Unity3D基础6:灯光组件
另一基本组件:https://blog.csdn.net/Jaihk662/article/details/86749803(摄像机)
一、灯光简介
两个默认物体之一,用于照亮游戏世界
三种类型的灯光(初始为第一种)
- 方向光(Directional Light):模拟太阳(自然光),任何地方都能照亮,存在照射方向
- 点光源(Point Light):模拟电灯泡照射效果
- 聚光灯(Spot Light):顾名思义,就是聚光灯
物体的隐藏:
二、方向光
默认光,可以调整照射方向来调整光效果,效果如下:
灯光基本属性:
- Type:类型;方向光/聚光灯/点光源……
- Color:颜色;顾名思义,就是光的颜色
- Intensity:光强;照射强度,默认为1
- Shadow Type:阴影类型;有无阴影(No Shadows)/硬阴影(Hard Shadows)/软阴影(Soft Shadows)三种
三、点光源和聚光灯
点光源效果如下:
- Range:点光源照射射程
聚光灯效果如下:
- Range:聚光灯照射射程
- Spot Angle:聚光灯圆锥照射区域大小(照射角度)
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