day02 - Java基础语法

1. 运算符

1.1 算术运算符(理解)

1.1.1 运算符和表达式

运算符:对常量或者变量进行操作的符号

表达式:用运算符把常量或者变量连接起来符合java语法的式子就可以称为表达式。

​ 不同运算符连接的表达式体现的是不同类型的表达式。

举例说明:

int a = 10;
int b = 20;
int c = a + b;

+:是运算符,并且是算术运算符。

a + b:是表达式,由于+是算术运算符,所以这个表达式叫算术表达式。

1.1.2 算术运算符

符号 作用 说明
+ 参看小学一年级
- 参看小学一年级
* 参看小学二年级,与“×”相同
/ 参看小学二年级,与“÷”相同
% 取余 获取的是两个数据做除法的余数

注意:

/和%的区别:两个数据做除法,/取结果的商,%取结果的余数。

整数操作只能得到整数,要想得到小数,必须有浮点数参与运算。

int a = 10;
int b = 3;
System.out.println(a / b); // 输出结果3
System.out.println(a % b); // 输出结果1

1.1.3 字符的“+”操作

char类型参与算术运算,使用的是计算机底层对应的十进制数值。需要我们记住三个字符对应的数值:

‘a’ – 97 a-z是连续的,所以’b’对应的数值是98,'c’是99,依次递加

‘A’ – 65 A-Z是连续的,所以’B’对应的数值是66,'C’是67,依次递加

‘0’ – 48 0-9是连续的,所以’1’对应的数值是49,'2’是50,依次递加

// 可以通过使用字符与整数做算术运算,得出字符对应的数值是多少
char ch1 = 'a';
System.out.println(ch1 + 1); // 输出98,97 + 1 = 98char ch2 = 'A';
System.out.println(ch2 + 1); // 输出66,65 + 1 = 66char ch3 = '0';
System.out.println(ch3 + 1); // 输出49,48 + 1 = 49

算术表达式中包含不同的基本数据类型的值的时候,整个算术表达式的类型会自动进行提升。

提升规则:

byte类型,short类型和char类型将被提升到int类型,不管是否有其他类型参与运算。

整个表达式的类型自动提升到与表达式中最高等级的操作数相同的类型

​ 等级顺序:byte,short,char --> int --> long --> float --> double

例如:

byte b1 = 10;
byte b2 = 20;
// byte b3 = b1 + b2; // 该行报错,因为byte类型参与算术运算会自动提示为int,int赋值给byte可能损失精度
int i3 = b1 + b2; // 应该使用int接收
byte b3 = (byte) (b1 + b2); // 或者将结果强制转换为byte类型
-------------------------------
int num1 = 10;
double num2 = 20.0;
double num3 = num1 + num2; // 使用double接收,因为num1会自动提升为double类型

tips:正是由于上述原因,所以在程序开发中我们很少使用byte或者short类型定义整数。也很少会使用char类型定义字符,而使用字符串类型,更不会使用char类型做算术运算。

1.1.4 字符串的“+”操作

当“+”操作中出现字符串时,这个”+”是字符串连接符,而不是算术运算。

System.out.println("itheima"+ 666); // 输出:itheima666

在”+”操作中,如果出现了字符串,就是连接运算符,否则就是算术运算。当连续进行“+”操作时,从左到右逐个执行。

System.out.println(1 + 99 + "年黑马"); // 输出:100年黑马
System.out.println(1 + 2 + "itheima" + 3 + 4); // 输出:3itheima34
// 可以使用小括号改变运算的优先级
System.out.println(1 + 2 + "itheima" + (3 + 4)); // 输出:3itheima7

1.2 赋值运算符(应用)

赋值运算符的作用是将一个表达式的值赋给左边,左边必须是可修改的,不能是常量。

符号 作用 说明
= 赋值 a=10,将10赋值给变量a
+= 加后赋值 a+=b,将a+b的值给a
-= 减后赋值 a-=b,将a-b的值给a
*= 乘后赋值 a*=b,将a×b的值给a
/= 除后赋值 a/=b,将a÷b的商给a
%= 取余后赋值 a%=b,将a÷b的余数给a

