const的修饰规则
const在*的左边,则指针指向的变量的值不可直接通过指针改变(可以通过其他途径改变);
const在*的右边,则指针的指向不可变。简记为“左定值,右定向”。
(1)指针可以改变,指向的值不能改变
int a=10;
const int *p1=&a; //例如:允许 p1+=1 ,不允许 *p1=20
int const *p2=&a; //这两句效果一样
(2)指向的值可以改变,指针不可改变
int a=1;
int b=2;
int *const p3=&a; //例如:允许 *p=3 ,不允许 p3=&b
(3)指针和指向的值都不能改变
int a=10;
const int * const p4=&a;
int const* const p4=&a; //这两种写法一样
=====================================更新=====================================
const int *p1 可看作是const修饰的类型是int,修饰的内容是*p1,即*p1不允许改变。
int const *p2 可以看作const修饰的类型是int,修饰的内容是*p2,即*p2不允许改变。
int *const p3 可以看作const修饰的类型是int *,修饰的内容是p3,即p3不允许改变。
【const修饰的类型是根据离const最近的类型来决定的。】
【修饰符*和&应当紧靠变量名,所以应当首先找离修饰符最近的变量名做匹配,而不是const。】
==============================================================================
const只有在修饰的内容里面存在*才参与数据类型。
//?猜测: const修饰的类型里面带的*号可以删去,因此下面的例子中重载类型第一个和第三个可看作是同一种类型。
#include<iostream>
using namespace std;
/*
int fun(int *a,int *b)
{cout<<typeid(a).name()<<" "<<typeid(b).name()<<endl;cout<<"int fun(int *a,int* b)"<<endl;return 0;
}*/
int fun(const int *a,const int* b)
{cout<<typeid(a).name()<<" "<<typeid(b).name()<<endl;cout<<"int fun(const int *a,const int* b)"<<endl;return 0;
}
int fun(int *const a,int *const b)
{cout<<typeid(a).name()<<" "<<typeid(b).name()<<endl;cout<<"int fun(int *const a,int *const b)"<<endl;return 0;
}int main()
{int a = 10;int *p = &a;const int b = 20;const int *p2 = &b;//const只有在修饰的内容里面存在*才参与数据类型//?猜测: const修饰的类型里面带的*号可以删去,因此重载类型第一个和第三个可看作是同一种类型。fun(p,p);fun(p2,p2);return 0;
}
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