怎样利用python写游戏辅助_怎样才能写游戏辅助?
其实这些数值都是可以通过技术手段来修改的
像这些
这就是通过修改内存中的游戏数据达到了这个效果
那么这个怎么做到呢?
需要用到计算机逆向方面的一些知识
这里简单给出一些代码和实现步骤
1.过机器码: 目前2种办法,一种替换DLL,另一种是让返回值随机,因为我总调试游戏
我直接替换了DLL因为有时候进游戏没加载我忘记加载我的DLL,就完蛋了,如果不商业的话,建议用替换DLL方法,放到Game目录即可,DLL在附件中
2.处理游戏检测CALL,例如释放技能,走路,等等,已经定位了几个重要的检测CALL,处理后发现还有很多检测CALL,但是不知道再检测什么东西,所以全盘了,如果出问题再注释,也方便,这个在第一篇说过了,这里不再细说
3.处理GameRpcs的CRC,处理CRC的思路也很多,这里我用的是转移大法,然后再创建一个线程循环清除GameRpcs记录的数据信息
处理好这些其实就能够修改数值了,具体如何修改,我这里就不讲了,感兴趣的可以找我交流学习
其实这就是利用技术来实现改变游戏里面的一些东西
外行看着很难,内行做起来并不难
如果你掌握了这些技术,你也可以做很多你喜欢的事情
简单讲到这里,对技术感兴趣可以跟我来学
sessiona = requests.Session()
headers = {'User-Agent':'Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64; rv:47.0) Gecko/20100101 Firefox/47.0','authorization':'oauth c3cef7c66a1843f8b3a9e6a1e3160e20'}
k3_confidence = 0.71
'''
# 可视化数据会被保存在云端供浏览
# 纯属学习,并未看出"角度"范围扩大对图像识别的影响,大部分时候60s内能搞定,说明优图还是很强悍的,识别速度也非常快
'''
runtime_list_x = []
runtime_list_y = []
nn = range(1,11) # 愿意的话搞多线程,1百万次更有意思
# 成功尝试100次,形成2维数据以热力图的方式展示
for y in nn :
for x in nn :
runtime_list_x.append( bolting(-3,3,k3_confidence) )
print( "y: " + str(runtime_list_y) )
print( "x: " + str(runtime_list_x) )
runtime_list_y.append(runtime_list_x.copy())
runtime_list_x = []
print ("-"*30)
print( runtime_list_y )
print ("-"*30)
# pip install plotly 数据可视化
import plotly
import plotly.graph_objs as go
plotly.tools.set_credentials_file(username='username', api_key='username') # 设置账号,去官网注册
trace = go.Heatmap(z = runtime_list_y , x = [n for n in nn ] ,y =[n for n in nn ])
data=[trace]
plotly.plotly.plot(data, filename='weldon-time2-heatmap')
# 尝试后发现一个特点,基本都是1~2个倒置中文,这样我们可以借此提速
# 角度范围放大,仅当识别出倒置中文为1~2个时才提交验证否则放弃继续寻找
### chcp 65001 (win下改变cmd字符集)
### python c:\python34\image_recognition_zhihu.py
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