find a way to escape

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Problem Description
一日,话说0068与***泛舟湖上。忽见岸边出现他的一大敌人elnil。0068当然不想落入elnil的魔爪,于是他就得想办法逃脱。

这个湖是一个很规则的圆形,半径为R。此时0068正好在圆心位置。小船在湖中的速度为 V1,0068和elnil在岸上的速度都为V2。也就是说,如果0068在刚上岸的时候没被抓到,则他可逃脱。在任意时刻,0068和elnil都可以朝任何方向移动,但是0068不能一直呆上船上(会饿死的),elnil不能下水(他不会游泳)。假设0068和elnil都非常聪明,总能做对自己最有利的事情,而且两个人的体力都是无限的。

请问,0068最终能不能逃脱elnil的魔爪?

Input
本题目包含多组测试。请处理到文件结束。
每组测试包含三个整数,R,V1,V2。
Output
对于每组数据,如果0068能够安全逃脱,输出Yes,否则输出No。
数据不会出现正好抓到的情况,所以你可不用太考虑临界点。
Sample Input
100 10 20 100 10 50
Sample Output
Yes No
Author
linle
Source
HDU 2007-Spring Programming Contest - Warm Up (1)
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#include<stdio.h>
#include<math.h>
const double pi=acos(-1.0);
int main(){int R,V1,V2;while(~scanf("%d%d%d",&R,&V1,&V2)) {double r,t1,t2;r=1.0*(V1*R)/V2;t1=(R-r)/V1;t2=pi*R/V2;if(t1>t2) printf("No\n");else printf("Yes\n");}return 0;
}


不错的题:

因为敌人不能下水,所以0068先找到与敌人角速度相同的同心圆,设半径r,则在 半径为r的圆内0068角速度始终大于敌人,可以决定于敌人的相对位置,当到达半径为r的圆上时要保证在敌人的反方向,接下来0068要沿着直线方向向岸边划行,0068到达岸边的时间为 t1=(R-r)/ V1;  敌人到达0068上岸的位置时 时间为: t2 = PI*R/ V2; 接下来比较t1与t2的大小即可。
r的求解: 因为 V= w * r;  角速度相同;则: V1/ r= V2/R  ==>> r=(V1*R ) / V2;

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