应的关系图:

详情面板更多的信息选项(由于本人还未对此做深入研究,所以还不懂它们的作用):

样本列表(Sample List)

  • Timestamp:采样的开始时间
  • Dep:堆栈深度
  • CPU:线程运行在那一个CPU上
  • Process:进程名称
  • Thread:所在的线程名称
  • Hot Frame:采样中调用最多的函数
  • Responsible Library:调用该函数的库
  • Responsible Caller:调用该函数的函数

使用技巧

技巧收集点比较乱,都是些在使用中发现的。如您有更好的请麻烦也告知我,大家一起进步成长熟练。

1、快速展开/折叠调用栈

如您不想一级一级的展开调用栈,可如下操作一次全部展开或者折叠。

2、比较两次run的差异

如您想将多次run的结果进行差异对比,可如下操作:

3、过滤

3.1、按着option键在主界面6中通过拖动鼠标来选择需要过滤的时间段。

3.2、Command+F查找过滤的函数名或者类名。

3.3、Call Tree过滤,在主界面8中直接选择:

  • Separate byt Thread(建议选择):通过线程分类来查看那些纯种占用CPU最多。
  • Invert Call Tree(不建议选择):调用树倒返过来,将习惯性的从根向下一级一级的显示,如选上就会返过来从最底层调用向一级一级的显示。如果想要查看那个方法调用为最深时使用会更方便些。
  • Hide Missing Symbols(建议选择):隐藏丢失的符号,比如应用或者系统的dSYM文件找不到的话,在详情面板上是看不到方法名的,只能看一些读不明的十六进值,所以对我们来说是没有意义的,去掉了会使阅读更清楚些。
  • Hide System Libraries(建议选择):选上它只会展示与应用有关的符号信息,一般情况下我们只关心自己写的代码所需的耗时,而不关心系统库的CPU耗时。
  • Show Obj-C Only(建议选择):选上它只会展示Objective-C methods,C和C++的函数是不会展示的,不过如果您的应用有写C和C++的代码时也想要查看这些代码的耗时,那就建议不要选择上。
  • Flatten Recursion(一般不选):选上它会将调用栈里递归函数作为一个入口。
  • Top Functions(一般不选):选上它会将最耗时的函数降序排列,而这种耗时是累加的,比如A调用了B,那么A的耗时数是会包含B的耗时数。

3.4、Call Tree Constraints过滤

  • Count:设置调用的次数。
  • Time (ms):设置耗时范围。

4、关联代码

例如我想要查看setBackgroundColo这个函数的代码处,可以直接双击它就会跳转到关联的代码段。

跳转到的代码段可看到提示这里有100%的耗时。

5、数据录制模式

如上面介绍的都是使用实时模式,其实还有另一种模式是延时模式,它们的区别在乎:

  • 实时模式:这是一个默认模式,因为它是实时的所以Instrument和应用是使用同一块CPU,自然也会对CPU是一种耗时,所以抓得到的数据是会有所影响,但官方苹果表示这个影响不会很大。
  • 延时模式:这个模式会更小化对数据影响,当您在录制时这种模式会禁掉Instrument的实时动态刷新效果,直接到录制完成才会将数据显示出来。

模式切换如下:

当选择了延时模式抓数据时,您是看不到任何Instrument给你提供的信息,只能等你抓包结束之后才会显示出来:

Posted by kylewu Jul 5th, 2014  iOS

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