前端实现GIF图片压缩上传
前言
最近接到上级通知,文件如下:
奉天承运,公司诏曰:介于前端组表现优异,后端组忙里偷不出闲,GIF压缩这一块特赐予前端组。
钦此,
不一会后端群众就送来了亲切的问候,千万个草泥马在我的心中奔跑
吃瓜不嫌事大
骂骂咧咧过后,平复下心情,想想思路
抛砖引玉-压缩图片
之前做过图片压缩,无非是把file->base64->新建canvas画图->导出canvas->转file
- input 读取到 image/file ,使用 FileReader 将其转换为 base64 编码
- 新建 img ,使其 src 指向刚刚的 base64
- 新建 canvas ,将 img 画到 canvas 上
- 利用 canvas.toDataURL/toBlob 将 canvas 导出为 base64 或 Blob
- 将 base64 或 Blob 转化为 File
这是常规思路,照这个走走看结果如何
预览图片
实现本地图片预览有两种方法
1.new FileReader
FileReader
对象允许Web应用程序异步读取存储在用户计算机上的文件(或原始数据缓冲区)的内容,使用 File
或 Blob
对象指定要读取的文件或数据。
语法
其中File对象可以是来自用户在一个<input>
元素上选择文件后返回的FileList
对象,也可以来自拖放操作生成的 DataTransfer对象
,还可以是来自在一个HTMLCanvasElement
上执行mozGetAsFile()
方法后返回结果。
附注
重要提示: FileReader仅用于以安全的方式从用户(远程)系统读取文件内容 它不能用于从文件系统中按路径名简单地读取文件。 要在JavaScript中按路径名读取文件,应使用标准Ajax解决方案进行服务器端文件读取,如果读取跨域,则使用CORS权限。
function handleFile(e) {var file = e.files[0];var fileReader = new FileReader();var img = document.getElementById(id);fileReader.onload = function(e) {img.src = e.target.result;}fileReader.readAsDataURL(file);
}
2.createObjectURL
window.URL.createObjectURL
概述
URL.createObjectURL()
静态方法会创建一个 DOMString
,其中包含一个表示参数中给出的对象的URL
。这个 URL
的生命周期和创建它的窗口中的 document 绑定。这个新的URL
对象表示指定的 File
对象或 Blob
对象。
语法
objectURL = window.URL.createObjectURL(blob);
- blob参数是一个File对象或者Blob对象.
- objectURL是生成的对象URL.通过这个URL,可以获取到所指定文件的完整内容.
附注
在每次调用 createObjectURL()
方法时,都会创建一个新的 URL 对象,即使你已经用相同的对象作为参数创建过。当不再需要这些 URL 对象时,每个对象必须通过调用 URL.revokeObjectURL()
方法来释放。
浏览器在 document 卸载的时候,会自动释放它们,但是为了获得最佳性能和内存使用状况,你应该在安全的时机主动释放掉它们。
function handleFile() {var url = window.URL.createObjectURL(file);var img = document.getElementById(id);img.src = urlimg.onload = function () {// 加载完成后销毁url,节省性能window.URL.revokeObjectURL(videoUrl);}
}
压缩图片
HTMLCanvasElement.toDataURL()
概述
HTMLCanvasElement.toDataURL() 方法返回一个包含图片展示的 data URI 。可以使用 type 参数其类型,默认为 PNG 格式。图片的分辨率为96dpi。
- 如果画布的高度或宽度是0,那么会返回字符串“data:,”。
- 如果传入的类型非“image/png”,但是返回的值以“data:image/png”开头,那么该传入的类型是不支持的。
- Chrome支持“image/webp”类型。
语法
canvas.toDataURL(type, encoderOptions);
type:图片格式
encoderOptions:在指定图片格式为 image/jpeg 或 image/webp的情况下,可以从 0 到 1 的区间内选择图片的质量。如果超出取值范围,将会使用默认值 0.92。其他参数会被忽略。
var mediumQuality = canvas.toDataURL("image/jpeg", 0.5);
var lowQuality = canvas.toDataURL("image/jpeg", 0.1);
附注
function image2Base64(img) {var canvas = document.createElement("canvas");let w = img.width;let h = img.height;let quality = 0.5; canvas.width = w;canvas.height = h;var ctx = canvas.getContext("2d");ctx.drawImage(img, 0, 0, w, h);var dataURL = canvas.toDataURL("image/png",quality);return dataURL;