注意:

扩展的赋值运算符隐含了强制类型转换。

short s = 10;
s = s + 10; // 此行代码报出,因为运算中s提升为int类型,运算结果int赋值给short可能损失精度s += 10; // 此行代码没有问题,隐含了强制类型转换,相当于 s = (short) (s + 10);

1.3 自增自减运算符(理解)

符号 作用 说明
++ 自增 变量的值加1
自减 变量的值减1

注意事项:

​ ++和-- 既可以放在变量的后边,也可以放在变量的前边。

​ 单独使用的时候, ++和-- 无论是放在变量的前边还是后边,结果是一样的。

​ 参与操作的时候,如果放在变量的后边,先拿变量参与操作,后拿变量做++或者–。

​ 参与操作的时候,如果放在变量的前边,先拿变量做++或者–,后拿变量参与操作。

​ 最常见的用法:单独使用。

int i = 10;
i++; // 单独使用
System.out.println("i:" + i); // i:11int j = 10;
++j; // 单独使用
System.out.println("j:" + j); // j:11int x = 10;
int y = x++; // 赋值运算,++在后边,所以是使用x原来的值赋值给y,x本身自增1
System.out.println("x:" + x + ", y:" + y); // x:11,y:10int m = 10;
int n = ++m; // 赋值运算,++在前边,所以是使用m自增后的值赋值给n,m本身自增1
System.out.println("m:" + m + ", m:" + m); // m:11,m:11

练习:

int x = 10;
int y = x++ + x++ + x++;
System.out.println(y); // y的值是多少?
/*
解析,三个表达式都是++在后,所以每次使用的都是自增前的值,但程序自左至右执行,所以第一次自增时,使用的是10进行计算,但第二次自增时,x的值已经自增到11了,所以第二次使用的是11,然后再次自增。。。
所以整个式子应该是:int y = 10 + 11 + 12;
输出结果为33。
*/
注意:通过此练习深刻理解自增和自减的规律,但实际开发中强烈建议不要写这样的代码!小心挨打!

1.4 关系运算符(应用)

关系运算符有6种关系,分别为小于、小于等于、大于、等于、大于等于、不等于。

符号 说明
== a==b,判断a和b的值是否相等,成立为true,不成立为false
!= a!=b,判断a和b的值是否不相等,成立为true,不成立为false
> a>b,判断a是否大于b,成立为true,不成立为false
>= a>=b,判断a是否大于等于b,成立为true,不成立为false
< a<b,判断a是否小于b,成立为true,不成立为false
<= a<=b,判断a是否小于等于b,成立为true,不成立为false

注意事项:

​ 关系运算符的结果都是boolean类型,要么是true,要么是false。

​ 千万不要把“”误写成“=”,"“是判断是否相等的关系,”="是赋值。

int a = 10;
int b = 20;
System.out.println(a == b); // false
System.out.println(a != b); // true
System.out.println(a > b); // false
System.out.println(a >= b); // false
System.out.println(a < b); // true
System.out.println(a <= b); // true// 关系运算的结果肯定是boolean类型,所以也可以将运算结果赋值给boolean类型的变量
boolean flag = a > b;
System.out.println(flag); // 输出false

1.5 逻辑运算符(应用)

