using UnityEngine;
using System.Collections;public class test : MonoBehaviour {void Start () {Vector3 v = new Vector3();float x = v.x;float y = v.y;float z = v.z;//获取v的单位向量//v自身变成单位向量
        v.Normalize();//获取v的单位向量,v本身不变Vector3 vn = v.normalized;//获取v的长度float len = v.magnitude;Vector3 v1 = new Vector3(1.2f, 3.2f, 2.3f);Vector3 v2 = new Vector3(2f, 3f, 4f);//求两个向量的夹角float angle = Vector3.Angle(v1, v2);//获取两个点的距离float lenth = Vector3.Distance(v1, v2);//向量点乘float len1 = Vector3.Dot(v1, v2);//向量叉乘Vector3 vc = Vector3.Cross(v1, v2);Vector3 u = Vector3.up;     //世界坐标系中Y轴正方向上的单位向量Vector3 d = Vector3.down;   //世界坐标系中Y轴负方向上的单位向量Vector3 r = Vector3.right;  //世界坐标系中X轴正方向上的单位向量Vector3 l = Vector3.left;   //世界坐标系中X轴负方向上的单位向量Vector3 f = Vector3.forward;//世界坐标系中Z轴正方向上的单位向量Vector3 b = Vector3.back;   //世界坐标系中Z轴负方向上的单位向量
Vector3 _zero = Vector3.zero;}void Update () {}
}

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