用TCP/IP实现自己简单的应用程序协议:成帧器部分
在前面《字节和字符,对信息进行编码》,《Socket=>流,TCP连接,TCP可靠性概述》一系列的随笔中我们已经表述了相应的理论知识,现在可以动手实现一个自己的应用程序协议。
将数据转换成在线路上传输的字节序列只完成了一半的工作,在接收端还必须将接受到的字节序列还原成原始信息。如果以流作为传输的形式,那么首先面临的问题就是在接收端如何确定这是一条消息,换句话说就是如何定位一条消息的开始和结束。值得注意的是,这个工作应该是在应用程序协议这一层来完成而不是在TCP这一层来完成,应用程序协议必须指定消息的接受者如何确定何时消息已完整接收。
我在这里采用的发送消息大小的方式来确定一条完整的消息。
项目结构和功能说明如下:
IFramer接口的定义:
namespaceVoteForMyProtocol{publicinterfaceIFramer {voidframeMsg(byte[] message);byte[] nextMsg(); }}
基于长度成帧的实现:
usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Linq;usingSystem.Text;usingSystem.Net.Sockets;usingSystem.IO;namespaceVoteForMyProtocol{publicclassLengthFramer : IFramer {publicstaticreadonlyintMAXMESSAGELENGTH=65535; Socket s=null;publicLengthFramer(Socket s) {this.s=s; }//把消息成帧并发送publicvoidframeMsg(byte[] message){if(message.Length>MAXMESSAGELENGTH) {thrownewIOException ("message too long"); }inttotalSent=0;intdataLeft=message.Length;//剩余的消息intthisTimeSent;//保存消息长度byte[] datasize=newbyte[4]; datasize=BitConverter.GetBytes(message.Length);//将消息长度发送出去thisTimeSent=s.Send(datasize);//发送消息剩余的部分while(totalSent<message.Length) { thisTimeSent=s.Send(message, totalSent, dataLeft, SocketFlags.None); totalSent+=thisTimeSent; dataLeft-=thisTimeSent; } }//按帧来解析消息publicbyte[] nextMsg(){if(s==null)thrownewArgumentNullException("socket null");inttotal=0;//已接收的字节数intrecv;//接收4个字节,得到“消息长度”byte[] datasize=newbyte[4];//如果当前使用的是面向连接的 Socket,则 Receive 方法将读取所有可用的数据,直到达到 size 参数指定的字节数。//如果远程主机使用 Shutdown 方法关闭了 Socket 连接,并且所有可用数据均已收到,则 Receive 方法将立即完成并返回零字节。recv=s.Receive(datasize,0,4,0);if(recv<4)returnnull;intsize=BitConverter.ToInt32(datasize,0);//按消息长度接收数据intdataleft=size;//容器装满了就证明收集到了一条完整的消息。byte[] data=newbyte[size];//直到容器填满再返回while(total<size) { recv=s.Receive(data, total, dataleft,0); total+=recv; dataleft-=recv;if(dataleft==0) {break; } }returndata; } }}
转载于:https://www.cnblogs.com/lwzz/archive/2011/08/11/2135604.html
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