逻辑运算符把各个运算的关系表达式连接起来组成一个复杂的逻辑表达式,以判断程序中的表达式是否成立,判断的结果是 true 或 false。

符号 作用 说明
& 逻辑与 a&b,a和b都是true,结果为true,否则为false
| 逻辑或 a|b,a和b都是false,结果为false,否则为true
^ 逻辑异或 a^b,a和b结果不同为true,相同为false
! 逻辑非 !a,结果和a的结果正好相反
//定义变量
int i = 10;
int j = 20;
int k = 30;//& “与”,并且的关系,只要表达式中有一个值为false,结果即为false
System.out.println((i > j) & (i > k)); //false & false,输出false
System.out.println((i < j) & (i > k)); //true & false,输出false
System.out.println((i > j) & (i < k)); //false & true,输出false
System.out.println((i < j) & (i < k)); //true & true,输出true
System.out.println("--------");//| “或”,或者的关系,只要表达式中有一个值为true,结果即为true
System.out.println((i > j) | (i > k)); //false | false,输出false
System.out.println((i < j) | (i > k)); //true | false,输出true
System.out.println((i > j) | (i < k)); //false | true,输出true
System.out.println((i < j) | (i < k)); //true | true,输出true
System.out.println("--------");//^ “异或”,相同为false,不同为true
System.out.println((i > j) ^ (i > k)); //false ^ false,输出false
System.out.println((i < j) ^ (i > k)); //true ^ false,输出true
System.out.println((i > j) ^ (i < k)); //false ^ true,输出true
System.out.println((i < j) ^ (i < k)); //true ^ true,输出false
System.out.println("--------");//! “非”,取反
System.out.println((i > j)); //false
System.out.println(!(i > j)); //!false,,输出true

短路逻辑运算符

符号 作用 说明
&& 短路与 作用和&相同,但是有短路效果
|| 短路或 作用和|相同,但是有短路效果

在逻辑与运算中,只要有一个表达式的值为false,那么结果就可以判定为false了,没有必要将所有表达式的值都计算出来,短路与操作就有这样的效果,可以提高效率。同理在逻辑或运算中,一旦发现值为true,右边的表达式将不再参与运算。

  • 逻辑与&,无论左边真假,右边都要执行。

  • 短路与&&,如果左边为真,右边执行;如果左边为假,右边不执行。

  • 逻辑或|,无论左边真假,右边都要执行。

  • 短路或||,如果左边为假,右边执行;如果左边为真,右边不执行。

int x = 3;
int y = 4;
System.out.println((x++ > 4) & (y++ > 5)); // 两个表达都会运算
System.out.println(x); // 4
System.out.println(y); // 5System.out.println((x++ > 4) && (y++ > 5)); // 左边已经可以确定结果为false,右边不参与运算
System.out.println(x); // 4
System.out.println(y); // 4

1.6 三元运算符(理解)

三元运算符语法格式:

关系表达式 ? 表达式1 : 表达式2;

解释:问号前面的位置是判断的条件,判断结果为boolean型,为true时调用表达式1,为false时调用表达式2。其逻辑为:如果条件表达式成立或者满足则执行表达式1,否则执行第二个。

举例:

int a = 10;
int b = 20;
int c = a > b ? a : b; // 判断 a>b 是否为真,如果为真取a的值,如果为假,取b的值

三元运算符案例:

1、需求:动物园里有两只老虎,已知两只老虎的体重分别为180kg、200kg,请用程序实现判断两只老虎的体重是否相同。

public class OperatorTest01 {public static void main(String[] args) {//1:定义两个变量用于保存老虎的体重,单位为kg,这里仅仅体现数值即可。int weight1 = 180;int weight2 = 200;    //2:用三元运算符实现老虎体重的判断,体重相同,返回true,否则,返回false。boolean b = weight1 == weight2 ? true : false; //3:输出结果System.out.println("b:" + b);}
}

2、需求:一座寺庙里住着三个和尚,已知他们的身高分别为150cm、210cm、165cm,请用程序实现获取这三个和尚的最高身高。

public class OperatorTest02 {public static void main(String[] args) {//1:定义三个变量用于保存和尚的身高,单位为cm,这里仅仅体现数值即可。int height1 = 150;int height2 = 210;int height3 = 165; //2:用三元运算符获取前两个和尚的较高身高值,并用临时身高变量保存起来。int tempHeight = height1 > height2 ? height1 : height2;      //3:用三元运算符获取临时身高值和第三个和尚身高较高值,并用最大身高变量保存。int maxHeight = tempHeight > height3 ? tempHeight : height3;  //4:输出结果System.out.println("maxHeight:" + maxHeight);}
}

2. 数据输入(应用)

我们可以通过 Scanner 类来获取用户的输入。使用步骤如下:

1、导包。Scanner 类在java.util包下,所以需要将该类导入。导包的语句需要定义在类的上面。

import java.util.Scanner;

2、创建Scanner对象。

Scanner sc = new Scanner(System.in);// 创建Scanner对象,sc表示变量名,其他均不可变

3、接收数据

int i = sc.nextInt(); // 表示将键盘录入的值作为int数返回。

示例:

import java.util.Scanner;
public class ScannerDemo {public static void main(String[] args) {//创建对象Scanner sc = new Scanner(System.in);//接收数据int x = sc.nextInt();//输出数据System.out.println("x:" + x);}
}

改写三个和尚案例,数据使用键盘录入。

import java.util.Scanner;
public class ScannerTest {public static void main(String[] args) {//身高未知,采用键盘录入实现。首先导包,然后创建对象。Scanner sc = new Scanner(System.in);//键盘录入三个身高分别赋值给三个变量。System.out.println("请输入第一个和尚的身高:");int height1 = sc.nextInt();System.out.println("请输入第二个和尚的身高:");int height2 = sc.nextInt();System.out.println("请输入第三个和尚的身高:");int height3 = sc.nextInt();//用三元运算符获取前两个和尚的较高身高值,并用临时身高变量保存起来。int tempHeight = height1 > height2 ? height1 : height2;//用三元运算符获取临时身高值和第三个和尚身高较高值,并用最大身高变量保存。int maxHeight = tempHeight > height3 ? tempHeight : height3;//输出结果。System.out.println("这三个和尚中身高最高的是:" + maxHeight +"cm");}
}

3. 流程控制语句(应用)

在一个程序执行的过程中,各条语句的执行顺序对程序的结果是有直接影响的。所以,我们必须清楚每条语句的执行流程。而且,很多时候要通过控制语句的执行顺序来实现我们想要的功能。

3.1 流程控制语句分类

​ 顺序结构

​ 分支结构(if, switch)

​ 循环结构(for, while, do…while)

3.2 顺序结构

顺序结构是程序中最简单最基本的流程控制,没有特定的语法结构,按照代码的先后顺序,依次执行,程序中大多数的代码都是这样执行的。

顺序结构执行流程图:

3.3 分支结构之if语句

if语句格式1

格式:
if (关系表达式) {语句体;
}

执行流程:

①首先计算关系表达式的值

②如果关系表达式的值为true就执行语句体

③如果关系表达式的值为false就不执行语句体

④继续执行后面的语句内容

示例:

public class IfDemo {public static void main(String[] args) {System.out.println("开始"); //定义两个变量int a = 10;int b = 20;    //需求:判断a和b的值是否相等,如果相等,就在控制台输出:a等于bif(a == b) {System.out.println("a等于b");}      //需求:判断a和c的值是否相等,如果相等,就在控制台输出:a等于cint c = 10;if(a == c) {System.out.println("a等于c");}      System.out.println("结束");}
}

if语句格式2

格式:
if (关系表达式) {语句体1;
} else {语句体2;
}

执行流程:

①首先计算关系表达式的值

②如果关系表达式的值为true就执行语句体1

③如果关系表达式的值为false就执行语句体2

④继续执行后面的语句内容


示例:

public class IfDemo02 {public static void main(String[] args) {System.out.println("开始");       //定义两个变量int a = 10;int b = 20;b = 5; //需求:判断a是否大于b,如果是,在控制台输出:a的值大于b,否则,在控制台输出:a的值不大于bif(a > b) {System.out.println("a的值大于b");} else {System.out.println("a的值不大于b");}        System.out.println("结束");}
}

if语句案例:奇偶数

需求:任意给出一个整数,请用程序实现判断该整数是奇数还是偶数,并在控制台输出该整数是奇数还是偶数。

分析:

​ ①为了体现任意给出一个整数,采用键盘录入一个数据

​ ②判断整数是偶数还是奇数要分两种情况进行判断,使用if…else结构

​ ③判断是否偶数需要使用取余运算符实现该功能 number % 2 == 0

​ ④根据判定情况,在控制台输出对应的内容

import java.util.Scanner;
public class IfTest01 {public static void main(String[] args) {//为了体现任意给出一个整数,采用键盘录入一个数据。(导包,创建对象,接收数据)Scanner sc = new Scanner(System.in);       System.out.println("请输入一个整数:");int number = sc.nextInt(); //判断整数是偶数还是奇数要分两种情况进行判断,使用if..else结构     //判断是否偶数需要使用取余运算符实现该功能 number % 2 == 0//根据判定情况,在控制台输出对应的内容if(number%2 == 0) {System.out.println(number + "是偶数");} else {System.out.println(number + "是奇数");}   }
}

if语句格式3

格式:
if (关系表达式1) {语句体1;
} else if (关系表达式2) {语句体2;
}
…
else {语句体n+1;
}

执行流程:

①首先计算关系表达式1的值

②如果值为true就执行语句体1;如果值为false就计算关系表达式2的值

③如果值为true就执行语句体2;如果值为false就计算关系表达式3的值

④…

⑤如果没有任何关系表达式为true,就执行语句体n+1。

示例:键盘录入一个星期数(1,2,…7),输出对应的星期一,星期二,…星期日

import java.util.Scanner;
public class IfDemo03 {public static void main(String[] args) {System.out.println("开始");// 需求:键盘录入一个星期数(1,2,...7),输出对应的星期一,星期二,...星期日Scanner sc = new Scanner(System.in);System.out.println("请输入一个星期数(1-7):");int week = sc.nextInt();if(week == 1) {System.out.println("星期一");} else if(week == 2) {System.out.println("星期二");} else if(week == 3) {System.out.println("星期三");} else if(week == 4) {System.out.println("星期四");} else if(week == 5) {System.out.println("星期五");} else if(week == 6) {System.out.println("星期六");} else {System.out.println("星期日");}   System.out.println("结束");}
}

if语句格式3案例:

需求:小明快要期末考试了,小明爸爸对他说,会根据他不同的考试成绩,送他不同的礼物,假如你可以控制小明的得分,请用程序实现小明到底该获得什么样的礼物,并在控制台输出。

分析:

​ ①小明的考试成绩未知,可以使用键盘录入的方式获取值

​ ②由于奖励种类较多,属于多种判断,采用if…else…if格式实现

​ ③为每种判断设置对应的条件

​ ④为每种判断设置对应的奖励

import java.util.Scanner;
public class IfTest02 {public static void main(String[] args) {//小明的考试成绩未知,可以使用键盘录入的方式获取值Scanner sc = new Scanner(System.in);   System.out.println("请输入一个分数:");int score = sc.nextInt();//由于奖励种类较多,属于多种判断,采用if...else...if格式实现//为每种判断设置对应的条件//为每种判断设置对应的奖励  //数据测试:正确数据,边界数据,错误数据if(score>100 || score<0) {System.out.println("你输入的分数有误");} else if(score>=95 && score<=100) {System.out.println("山地自行车一辆");} else if(score>=90 && score<=94) {System.out.println("游乐场玩一次");} else if(score>=80 && score<=89) {System.out.println("变形金刚玩具一个");} else {System.out.println("胖揍一顿");}}
}

JAVA-张大坏02相关推荐

  1. Java 集合系列02之 Collection架构

    概要 首先,我们对Collection进行说明.下面先看看Collection的一些框架类的关系图: Java 集合系列02之 Collection架构 Collection是一个接口,它主要的两个分 ...

  2. Java泛型解析(02):通配符限定

    Java泛型解析(02):通配符限定      考虑一个这种场景.计算数组中的最大元素. [code01] public class ArrayUtil {public static <T> ...

  3. 微信公众号Java开发-笔记02【开发接入准备、开发接入】

    学习视频网址:哔哩哔哩网站 微信公众号开发-Java版 [P01-P02]微信公众号Java开发-笔记01[微信公众号介绍.开发环境搭建] [P03-P04]微信公众号Java开发-笔记02[开发接入 ...

