[UE]初学入门1——灯光切换、烟雾显示切换、循环打印、For循环、While循环、为Array数组添加变量、宏、接触物体产生爆炸、
[UE4]初学入门——Event类型节点
- 软件
- UE安装
- UE官网下载链接:
- UE安装教程:
- UE新建项目
- EventBeginPlay节点
- 游戏运行时灯光关闭
- OnActorBeginOverlap节点
- 碰撞切换灯光亮或者不亮
- OnActorEndOverlap
- 接触时灯光打开离开熄灭
- 延时灯光状态切换
- OnCompontentBeginOverlap
- 改变灯光状态
- 键盘响应事件
- Construction Script面板
- Math类型节点
- For循环
- ForLoop
- 循环打印
- ForLoopWithBreak
- ForEachLoop
- 切换烟雾显示状态
- While循环
- WhileLoop
- 为Array数组添加变量
- Macro宏
- 伴有延迟的宏,并打印
- Spawn类型节点
- SpawnEmitter节点
- 接触指定物体产生爆炸
- 爆炸后角色的行走速度提升
- SpawnActor节点
软件
UE,版本:4.27.2
UE安装
UE官网下载链接:
https://www.unrealengine.com/zh-CN/download?sessionInvalidated=true
UE安装教程:
1.从官网链接上下载UE。
2.双击进行安装。点击[更改] -> [安装]
3.显示正在安装。
4.等待几分钟。
5.[ 登录 ] -> [ 邮箱 ] -> [密码 ] -> [现在登录 ] 。如果没有账户,则需要点击下方的注册选项进行账户的注册。
6.[ 虚幻引擎 ] -> [ 库 ] -> [ 引擎版本+号 ]
7.选择4.27.2版本进行下载安装。(也可以选择其他版本)
8.选择安装位置。
9.可以在[ 下载 ] 选项中查看进度
UE新建项目
1.点击[ 启动 ]
2.选择[ Games ] -> [ Next ]
3.[ ] -> [ ]
4.[ ] -> [ ]
EventBeginPlay节点
游戏运行时灯光关闭
灯光烘培
结果:
按住shift+F1键解除鼠标锁定
OnActorBeginOverlap节点
碰撞切换灯光亮或者不亮
沿用上一项目
开关:
选中TriggerBox,右击
使用方向键控制
未碰撞之前灯光正亮。
碰到之后灯光灭掉
OnActorEndOverlap
接触时灯光打开离开熄灭
编译保存
未碰到时灯亮,碰到时灯灭,离远了灯亮
延时灯光状态切换
编译保存
结果图就不放了
OnCompontentBeginOverlap
改变灯光状态
双击
结果:
键盘响应事件
Construction Script面板
--------------------------------------------待更-------------------------------------------------------
---------------------------------------下面写了好久,结果没保存!电脑死机全丢了,就凑合看吧--------
Math类型节点
加法:
For循环
ForLoop
循环打印
ForLoopWithBreak
ForEachLoop
切换烟雾显示状态
While循环
WhileLoop
为Array数组添加变量
Macro宏
伴有延迟的宏,并打印
Spawn类型节点
SpawnEmitter节点
接触指定物体产生爆炸
爆炸后角色的行走速度提升
---------------------------------------------------------待更---------------------------------------------------------------------
SpawnActor节点
---------------------------------------------------------待更---------------------------------------------------------------------
---------------------------------------------------------待更---------------------------------------------------------------------
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