随着移动互联网技术和计算机技术的不断发展,信息化已经成为社会发展的潮流,工厂通过设计商品信息交流变的更加方便。面对高速发展的信息化系统,各行各业的信息化系统如雨后春笋不断的涌现。利用信息化系统,工厂销售订单可以足不出户实现销售信息的全面管理,从而指引工厂规范化发展,减少管理工作量,提升销售量。工厂销售人员能够实现各项商品信息、订单信息、留言信息等的自动化管理。本工厂订单系统不仅对于提升工厂信息化建设具有探索建设性意义,而且对于学生理论联系实际,将所学计算机知识进行实际应用具有非常重要的指导意义。本系统以操作方便,交互友好为原则,按照软件工程开发思想,从需求到设计研发测试直到最终完成系统上线。系统分为前台用户功能和后台管理功能。本工厂订单管理设计工具使用Vs2015,系统前端基于C#和后台数据库基于SQLServer设计研发,通过讨论调研工厂订单系统管理的业务流程,总结规范了一系列工厂订单系统信息管理方案。

该工厂订单系统平台以当下人们对利用互联网进行信息化管理需求为开发指导,通过基于C#的前台客户端的方式对工厂订单信息化管理进行设计研发,实现从传统的订单管理和统计方式到自动化方式的提升。通过前台浏览者和后台管理者的平行操作,一方面可以满足绝大部分工厂对工厂订单系统迫切的需求,另一方面管理员可以通过前台用户的留言、商品订单等模块的统计图和表,在后台对商品信息、订单信息等进行添加修改删除操作,以此来满足更多工厂的需求,后台管理员可以查看所有商品、评论、所有用户的下单信息,对于非法的留言、错误订单、商品信息可进行修改和删除操作,以此来保证系统的安全合法性。

本系统在需求分析阶段,基于工厂订单系统不同的用户分类分为普通用户和管理员。把工厂订单系统的构建模型设计为两大模块。因此与这两大模块对应的功能也需要通过两大块进行调整。前台用户特将该网站的搭建框架划分为两个部分,因此其两个部分所对应的需求也划分为两个方向来设定。在前台展示界面,用户浏览各种商品信息,并对商品进行下单购物,然后提交到后台数据库,后台管理员操作前台发送的数据请求,对数据库进行操作登记,操作完成后保存更改数据库。用户再次刷新前台界面,展示最新的数据信息。而后台则为管理员操作前台数据等的界面,因此设计后台时数据展示需要使用表格和图表相结合的方式来展现前台数据使得浏览者的操作信息一目了然,更有利于后期的依据浏览者需求进行系统升级

前台用户功能主要实现:注册登录、账户设置、商品的浏览、收藏、下单和支付。

(1)注册登录验证模块:实现系统用户信息的注册登录验证

(2)账户信息设置模块:实现个人账户信息的修改处理

(3)商品信息浏览模块:实现商品信息的浏览检索处理

(4)商品信息收藏模块:实现商品信息的个人收藏处理

(5)用户下单信息模块:实现商品信息的下单交易处理

(6)个人订单支付模块:实现用户个人订单的支付交易处理

后台管理功能主要实现:主要完成用户的资料管理、商品分类管理、商品信息管理、订单信息管理和系统信息管理及个人账户设置。

(1)用户资料管理模块:实现系统普通用户信息的登记设置

(2)商品分类管理模块:实现商品信息的分类处理

(3)商品信息管理模块:实现商品信息的登记设置

(4)订单信息管理模块:实现用户订单信息的审核处理与统计

(5)营销海报管理模块:实现系统营销海报信息的处理

(6)个人账户管理模块:实现个人账户信息的修改处理

系统整体模块设计

基于C#的工厂订单系统分为管理员和用户两种功能模块。用户功能模块主要提供用户完成消费结账需要的各项操作如:注册登录、商品查询、消费查询等;管理员功能模块主要实现:用户信息的管理、商品信息的增删改、订单信息的管理和海报信息的管理。具体规划如下:

管理员功能

1.用户信息管理:

为了实现用户的分级管理,需要对用户划分不同的分类。可以设置普通用户、普通用户和高级用户。在设置完成后,可以对用户各项信息进行添加、修改、删除等;还可以为用户进行充值登记。

2.商品信息管理:

用户对浏览的商品信息都是管理员在后台进行商品信息的设置完成后才可以查看的。该模块是系统的基础模块。

3.商品分类管理:

商家需要对用户浏览的商品进行分类操作,方便前台用户查询检索感兴趣的商品类别。是系统的重要模块。

4.订单信息管理:

管理员可以查看用户所下订单,并进行订单的发货、撤单等操作。是系统的关键模块。

5.海报信息管理:

为了更好的宣传推广商家商品信息,需要设置首页海报信息以及网站的基础信息,实现系统信息的设定和管理。它是系统的基础模块。

6.个人信息管理:

管理员为了更改个人账户信息,需要通过这个功能菜单进行设置修改操作,它是系统的辅助模块。

用户功能

1.用户注册:

用户想要购物消费,必须要进行用户注册后才能继续完成下一步操作,注册后,用户可以给自己的账户充值、并对网站商品进行收藏、下单。

2.用户登录:

为了确认用户个人的下单购物信息,需要进行登录验证才可以进行下单支付。是系统的基础模块。

3.商品查询:

用户需要对购买的商品足够的了解才可以下单,所以必须要具备商品信息查询,以便消费者进行下单。是系统的基础模块。

4.商品收藏:

用户有时需要暂时收藏商品来方便日后对商品进行下单,所以必须要具备商品信息收藏,以便消费者日后下单。是系统的重要模块。

5.商品下单:

用户确定要购买的商品信息后,需要对商品进行下单。是系统的核心模块。

6.订单支付:

用户在下单后如果确定购买,就要完成最后的动作支付。

目录

1. 绪论1

1.1 课题研究背景1

1.2 课题现状和发展趋势1

1.3 课题实施研究方案2

1.4 课题论文结构2

2. 系统分析4

2.1 系统业务分析4

2.2 系统需求分析4

2.3 系统用例图5

2.3.1 用户用例图5

3.3.2 管理员用例图6

2.4 开发技术6

2.4.1 C#概述6

2.4.2 SQLServer数据库概述7

3. 系统设计8

3.1 系统整体模块设计8

3.2 数据库设计10

3.2.1 数据库E-R图10

3.2.2 数据库表设计12

3.3 用户功能模块设计14

3.3.1 商品浏览设计14

3.3.2 商品下单设计15

3.3.2 支付模块设计16

3.3.4 商品收藏设计16

3.4 管理员功能模块设计17

3.4.1 用户管理设计17

3.4.2 商品管理设计18

3.4.3 订单管理设计19

3.4.4 海报管理设计20

4. 系统实现21

4.1 用户功能模块实现21

4.1.1 前台用户界面实现21

4.1.2 商品查询界面实现22

4.1.3 站点小心浏览实现22

4.2 管理员功能模块实现23

4.2.1用户管理界面实现23

4.3.2商品分类管理实现24

4.4.3商品信息管理实现24

4.4.4订单信息管理实现25

4.4.5订单统计信息实现25

5 总结与展望27

5.1 总结27

5.2 展望27

参考文献28

致谢29

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