昨天夜里,我彻夜把最近刷屏的《鱿鱼游戏》看了一遍。

大逃杀题材真是很容易出彩。

故事概括一下,大约是有个神秘组织,找来了456个或是欠下巨债,或是走投无路的人,约请他们参与一个游戏。

游戏分六轮,每轮的淘汰者都会死,最后的独一幸存者能够拿到456亿韩元。

能够处理一切理想窘境的巨额财富,步步紧逼的生死危机,每轮不同的关卡设置。

钱,生死,新颖感,最能撩拨观众留意力的几个要素根本上被集齐了,再加上高度工业化的优秀制造程度,凑出了一部《鱿鱼游戏》。

鱿鱼游戏精彩吗?

精彩。

但在大逃杀类作品中,不够出彩。

要比关卡设置的脑洞,不如《诚如神之所说》;

要论生死考虑,不如创始了大逃杀先河的《大逃杀》;

要说斗智斗勇的深度,也不如《赌博默示录》。

假如在同样的尺度下,以至《快乐向前冲》《男生女生向前冲》都比《鱿鱼游戏》刺激多了,我小时分天天在电视机面前等着看选手掉水里。

但是这部剧就是火了,而且简直是现象级的大火。

固然还没引进中国,但热搜仍然一个接着一个。

在网飞掩盖的地域里,《鱿鱼游戏》最高拿到了83个地域的热度第一。

网飞这几年做的诸多韩剧里,除了《王国》,最火的就是这部了。

这当然不是什么神作,但数据不会骗人,就算国内的呼声存在营销疑问,要花钱的网飞渠道的数据也用真金白银证明了全球的观众就是好这口。

有观众把《鱿鱼游戏》比作彩虹糖,看起来颜色鲜艳,吃起来甜甘美蜜,但是耐不住咀嚼,除了简单粗暴的卡路里,就什么也不剩了。

我认可这个描绘,但不认可这个结论。

简单粗暴是影视剧的缺陷吗?

要看你的拍摄目的是什么。

假如是为了满足艺术追求,当然要高屋建瓴,微言大义。

但作为一部商业爽片,简单明明是优点。

鱿鱼游戏牛X就牛X在,足够浅薄但又不是真的那么浅薄。

这年头,大家都太累了太忙了,假期就想看点不用带脑子的,当然最好是看完了还能产生点有收获的幻觉。

什么叫幻觉,就是你要提供的收获是假的,你不能真让观众费力气,也不能真设置门槛。

要费力而且有门槛的快乐那不叫快乐,叫学习。我要是有学习的动力,我还看剧?

神作烧脑,口碑叫好,但是他妈的不赚钱呀。

《鱿鱼游戏》为什么能胜利,为什么能替网飞赚钱,就是由于它把一切要素,都做到了极致的简单。

再次强调,鱿鱼游戏牛X就牛X在,足够浅薄但又不是真的那么浅薄。

2

《鱿鱼游戏》的第一层简单,在于中心规则的简单。

剧中,玩家需求经过六轮应战,每轮应战的规则,都取材于一些常见的童年游戏。

一、这些童年游戏没有文化门槛。

一个作品假如在某个单一文化圈里火了,可能是由于拍得好,但可以在全球的多个文化圈里都火,一定是有一条能够逾越文化圈层的主线。

而《鱿鱼游戏》的游戏主线,从123木头人到拔河、打弹珠,这些小游戏根本上在世界各地都有。

2016年的美国社交平台上,还盛行过木头人游戏的变种“假人应战”。

就算剧里有些梗可能韩味比拟重,针对的是韩国外乡观众或者对韩国文化比拟理解的观众,但在最根底的剧情内容上,《鱿鱼游戏》是没有文化隔膜的。

换句话说,无论是什么文化背景下的观众,都能够很轻松地看懂角色们在干什么,并且大约率本人也干过。

不要小看这个谢姐,很多在本国遭到追捧的神作,一旦被引进到国外马上就水土不服,关键就是没有处理“看懂在干什么”的问题。

不一定是由于这些作品不好,恰恰可能是由于拍得太好了,太植根于外乡文化了,所以外国观众才看的一头雾水。

而《鱿鱼游戏》的中心玩法,简单到就是一些童年小游戏,简单到全世界小孩子可能都接触过,反而成为了一部天生合适网飞渠道、合适给全球观众看的剧。

二、这些童年游戏没有代入门槛。

同类型的作品里,《赌博默示录》的心理博弈和数学博弈比《鱿鱼游戏》复杂得多也精彩得多,但戏外的观众大约率没有主角的天赋和逻辑才能。

在没有讲解的前提下,并不是每一个观众都能看懂主角开司的决策;

