一:Task的优势

ThreadPool相比Thread来说具备了很多优势,但是ThreadPool却又存在一些使用上的不方便。比如:

1: ThreadPool不支持线程的取消、完成、失败通知等交互性操作;

2: ThreadPool不支持线程执行的先后次序;

以往,如果开发者要实现上述功能,需要完成很多额外的工作,现在,FCL中提供了一个功能更强大的概念:Task。Task在线程池的基础上进行了优化,并提供了更多的API。在FCL4.0中,如果我们要编写多线程程序,Task显然已经优于传统的方式。

以下是一个简单的任务示例:

staticvoid Main(string[] args)
{
Task t =new Task(() =>
{
Console.WriteLine("任务开始工作……");
//模拟工作过程
Thread.Sleep(5000);
});
t.Start();
t.ContinueWith((task) =>
{
Console.WriteLine("任务完成,完成时候的状态为:");
Console.WriteLine("IsCanceled={0}\tIsCompleted={1}\tIsFaulted={2}", task.IsCanceled, task.IsCompleted, task.IsFaulted);
});
Console.ReadKey();
}


二:Task的完成状态

任务Task有这样一些属性,让我们查询任务完成时的状态:

1: IsCanceled,因为被取消而完成;

2: IsCompleted,成功完成;

3: IsFaulted,因为发生异常而完成

需要注意的是,任务并没有提供回调事件来通知完成(像BackgroundWorker一样),它通过启用一个新任务的方式来完成类似的功能。ContinueWith方法可以在一个任务完成的时候发起一个新任务,这种方式天然就支持了任务的完成通知:我们可以在新任务中获取原任务的结果值。

下面是一个稍微复杂一点的例子,同时支持完成通知、取消、获取任务返回值等功能:

staticvoid Main(string[] args)
{
CancellationTokenSource cts =new CancellationTokenSource();
Task<int> t =new Task<int>(() => Add(cts.Token), cts.Token);
t.Start();
t.ContinueWith(TaskEnded);
//等待按下任意一个键取消任务
Console.ReadKey();
cts.Cancel();
Console.ReadKey();
}

staticvoid TaskEnded(Task<int> task)
{
Console.WriteLine("任务完成,完成时候的状态为:");
Console.WriteLine("IsCanceled={0}\tIsCompleted={1}\tIsFaulted={2}", task.IsCanceled, task.IsCompleted, task.IsFaulted);
Console.WriteLine("任务的返回值为:{0}", task.Result);
}

staticint Add(CancellationToken ct)
{
Console.WriteLine("任务开始……");
int result =0;
while (!ct.IsCancellationRequested)
{
result++;
Thread.Sleep(1000);
}
return result;
}

在任务开始后大概3秒钟的时候按下键盘,会得到如下的输出:

任务开始……
任务完成,完成时候的状态为:
IsCanceled=False IsCompleted=True IsFaulted=False
任务的返回值为:3

你也许会奇怪,我们的任务是通过Cancel的方式处理,为什么完成的状态IsCanceled那一栏还是False。这是因为在工作任务中,我们对于IsCancellationRequested进行了业务逻辑上的处理,并没有通过ThrowIfCancellationRequested方法进行处理。如果采用后者的方式,如下:

staticvoid Main(string[] args)
{
CancellationTokenSource cts =new CancellationTokenSource();
Task<int> t =new Task<int>(() => AddCancleByThrow(cts.Token), cts.Token);
t.Start();
t.ContinueWith(TaskEndedByCatch);
//等待按下任意一个键取消任务
Console.ReadKey();
cts.Cancel();
Console.ReadKey();
}

staticvoid TaskEndedByCatch(Task<int> task)
{
Console.WriteLine("任务完成,完成时候的状态为:");
Console.WriteLine("IsCanceled={0}\tIsCompleted={1}\tIsFaulted={2}", task.IsCanceled, task.IsCompleted, task.IsFaulted);
try
{
Console.WriteLine("任务的返回值为:{0}", task.Result);
}
catch (AggregateException e)
{
e.Handle((err) => err is OperationCanceledException);
}
}

staticint AddCancleByThrow(CancellationToken ct)
{
Console.WriteLine("任务开始……");
int result =0;
while (true)
{
ct.ThrowIfCancellationRequested();
result++;
Thread.Sleep(1000);
}
return result;
}

