很多人对 委托 事件 进行了 写文章,本文不一定是最好的,但是是

最“看图识字”的。

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1.通过对 参考资料 1  进行 测试。

对象的配置

“T_Delegate_Event”代码:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;public class T_Delegate_Event : MonoBehaviour {//public Button Button_1;//+1//public Button Button_2;//-1private delegate void DebugString(string debug_str);//定义一个委托public void DebugNameOfCN(string str)//输出中文名字{Debug.Log(" 中文名字: "+str);}public void DebugNameOfEN(string str)//输出英文名字{ Debug.Log(" EN Name: " + str);}private DebugString HandlerDebugString;//定义一个委托的变量事件public void DebugEventButon_1(){HandlerDebugString = DebugNameOfCN;HandlerDebugString("尼古拉斯 赵思");}public void DebugEventButon_2(){HandlerDebugString = DebugNameOfEN;HandlerDebugString("Nicholas Zhao four");}}

结果:


按下对应的按钮,显示 对应的名字

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2.测试委托事件的多路广播

代码:在测试 1的基础上加上 start函数 的内容

    void Start(){//给委托对象赋值  HandlerDebugString = DebugNameOfCN;HandlerDebugString("1***尼古拉斯 赵思");Debug.Log("................................");//给委托对象再加一个事件,叫多路广播  HandlerDebugString += DebugNameOfEN;HandlerDebugString("2***Nicholas Zhao four");Debug.Log("................................");//输出中文试试  HandlerDebugString("3***尼古拉斯 赵思");Debug.Log("................................");//给委托对象减去一个事件  HandlerDebugString -= DebugNameOfCN;HandlerDebugString("4***Nicholas Zhao four");}

显示结果:

逻辑图:

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把 上图 变成 下图,样式

    变成了  

2.1这是正常 的情况

情况如下所示

2.2把 += 变成 了 =

结果如下所示

由2.1和2.2得出结论,委托声明类似 class 类的声明,

    private delegate void DebugString(string debug_str);//定义一个委托

定义一个 事件 类似 class 类 变量

    private DebugString HandlerDebugString;//定义一个委托的变量事件

委托变成private class test_class{....}

事件变成private test_class test_event;

也是一样的。

而事件 一开始 没有 赋予 函数的时候,就没有事件。

当事件 赋予 了一个 函数 的值 的时候。

HandlerDebugString = DebugNameOfCN;
        HandlerDebugString("1***尼古拉斯 赵思");

就会显示

当事件 已经 赋予 了 一个 函数值,再 += 一个 函数的时候。

HandlerDebugString = DebugNameOfCN;

HandlerDebugString("1***尼古拉斯 赵思");

HandlerDebugString += DebugNameOfEN;
HandlerDebugString("2***Nicholas Zhao four");
Debug.Log("................................");

就有了2个事件,显示

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参考资料:

1.[unity3d]unity中C#委托的应用

http://blog.csdn.net/dingxiaowei2013/article/details/18428727

2.

3.

4.

5.

6.

[UnityC#事件委托]对委托事件的学习与实践相关推荐

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    C# 中的委托(Delegate)类似于 C 或 C++ 中函数的指针.委托(Delegate) 是存有对某个方法的引用的一种引用类型变量.引用可在运行时被改变.在C#中方法不能作为参数直接传递,必须 ...

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