即便有讲解,也可能在主角赢了以后不晓得为什么赢,输了不晓得为什么输。

另一部同样是玩小游戏的《弥留之国的爱丽丝》,每个游戏的规则解释起来最少要五十个字,以至上百个字,光是了解游戏玩法就是繁重的观看本钱,更别说代入到主角的视角考虑了。

推理小说的喜好者可能会享用这种和作者停止智力竞争的觉得,但对大局部观众来说,看剧就是为了爽的。

就算你的优点再多,“看得累”,就是最大的缺陷。

由于工作和生活曾经足够累了。

而《鱿鱼游戏》刚好相反,木头人和打弹珠之类的游戏,大家不但看得懂玩法,而且根本上小时分都玩过,说不定很多观众曾经还是此道高手。

像我当年就号称历下弹珠小霸王,学校门口的小卖部老板都是从我这里进货的,他每个月卖进来的弹珠有很多都会经过我回流到他手上。

由于真的懂,有过亲身阅历,所以才会有代入感。

我们永远不会像《弥留之国的爱丽丝》里一样坐上毒气列车,但我们的生活中真的有可能和小同伴玩123木头人。

而且我们玩这些小游戏的时分,可能玩得比《鱿鱼游戏》里那些角色玩得还要更好。

《鱿鱼游戏》火了以后,短视频平台也盛行起拆糖饼应战,实质上还是由于这个游戏的参与门槛低,“我们真的有可能做到”。

至于说木头人游戏是不是隐喻了教育的规训,拔河游戏是不是隐喻了社会的内卷,这些其实不那么重要。

所谓“隐喻”,“深意”,只是在火了以后才有如虎添翼价值的附加品,实践上只需有人愿意花时间解读,什么剧都能似是而非地看出来一点映射理想的东西。

就像在看剧的时分,并没有那么多观众介意逻辑的小bug、突兀的鸡汤升华。

同样也没有那么多人在乎一部爽剧有什么深意。

简单的爽剧,极致的享用,这就够了。

3

《鱿鱼游戏》的第二层简单,在于爽点的简单。

爽点的设置也有简单与复杂之分,还是那句话,爽点不是一个贬义词,简单也不是一个贬义词。

不简单的爽点,能够了解为延迟满足,也能够了解为耐人寻味,以至都能够了解为是曲高和寡。

关于这样的作品,观众常常愿意给高评价,也愿意在艺术性上给予认可,但不一定有较高的付费意愿。

《大明王朝1566》这么牛逼的剧,当年扑街扑成啥样了?

得供认,爽点越是精妙高级,越是受众稀少。

我直接这么说吧,大家看我发起辄上万字的长文吧?长文数据和短平快的文章比就是比不了,由于真的门槛高。

简单的爽点,需求的则是即时满足,高饱和高密度的制造快感,以及“吊胃口”的持续吸收力。

《鱿鱼游戏》可以让大多数观众在看剧的当时当刻爽到,愿意付费看下一集,可以在网飞掩盖的83个地域成为抢手第一,那它在商业上,就是一部胜利的、值得复制的作品。

至于看完以后会不会进入“贤者时间”,会不会撸完嫌人丑,这属于观众的私人问题,不在网飞和导演的思索范畴之内。

目的不同,做法自然也就不同。

不能说上下贵贱,只能说选择有别。

4

《鱿鱼游戏》的简单我们拆开来细看。

一、《鱿鱼游戏》的构造足够简单。

整个《鱿鱼游戏》的第一季,能够简单看作三个内容局部,第一个局部是进入游戏前的铺垫,第二个局部是经过不同游戏环节的考验,第三个局部是完成一切游戏后的总结。

而其中的第二个局部,又能够视为六轮游戏关卡的阶段性反复。

这种总分总构造,是中学谈论文的常用构造,至为简单,但也至为好用。

它的持续吸收力,或者说“爽点”的来源,在于每个关卡、每个“分论点”的变化。

阅卷教师看了学生的作文开头,就能猜到结尾会放什么屁;

观众用脚趾头,也都能想到《鱿鱼游戏》的结局肯定是主角过关斩将,要么就是死光;

但是你放的每一个屁,详细是什么姿态、什么气息?

