规则和不规则六面体求解

方法1:立方体映射法(不规则六面体与立方体之间的映射)

这种方法的主要思想是把一个不规则六面体映射到一个立方体当中,通过计算不规则六面体与立方体之间的体积比例(分解为三维空间中三个不同方向上的尺寸比例),来得到不规则六面体的体积。

图1:不规则六面体与立方体之间的映射


用OpenGL画出来的不规则六面体

如何实现映射?

所谓映射,那就是点和点之间的一对一映射,不规则六面体内部的任意一个点,都可以唯一地映射到立方体内部的一个点,反之立方体内部的任意一个点也唯一对应不规则六面体中的一个点。怎样实现点和点之间的映射呢,

  1. 第一步可以从顶点出发,把六面体的8个顶点和立方体的8个点对应起来
  2. 第二步,根据匹配好的8个顶点的位置坐标,可以对内部所有点的位置进行线性插值来实现内部点之间的一一对应。插值方式可以使用形函数(shape function)

图2:自然坐标和全局坐标的映射

形函数插值法表示的坐标映射(线性插值):

利用坐标映射的体积比例计算体积(雅可比矩阵法)

即关于雅可比矩阵的行列式值的积分。

这个积分会在积分点的增加之下最终收敛到一个精确的结果。

这里做一个测试,随便取一个六面体单元,其八个顶点的坐标分别是:

图3:设置六面体的顶点坐标(随便设置)

由于这里从规则六面体到不规则六面体的mapping使用了trilinear 三线性插值,trilinear多项式关于自然坐标的最高次数达到三次,因此使用二阶高斯积分可以达到积分精度(二阶高斯积分最高可达到3阶多项式的精度)。

方法1的代码

用来计算体积的代码如下所示,其中雅可比矩阵涉及求导的运算,因此这里使用pyTorch的自动微分来得到雅可比矩阵,然后计算行列式并且积分(二阶高斯积分):

import torch as tchdef eleVol_gaussInteg(nodesXYZ):"""compute the volume of a hexahedron element using Gauss integrationv3------v7/|      /|v0------v4|| |     | || v2----|-v6y ^    |/      |/|    v1------v5--->/    xz   """assert tch.is_tensor(nodesXYZ)assert nodesXYZ.size()[0] == 8 or nodesXYZ.size()[1] == 3ncNode = tch.tensor([  # the natural coordinates of 8 nodes of element[-1,  1,  1], [-1, -1,  1], [-1, -1, -1], [-1,  1, -1], [ 1,  1,  1], [ 1, -1,  1], [ 1, -1, -1], [ 1,  1, -1],], dtype=tch.int)### integrate the volume by evenly distributed integration-pointsvolumes = 0.tmp = 1./3.**0.5integPoints = [ [-tmp, -tmp, -tmp],[-tmp, -tmp,  tmp],[-tmp,  tmp, -tmp],[-tmp,  tmp,  tmp],[ tmp, -tmp, -tmp],[ tmp, -tmp,  tmp],[ tmp,  tmp, -tmp],[ tmp,  tmp,  tmp],]integWeight = [1. for _ in range(8)]for i, integPoint in enumerate(integPoints):### natural coordinates of the integration pointsnaturalCoo = \tch.tensor(integPoint, dtype=nodesXYZ.dtype, requires_grad=True)### corresponding weights (shape function) of 8 vertexesweights = tch.tensor([0.125 for _ in range(8)], dtype=nodesXYZ.dtype)for nodeId in range(8):for dm in range(3):weights[nodeId] *= 1. + ncNode[nodeId, dm] * naturalCoo[dm]globalCoo = tch.einsum("i, ij -> j", weights, nodesXYZ)### Jacobian matrix obtained by auto grad of pyTorchjacobi = tch.tensor([])for dm in range(3):tuple_ = tch.autograd.grad(globalCoo[dm], naturalCoo, retain_graph=True)jacobi = tch.cat((jacobi, tuple_[0]))jacobi = jacobi.reshape((-1, 3))### determinent of Jacobian matrix, with Gauss weight of 1volumes += float(tch.det(jacobi)) * integWeight[i]return volumes

此方法的计算结果是 8.4167,下面将与另一种方法进行比较。

方法2:把外表面分割成三角形之后计算体积

基本思路是把六面体各个面上的四边形分割成三角形,把六面体整体看作是由外围的三角形面片构成的物体,利用我上一篇博客中讲到的三角形面片包围的物体的体积计算方法来得到体积。
需要注意的关键点有两点:

  1. 外表面的四边形是空间四边形,四个点不在一个面内,因此线性插值后构成的是一个曲面(不是平面)。为了尽可能用三角形接近这个曲面,可以在四边形的中心取一个中心点(中心点必然落在线性插值得到的曲面上),四边形的4个顶点和这个中心点相连,构成4个三角形
  2. 每个三角形的取点顺序需要按照右手定则指向六面体的外侧方向

图5:把外表面分割成三角形之后计算体积

用方法2计算一下不规则六面体的体积,与上面的方法1计算同一个六面体,看看两者数值的差异。方法2计算出来的体积是8.4167,两种方法的相对误差是1.8e-7, 几乎一模一样,说明两种方法都能得到精确结果。

方法2的代码

方法2的代码如下,同样用到了行列式,但这一次是把三角形三个点的空间坐标放一起构成矩阵然后计算行列式

import torch as tchdef eleVol_triangles(nodesXYZ):"""use stl volume methods,partition the surface of the element into triangles,so that element is surrounded by triangle facets,use the method to compute volume of 3D object constructed by triangular facets""" # author: mohanxuanif not tch.is_tensor(nodesXYZ):raise ValueError("not tch.is_tensor(nodesXYZ)")if nodesXYZ.size()[0] != 8 or nodesXYZ.size()[1] != 3:raise ValueError("nodesXYZ.size()[0] != 8 or nodesXYZ.size()[1] != 3")facets = [  # each facet must point to the outside of the element[0, 3, 2, 1], [4, 5, 6, 7],[0, 4, 7, 3], [1, 2, 6, 5],[0, 1, 5, 4], [2, 3, 7, 6],]triangles = []for facet in facets:xyzs = tch.tensor([nodesXYZ[nodeId].tolist() for nodeId in facet])center = tch.einsum("ij -> j", xyzs) / len(xyzs)for idx0 in range(len(facets[0])):idx1 = idx0 + 1 if idx0 + 1 < len(facets[0]) else 0triangles.append([xyzs[idx0].tolist(),xyzs[idx1].tolist(),center.tolist()])triangles = tch.tensor(triangles)return sum(tch.det(x) for x in triangles) / 6.

作者:薇薇的憨宝

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