Bresenham 算法画直线
参考:Bresenham 画线算法推导过程_在到处之间找我-CSDN博客_bresenham画线算法今天复习这个算法的时候,有一点没有立马反应过来,故特此记此篇博客作为备忘。文章目录描点原理用 $p_i$ 代替 $d_1 - d_2$$p_i$ 递推如何确定 $p_1$ 呢?程序代码描点原理原理就是描实距离D点最近的那个点,距离的判断通过判断d1和d2的大小来确定。d1大,说明距离(xi+1,yi)(x_i + 1, y_i)(xi+1,yi)更远,要描实(xi+1,yi+1)(x_i...https://blog.csdn.net/sinat_41104353/article/details/82858375
代码实现
void Canvas::drawLine(intV2 pt1, intV2 pt2, RGBA _color){int disY = abs(pt2.y - pt1.y); // △yint disX = abs(pt2.x - pt1.x); // △x// 直线的斜率 k = △y / △xint xNow = pt1.x;int yNow = pt1.y;int stepX = 0;int stepY = 0;//判断2个方向步进的正负pt1.x < pt2.x ? stepX = 1 : stepX = -1;pt1.y < pt2.y ? stepY = 1 : stepY = -1;//对比xy偏移量,决定步进的方向选取x or yint sumStep = disX; //默认步进方向为x方向,步进总数为 △xbool useXStep = true;//斜率与1进行对比,如果斜率大于1,则使用y方向进行步进if (disX < disY) {sumStep = disY;useXStep = false;SWAP_INT(disX, disY)}/*Bresenham 算法结论:0、P_1 = 2△y - △x1、P_i >= 0y_(i+1) = y_i + 1P_(i+1) = P_i + 2(△y - △x)2、P_i < 0y_(i+1) = y_iP_(i+1) = P_i + 2△y*///初始化P值int p = 2 * disY - disX;//算法for (int i = 0; i < sumStep; i++) {drawPoint(xNow, yNow, _color);if (p >= 0) {if (useXStep) {yNow += stepY;}else {xNow += stepX;}p = p /*+ 2* disY*/ - 2 * disX;}//步进主坐标useXStep ? xNow += stepX : yNow += stepY;//计算下一点的判别式p = p + 2 * disY;}}
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