那么输出为:

任务开始……
任务完成,完成时候的状态为:
IsCanceled=True IsCompleted=True IsFaulted=False

在任务结束求值的方法TaskEndedByCatch中,如果任务是通过ThrowIfCancellationRequested方法结束的,对任务求结果值将会抛出异常OperationCanceledException,而不是得到抛出异常前的结果值。这意味着任务是通过异常的方式被取消掉的,所以可以注意到上面代码的输出中,状态IsCancled为True。

再一次,我们注意到取消是通过异常的方式实现的,而表示任务中发生了异常的IsFaulted状态却还是等于False。这是因为ThrowIfCancellationRequested是协作式取消方式类型CancellationTokenSource的一个方法,CLR进行了特殊的处理。CLR知道这一行程序开发者有意为之的代码,所以不把它看作是一个异常(它被理解为取消)。要得到IsFaulted等于True的状态,我们可以修改While循环,模拟一个异常出来:

while (true)
{
//ct.ThrowIfCancellationRequested();
if (result ==5)
{
thrownew Exception("error");
}
result++;
Thread.Sleep(1000);
}

模拟异常后的输出为:

任务开始……
任务完成,完成时候的状态为:
IsCanceled=False IsCompleted=True IsFaulted=True


三:任务工厂

Task还支持任务工厂的概念。任务工厂支持多个任务之间共享相同的状态,如取消类型CancellationTokenSource就是可以被共享的。通过使用任务工厂,可以同时取消一组任务:

staticvoid Main(string[] args)
{
CancellationTokenSource cts =new CancellationTokenSource();
//等待按下任意一个键取消任务
TaskFactory taskFactory =new TaskFactory();
Task[] tasks =new Task[]
{
taskFactory.StartNew(() => Add(cts.Token)),
taskFactory.StartNew(() => Add(cts.Token)),
taskFactory.StartNew(() => Add(cts.Token))
};
//CancellationToken.None指示TasksEnded不能被取消
taskFactory.ContinueWhenAll(tasks, TasksEnded, CancellationToken.None);
Console.ReadKey();
cts.Cancel();
Console.ReadKey();
}

staticvoid TasksEnded(Task[] tasks)
{
Console.WriteLine("所有任务已完成!");
}

以上代码输出为:

任务开始……
任务开始……
任务开始……
所有任务已完成(取消)!

本建议演示了Task(任务)和TaskFactory(任务工厂)的使用方法。Task甚至进一步优化了后台线程池的调度,加快了线程的处理速度。在FCL4.0时代,使用多线程,我们理应更多地使用Task。

微信扫一扫,关注最课程(www.zuikc.com),获取更多我的文章,获取软件开发每日一练

之前内容:

改善C#程序的建议8:避免锁定不恰当的同步对象
改善C#程序的建议7:正确停止线程
改善C#程序的建议6:在线程同步中使用信号量
改善C#程序的建议5:引用类型赋值为null与加速垃圾回收
改善C#程序的建议4:C#中标准Dispose模式的实现
改善C#程序的建议3:在C#中选择正确的集合进行编码
改善C#程序的建议2:C#中dynamic的正确用法
改善C#程序的建议1:非用ICloneable不可的理由

改善C#程序的建议9:使用Task代替ThreadPool和Thread相关推荐

  1. 改善C#程序的建议10:用Parallel简化Task

    在命名空间System.Threading.Tasks下,有一个静态类Parallel简化了在同步状态下的Task的操作.Parallel主要提供了3个有用的方法:For.ForEach.Invoke ...

  2. 改善C#程序的建议3:在C#中选择正确的集合进行编码

    原文:改善C#程序的建议3:在C#中选择正确的集合进行编码 要选择正确的集合,我们首先要了解一些数据结构的知识.所谓数据结构,就是相互之间存在一种或多种特定关系的数据元素的集合.结合下图,我们看一下对 ...

  3. 改善C#程序的建议6:在线程同步中使用信号量

    所谓线程同步,就是多个线程之间在某个对象上执行等待(也可理解为锁定该对象),直到该对象被解除锁定.C#中对象的类型分为引用类型和值类型.CLR在这两种类型上的等待是不一样的.我们可以简单的理解为在CL ...