  4. java循坏_Java的坏功能是什么

    java循坏 总览 当您第一次学习开发时,您会看到关于不同功能的过分笼统的陈述,它们对于设计,性能,清晰度,可维护性都是不好的,感觉就像是黑客,或者他们只是不喜欢它. 这可能会得到现实世界经验的支持, ...

  5. Java学习记录02

    Java学习记录02 在学习中,博客的书写不可缺少,相应的markdown基本语法也要掌握,下面是自己在CSDN上查找并学习的链接:Markdown语法 2.6项目实训:基于控制台设计简易打折与累加计 ...

  6. JAVA学习-java基础讲义02

    java基础讲义02 一 进制 1.1 进制介绍 1.2 二进制 1.3 任意进制到十进制转换 1.4 十进制到任意进制之间的转换 1.5 快速转换法 1.6 有符号数据表示法 二 Java变量和数据 ...

  7. Java/Android基础-02

    Java基础-02 概念 面向对象编程 将某一类事物抽象化,确定如何操作数据然后再考虑如何操作数据.然后再考虑下如何组织数据 特点 属性: 用来描述对象的数据元素称为对象的属性. 方法: 对象的属性进 ...

  8. Java的坏功能是什么

    总览 当您第一次学习开发时,您会看到关于不同功能的过分笼统的陈述,对于设计,性能,清晰度,可维护性来说,都是不好的,感觉就像是黑客,或者他们只是不喜欢. 这可能会得到现实世界经验的支持,在实际经验中, ...

  9. Java笔记整理-02.Java基础语法

    1,标识符 由英文字母.数字._(下划线)和$组成,长度不限.其中英文字母包含大写字母(A-Z)和小写字母(a-z),数字包含0到9. 标识符的第一个字符不能是数字(即标识符不能以数字开头). 标识符 ...

  10. Java新手问题 02 面向对象基本功

    Question: 基于接口的继承和基于实现的继承各有什么优缺点 接口的本质: 协议,约定,能力. 接口这个概念在生活中并不陌生,电子世界中一个常见的接口就是USB接口.电脑往往有多个USB接口,可以 ...

最新文章

  1. uniapp 分享缩略图过大怎么办_女性胸外扩怎么办|3步带你完成改变
  2. 解决无法将类型为“System.Web.UI.WebControls.HiddenField”的对象强制转换为类型的错误...
  3. 概率统计笔记:贝叶斯推断 Bayesian Inference
  4. 工信部制定VR行业标准-谋定研究:对话中国经济和信息化
  5. MySQL的常见存储引擎介绍与参数设置调优
  6. C# 未来新特性:静态委托和函数指针
  7. GCC10.1.0最新版编译
  8. 专业课程设计之客户与服务器程序的同步与通信机制的设计(四)信号量
  9. 新手零基础入门小程序之万达电影
  10. mysql skip-opt_FAQ系列 | mysqldump选项之skip-opt-阿里云开发者社区
  11. hibernate之自定义持久化实现
  12. Java Maps的9个常见问题
  13. Hibernate之一级缓存
  14. w25qxx SPI读取数据出来为全FF
  15. RedHat7安装及小红帽硬盘分区建议
  16. iOS中百度地图API的总结
  17. 如何预防计算机病毒英语作文,电脑病毒的英文作文
  18. Hark的数据结构与算法练习之圈排序
  19. Android 小贴士播报
  20. 完整的十字架(漫画)

热门文章

  1. Android平板电脑上的APP应用程序设计须知
  2. 【Leetcode】431. Encode N-ary Tree to Binary Tree(困难)
  3. DANet(双重注意力融合网络)
  4. 三天全力冲上中科大先研院
  5. Orleans 2.0 官方文档 —— 3.1 核心概念 - 什么是grain
  6. python 爬取淘宝第一弹(淘宝登录)
  7. MinIO纠错码、分布式MinIO集群搭建及启动
  8. 基于身份的常数级环签名
  9. 目标检测-twostage
  10. 小彭玉的扫荡食堂计划