但是你过的每一个关卡,详细是什么内容、怎样过的?

这些问题会自然产生悬念,吸收观众继续看下去。

《鱿鱼游戏》的构造固然简单,但在排列上却很聪明,最有趣的几关根本放在了开头,人体器官买卖线、卧底警察和失踪哥哥线也埋足了伏笔。

结果最后的猜玻璃是赌运气,鱿鱼游戏是地道的膂力搏杀,不但没了反转和智斗成分,前面的支线也大多不了了之。

但观众一旦被前面的内容吸收入坑,就算觉得某几集无聊,也会猎奇心态解锁下一集,不是由于有多美观,而是人性自然想要解锁“未知”。

就仿佛我小时分喜欢去街机厅看他人打魂斗罗,有的手残但是有钱的小孩会主动掏钱给那些没钱买币的高玩。

他们不在乎是不是本人亲身打通的关卡,就想看看后面几关是什么样子,看到了也就满足了。

至于能不能玩到,随缘就好。

后来他们会发现,人生其实也差不多,最有吸收力的永远是未知,最无聊的也永远是未知。

说不定你呕心沥血揭开了未知的面纱,才会发现面纱下的景色也就那么一回事。

所谓人生,就是一个从满怀等待,到大喊“rnm,退钱”的过程。

我们最终都会成为退钱哥。

二、《鱿鱼游戏》的取得感足够简单。

从人性角度动身,多数人都是自然的风险厌恶者,更希望看到本人代入的角色不时得到,厌恶看到失去。

网文圈传播一个涨订阅小妙招,当你剧情难以为继不晓得接下来该写什么的时分,能够布置主角梳理前段剧情的收获,这些章节好写且简单,但读者很少说水,普通还会涨订阅。

同样以网文为例,很多小说在写到主角运用了某种宝贵的耗费性道具时,即便读者明智上晓得作者肯定会布置主角取得补偿或者痛快拿到更好的替代品,仍然会觉得情感上可惜乃至难以承受,这种时分就根本上会掉订阅。

简单说,“取得”和“失去”是叙事逻辑必备的两面,但是“失去”会打断观众对“取得”快感的体验。

而《鱿鱼游戏》在取得与失去上的设置,运用了一种简单到粗暴的方式来维持观众的积极心情:

“取得”让主角来,“失去”让其他角色来。

其他角色为了保命过关,不得不牺牲威严、情感、道德乃至灵魂,而轮到主角需求面对道德窘境的时分,却由于侥幸或者别人主动牺牲而避开两难抉择。

表如今剧中,就是主角不停地站在道德高地上责备他人。

这种设计固然会让一局部观众感到不适,固然会毁坏由“隐喻”构成的所谓“深意”的合理性,却胜利让大局部休闲型观众得到了更流利的观看体验。

不但爽,而且能够低门槛有代入感的爽,不但能够低门槛有代入感的爽,而且爽感不会被打断,能够毫无障碍地不断爽下去,直到你一晃神,发现这部剧曾经演完了,时间曾经流逝了好几个小时。