  4. 改善C#程序的建议8:避免锁定不恰当的同步对象

    在C#中让线程同步的另一种编码方式就是使用线程锁.所谓线程锁,就是锁住一个资源,使得应用程序只能在此刻有一个线程访问该资源.可以用下面这句不是那么贴切的话来理解线程锁的作用:锁,就是让多线程变成单线程 ...

  5. 改善C#程序的建议1:非用ICloneable不可的理由

    改善C#程序的建议1:非用ICloneable不可的理由 原文:改善C#程序的建议1:非用ICloneable不可的理由 好吧,我承认,这是一个反标题,实际的情况是:我找不到一个非用ICloneabl ...

  6. 改善C#程序的建议5:引用类型赋值为null与加速垃圾回收

    在标准的Dispose模式中(见前一篇博客"C#中标准Dispose模式的实现"),提到了需要及时释放资源,却并没有进一步细说让引用等于null是否有必要. 有一些人认为等于nul ...

  7. 改善java程序的建议

    一:变量.常量命名规则 包名全小写,类名首字母全大写,常量全部大写并用下划线分割,变量采用驼峰命名法.小写字母"l"和大写字母"O"不要和数字混用,如何要用请用 ...

  8. [No0000178]改善C#程序的建议1:非用ICloneable不可的理由

    好吧,我承认,这是一个反标题,实际的情况是:我找不到一个非用ICloneable不可的理由.事实上,接口ICloneable还会带来误解,因为它只有一个Clone方法. 我们都知道,对象的拷贝分为:浅 ...

  9. 改善C#程序的建议2:C#中dynamic的正确用法

    dynamic是FrameWork4.0的新特性.dynamic的出现让C#具有了弱语言类型的特性.编译器在编译的时候不再对类型进行检查,编译期默认dynamic对象支持你想要的任何特性.比如,即使你 ...

  10. 编写高质量代码改善C#程序的157个建议——建议86:Parallel中的异常处理

    建议86:Parallel中的异常处理 建议85阐述了如何处理Task中的异常.由于Task的Start方法是异步启动的,所以我们需要额外的技术来完成异常处理.Parallel相对来说就要简单很多,因 ...

最新文章

  1. 关于Nginx的limit_conn模块的思考
  2. OpenGL 关于旧版glut和新版本glfw和glad的环境配置
  3. 6-PSCI Power Domain Tree Structure
  4. android之多媒体篇(一)
  5. SpringBoot(笔记)
  6. [数据库] ------ mysql规范
  7. 【OpenCV 例程200篇】69. 连续非周期信号的傅立叶系数
  8. 关于递归转换成循环的思想
  9. 自学python好找工作么-Python就业前景如何?培训后好找工作吗?
  10. Android之Input子系统事件分发流程
  11. Spring Cloud Euraka( 服务注册中心)
  12. java文本框失去焦点事件,jQuery 文本框得失焦点的简单实例
  13. word如何自动生成目录
  14. 举个栗子!Tableau技巧(22):如何导入其它地图源
  15. layim php,Workerman+LayIM+ThinkPHP5的webIM,即时通讯系统 – ThinkPHP框架
  16. 固态硬盘与机械硬盘数据迁移
  17. 解决阿里云ESC启动kube-proxy服务时出现错误 亲测有效
  18. 证件照在家就能拍,2分钟完成
  19. 求助:程序员得了结膜炎+干眼症怎么办?
  20. 计算机网络的雏形,计算机网络的发展雏形是什么(图文)

热门文章

  1. JdbcUtils针对事务问题作出的第三次修改
  2. php 获取301跳转后真实的url
  3. 西点军校的经典法则[转]
  4. 2008流媒体服务器点播搭建详解
  5. 双代号网络图节点时间参数_双代号网络图的绘制与6个时间参数的计算,一篇全学会!...
  6. 关于might_sleep的一点说明
  7. linux内核分析与应用 -- 进程与线程(下)
  8. Ubuntu Linux下安装软件方法
  9. linux调度器(二)——CFS模型
  10. G - 罐子和硬币 (思维题)