jQuery推箱子小游戏
使用jquery来完成的推箱子小游戏案例。主要功能点有,使用map来构建数组,从而数据来创建地图,并且渲染地图,使用使用keydown来完成人物的移动位置,使用判断来判断是否是墙,通过数组判断墙的位置,并且人物移动箱子是通过检测碰撞判断箱子移动以及人物位置和判断箱子前面是不是墙和是不是俩的箱子的逻辑问题。
视频教程:https://xuexiluxian.cn/course/detail/36ce15bada2b461d8e1a227b77120f17
HTML代码:
<body>
<div id='container'></div>
<script type="text/javascript" src='js/jquery-1.11.min.js'></script>
<script type="text/javascript" src='js/script.js'></script>
</body>
CSS代码:
<style type="text/css">*{margin: 0;padding:0;}#container{position: relative;margin:50px auto;}.pos0{float:left;width:50px;height: 50px;background: blue;}.pos1{float:left;width:50px;height: 50px;background: #666;}.pos2{float:left;width:50px;height: 50px;background: url(images/wall.png) no-repeat;}.pos3{float:left;width:50px;height: 50px;background:red;}.box{position: absolute;width:50px;height: 50px;background: url(images/box.png) no-repeat;}.person{position: absolute;width:50px;height: 50px;background: url(images/person.png) no-repeat;}</style>
JS代码:
$(function(){game.init( $('#container') )});var game = {//地图数据gk:[{map:[1,1,2,2,2,2,1,1,1,1,2,3,3,2,1,1,1,2,2,0,3,2,2,1,1,2,0,0,0,3,2,1,2,2,0,0,0,0,2,2,2,0,0,2,0,0,0,2,2,0,0,0,0,0,0,2,2,2,2,2,2,2,2,2],box:[{x:4,y:3},{x:3,y:4},{x:4,y:5},{x:5,y:5}],person:{x:3,y:6}},{map:[1,1,2,2,2,2,1,1,1,1,2,3,3,2,1,1,1,2,2,0,3,2,2,1,1,2,0,0,0,3,2,1,2,2,0,0,0,0,2,2,2,0,0,2,0,0,0,2,2,0,0,0,0,0,0,2,2,2,2,2,2,2,2,2],box:[{x:4,y:3},{x:3,y:4},{x:4,y:5},{x:5,y:5}],person:{x:4,y:6}}],//初始化方法 ===> 开始执行游戏init:function( selector ){//可以让其他方法使用,把selector弄成对象的属性this.selector = selector;//执行绘制地图this.createMap( 0 );},//创建地图createMap:function( num ){this.selector.empty();document.title = '第'+(num+1)+'关';//获取到地图数据this.newMap = this.gk[num];//设置父元素的宽度this.selector.css('width',Math.sqrt(this.newMap.map.length) * 50 );//往父元素中添加子元素(添加地图元素)$.each(this.newMap.map,$.proxy(function(index,item){this.selector.append('<div class="pos'+ item +'"></div>');},this));//创建箱子this.createBox();//创建人物this.createPerson();},//创建箱子createBox:function(){$.each( this.newMap.box , $.proxy(function(index,item){var oBox = $('<div class="box"></div>');oBox.css('left', item.x * 50 );oBox.css('top', item.y * 50 );this.selector.append(oBox);},this));},//创建人物createPerson:function(){var oPerson = $('<div class="person"></div>');oPerson.css('left',this.newMap.person.x * 50);oPerson.css('top',this.newMap.person.y * 50);//存储当前人物的位置oPerson.data('x',this.newMap.person.x);oPerson.data('y',this.newMap.person.y);this.selector.append(oPerson);//人物移动调用this.bindPerson( oPerson );},//人物移动bindPerson:function(oPerson){$(document).keydown($.proxy(function(e){var code = e.keyCode;switch(code){case 37:oPerson.css('backgroundPosition','-150px 0');this.movePerson(oPerson,{x:-1});break;case 38:oPerson.css('backgroundPosition','0 0');this.movePerson(oPerson,{y:-1});break;case 39:oPerson.css('backgroundPosition','-50px 0');this.movePerson(oPerson,{x:1});break;case 40:oPerson.css('backgroundPosition','-100px 0');this.movePerson(oPerson,{y:1});break;}},this))},//移动函数movePerson:function(oPerson,obj){//移动的方向值var xValue = obj.x || 0;var yValue = obj.y || 0;//判断走的位置是不是墙if( this.newMap.map[ (oPerson.data('y') + yValue ) * Math.sqrt( this.newMap.map.length) + (oPerson.data('x') + xValue) ] !=2 ){//之前记录的原始值oPerson.data('x',oPerson.data('x') + xValue );oPerson.data('y',oPerson.data('y') + yValue );//位置移动oPerson.css('left',oPerson.data('x') * 50 );oPerson.css('top',oPerson.data('y') * 50 );//箱子移动$('.box').each($.proxy(function(index,ele){//检测箱子和人物碰撞情况 if( this.pz( oPerson,$(ele) ) && this.newMap.map[ (oPerson.data('y') + yValue ) * Math.sqrt( this.newMap.map.length) + (oPerson.data('x') + xValue) ] !=2 ){$(ele).css('left',(oPerson.data('x') + xValue)*50);$(ele).css('top',(oPerson.data('y') + yValue)*50);//俩个箱子的情况$('.box').each($.proxy(function( i ,element ){if( this.pz( $(ele),$(element) ) && ele != element ){$(ele).css('left',oPerson.data('x') * 50);$(ele).css('top',oPerson.data('y') * 50);oPerson.data('x',oPerson.data('x') - xValue );oPerson.data('y',oPerson.data('y') - yValue );oPerson.css('left',oPerson.data('x') * 50);oPerson.css('top',oPerson.data('y') * 50);}},this))//让人物回到该回的位置}else if( this.pz( oPerson,$(ele) ) ){oPerson.data('x', oPerson.data('x') - xValue );oPerson.data('y', oPerson.data('y') - yValue );oPerson.css('left' , oPerson.data('x') * 50 );oPerson.css('top' , oPerson.data('y') * 50 );}},this));}//进入到下一关this.nextShow();},//检测碰撞pz:function( obj1,obj2 ){//人物的位置var L1 = obj1.offset().left;var R1 = obj1.offset().left + obj1.width();var T1 = obj1.offset().top;var B1 = obj1.offset().top + obj1.height();//箱子的位置var L2 = obj2.offset().left;var R2 = obj2.offset().left + obj2.width();var T2 = obj2.offset().top;var B2 = obj2.offset().top + obj2.height();if( R1 <= L2 || L1 >= R2 || T1 >= B2 || B1 <= T2 ){return false;}else{return true;}},//进入到下一关nextShow:function(){var isNum = 0;$('.box').each($.proxy(function(index,ele){$('.pos3').each($.proxy(function( i , element ){if( this.pz( $(ele) ,$(element) ) ){isNum++;}},this))},this))if( isNum == this.newMap.box.length ){this.createMap( 1 );}}
}
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