这就不是普通的爽剧了,能够称之为“沉浸式爽剧”。

三、《鱿鱼游戏》的隐喻足够简单。

这是很多人批判鱿鱼游戏浅薄的中央,由于这都不是隐喻了,这叫明着骂。

是,一切浮于外表的对人性的讨论、对社会黑暗面的隐喻,其实都能够视为爽点的一局部,而且这种爽点更荫蔽、更高级,可谓心理上的飞机杯。

这方面韩国的影视作品一向十分老到,导演们上讽政府下刺财阀,《鱿鱼游戏》更是此道的集大成者。

外表上是在作大死,可是当一件事曾经变成了公开的机密,就曾经不再有“揭露”与“隐喻”的意义了。

一部两部是令人敬仰、义愤填膺,到第十部二十部,就成为了财富密码。

到后面以至连挖苦也卷起来了,《寄生虫》挖苦阶级固化,《鱿鱼游戏》也挖苦阶级固化,《文雅的家》挖苦韩国财阀,《鱿鱼游戏》也挖苦韩国财阀。

《鱿鱼游戏》还更进一步,挖苦世界诸大国掌控小国命运,韩国看似兴旺国度,实则主权沦丧不由自主。

但是政府看了八风不动,财阀看了惊慌失措,最高级的蔑视是忽视。

这种隐喻,实践上曾经失去了理想意义,变成了一种近似“找不同”、“找彩蛋”的智力游戏和社交货币,学问夸耀成分更多于心情共鸣。

只要普通人心中暗爽,本人又发现了几个隐喻,犹如瞒着监视者,与导演停止了一场私密耳语。

和前辈作品相比,《鱿鱼游戏》的隐喻藏得并不荫蔽,能够说谜底就写在了谜面上。

“隐喻”的简单化,看似失去了瞒过监视者的作用,但既然原本就没有什么“神秘力气”阻止你表达,以至投资你拍摄的出品方自身就属于你要挖苦的对象,又何必“隐”,何必“喻”?

《鱿鱼游戏》之简单隐喻,其实是让爽点变得更为直接,让人人都能看懂隐喻,都能产生与导演灵魂偷情的快感。

上面所说的这些对爽点的设计和把控,我用了三个“简单”来形容,但在实践运用中其实相当奇妙。

用力不够,不会像今天这么火,但用力过猛,又势必会惹起一些追求深度的观众的不适,在影评网站的评分下滑。

和导演黄东赫自己的代表作《熔炉》相比,《鱿鱼游戏》的口碑并不算高。

但这部剧在文艺上的缺憾,恰恰是它在商业上的优势。

由于简单,所以够爽;

由于差得恰如其分,所以赚得盆满钵满。

这真的是技术活。

5

《鱿鱼游戏》的框架是俗套的,但是不要紧,俗套阐明好用,不然大家为什么都喜欢用。

在老框架下的一点微创新,足以成为旧瓶装新酒式的竞争战略。

《鱿鱼游戏》的微创新,在于比前辈们都更简单,比同行们都更爽。

加上疫情缘由,招致全球观众长时间缺乏高质量剧集。

在普遍剧荒之下,微创新的《鱿鱼游戏》成为了天时天时人和缔造的现象级作品,也让大逃杀类型片初次完成世界范围的破圈。

其实从几十年前的《大逃杀》开端,这一类型的作品就层出不穷。

游戏里的吃鸡玩法,网文里的无限流,以至动漫里的《屠戮都市》,其实也能算作某种意义上的“大逃杀”变种。

有人以为大逃杀类型片是东亚人内卷本能的表现,但《鱿鱼游戏》在全球范围内的走红,阐明要么地球人几都沾点内卷,要么大逃杀的魅力另有来源。

从更广义的角度发现,在平安环境下看大逃杀一类作品,或许和看恐惧片、鬼片的体验相似:

心理上晓得本人是平安的,但身体却会在慌张关头不盲目分泌肾上腺素,这种反差会带来快感。

而再往深里剖析,“绝对平安”的观众,看着《鱿鱼游戏》的456名玩家一轮轮赴汤蹈火,在心中以上帝视角评定“希望谁死,希望谁活”的时分,其心态能否又和剧中戴着面具看玩家们游戏的“嘉宾”们相似呢?

在理想生活中,大多数正常生活的人当然不会为了钱参与如此高风险,近乎必死的游戏项目,但我们为了工资出卖时间的行为,名为“打工”,某种意义上,是不是也是一种“分期付款,分期承当风险”的“鱿鱼游戏”呢?

或许,《鱿鱼游戏》可以如此走红的缘由,又不只是我上述剖析的“简单到极致”,还由于我们在理想中,也同时扮演着“嘉宾”和“玩家”的双重角色。

让每个观众都能在剧中找到本人,是吸收力的终极来源。

和嘉宾的不同,还能够说,我们作为观众的“窥私”,是被动的,不伤害详细个人的;

但和玩家的不同,或许只在于,在出卖时间赚取金钱的同时,我们还得到了“活着”这件事情的存续自身。

从这个角度来看,生活本就是一场温水煮青蛙式的、不会随便死去的鱿鱼游戏。

活着,是我们从生活这场生意里,能赚取到的独一利润。

这反而会让我们认识到,生活是更大的价值。

于是恐惧解除,效果到达巅峰。

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