}
// 将dataURL转化为file对象的函数
function dataURLtoFile(dataurl, filename) {var arr = dataurl.split(','), mime = arr[0].match(/:(.*?);/)[1],bstr = atob(arr[1]), n = bstr.length, u8arr = new Uint8Array(n);while (n--) {u8arr[n] = bstr.charCodeAt(n);}return new File([u8arr], filename, { type: mime });
}
以这种方式压缩GIF,会让动图变静图…显然是要不走寻常路
真知灼见-GIF图片压缩
准备
查阅资料
在实际情况中,GIF图具有下面的特征
(1)一张图像最多只会包含256个RGB值。
(2)在一张连续动态GIF里,每一帧之间信息差异不大,颜色是被大量重复使用的。
思考分析
在存储时,我们用一个公共的索引表,把图片中用到的颜色提取出来,组成一个调色盘,这样,在存储真正的图片点阵时,只需要存储每个点在调色盘里的索引值。
如果调色盘放在文件头,作为所有帧公用的信息,就是公共(全局)调色盘,如果放在每一帧的帧信息中,就是局部调色盘。GIF格式允许两种调色盘同时存在,在没有局部调色盘的情况下,使用公共调色盘来渲染。
这样,我们可以用调色盘里的索引来代表实际的颜色值。
一个256色的调色盘,24bit的颜色只需要用9bit就可以表达了。
调色盘还可以进一步减少,128色,64色,etc,相应的压缩率就会越来越大……
所谓的每一帧,其实和分辨率差不多,帧数过快也就越清晰同时文件也也大
得出结论
经过查阅资料和分析可以得出想要压缩GIF无非从两方面着手
1. 如果可以接受牺牲图像的部分视觉效果,就可以通过减色来对图像做进一步压缩。
2. 如果可以接受顿挫感(也就是不怎么流畅),就可以通过减帧来对图像做进一步压缩。
实践
1.通过减帧来对图像做进一步压缩。
原图:
可以看到原图大小1823814b
//compressGif方法见附录
compressGif (file,256,classId, uploadId)
减帧压缩后:
可以看到减帧压缩后大小为1617818b
2.在减帧的基础上通过减色来对图像做进一步压缩。
减帧减色压缩后:(极限值只有黑白2种颜色)
//compressGif方法见附录
compressGif (file,2,classId, uploadId)
可以看到减帧压缩后大小为48653b
,压缩结果还是非常可观的!
gifmin.js
:一个GIF图片压缩库,如果对你有帮助,请点亮你的小星星⭐⭐⭐哦~(疯狂暗示)
超级简单的API,提供手把手教你使用的实例!
gifmin.js下载地址
附录
/*** 压缩方法* @param {Object} file 需要压缩的GIF文件* @param {Number} colors 0~256* @param {String} classId 回显div的Id* @param {String} uploadId 选择文件input的Id*/
function compressGif (file,colors,classId, uploadId) {var _file = file;console.log(_file)if (window.FileReader) {var fr = new FileReader();fr.readAsArrayBuffer(_file);fr.onload = function (e) {console.log(fr.result)//fr.result===e.target.result为ArrayBuffer文件var result = gifmin(fr.result, colors);console.log(result)var obj = new Blob([result], {//转化Blob对象type: 'application/octet-stream'});console.log(obj)const Blob2ImageFileForWXBrowser = new window.File([obj], _file.name, {//将压缩好的GIF转化成file文件type: _file.type});console.log(Blob2ImageFileForWXBrowser)var gifUrl = window.URL.createObjectURL(file); //GIF图片回显用// 回显图片$('.' + classId).siblings().remove();if (classId == 'upload-btn') {$('.' + classId).before(`<div class="upload-item upload-item-one" style="display:inline-block;margin-right:5px;"><img id="upload-item-one" src="${gifUrl}" index-video='1'></div>`);}uploadImgs.push(Blob2ImageFileForWXBrowser);//添加到上传参数中$('#' + uploadId).val('');$('#upload-item-one').onload = function () {// 如果不生效,请在模态框关闭时销毁// 加载完成后销毁url,节省性能window.URL.revokeObjectURL(gifUrl);}}}
}
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