在.h中声明:

 virtual void registerWithTouchDispatcher(void);  virtual bool ccTouchBegan(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);  virtual void ccTouchMoved(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);  virtual void ccTouchEnded(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);  virtual void ccTouchCancelled(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);  

并在.cpp的init()中设置:

this->setTouchEnabled(true);

下面就是Touch函数的实现:

void DragScene::registerWithTouchDispatcher(void){  CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->addTargetedDelegate(this, 0, true);
}  bool DragScene::ccTouchBegan(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent)
{  mBullet->setPosition(ccp(pTouch->getLocation().x , pTouch->getLocation().y));return true;
}  void DragScene::ccTouchMoved(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent)
{  mBullet->setPosition(ccp(pTouch->getLocation().x , pTouch->getLocation().y));
}  void DragScene::ccTouchEnded(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent)
{  }  void DragScene::ccTouchCancelled(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent)
{  }  

在触摸的时候让精灵跟随触摸移动,也就是在ccTouchMoved中更新精灵的位置。

效果图:

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