相关文章
Android系统启动系列
Android深入四大组件系列
Android解析WindowManager系列

前言

在上一篇文章我们学习了WindowManager体系,了解了Window和WindowManager之间的关系,这一篇我们接着来学习Window的属性。

1.概述

上一篇文章中我们讲过了Window、WindowManager和WMS之间的关系,WMS是Window的最终管理者,Window好比是员工,WMS是老板,为了方便老板管理员工则需要定义一些“协议”,这些“协议”就是Window的属性,被定义在WindowManager的内部类LayoutParams中,了解Window的属性能够更好的理解WMS的内部原理。
Window的属性有很多种,与应用开发最密切的有三种,它们分别是Type(Window的类型)、Flag(Window的标志)和SoftInputMode(软键盘相关模式),下面分别介绍这三种Window的属性。

2.Window的类型和显示次序

Window的类型有很多种,比如应用程序窗口、系统错误窗口、输入法窗口、PopupWindow、Toast、Dialog等等。总来来说分为三大类分别是:Application Window(应用程序窗口)、Sub Windwow(子窗口)、System Window(系统窗口),每个大类又包含了很多种类型,它们都定义在WindowManager的静态内部类LayoutParams中,接下来我们分别对这三大类进行讲解。

应用程序窗口

Activity就是一个典型的应用程序窗口,应用程序窗口包含的类型如下所示。
frameworks/base/core/java/android/view/WindowManager.java

public static final int FIRST_APPLICATION_WINDOW = 1;//1
public static final int TYPE_BASE_APPLICATION   = 1;//窗口的基础值,其他的窗口值要大于这个值
public static final int TYPE_APPLICATION        = 2;//普通的应用程序窗口类型
public static final int TYPE_APPLICATION_STARTING = 3;//应用程序启动窗口类型,用于系统在应用程序窗口启动前显示的窗口。
public static final int TYPE_DRAWN_APPLICATION = 4;
public static final int LAST_APPLICATION_WINDOW = 99;//2

应用程序窗口共包含了以上几种Type值,其中注释1处的Type表示应用程序窗口类型初始值,注释2处的Type表示应用程序窗口类型结束值,也就是说应用程序窗口的Type值范围为1到99,这个数值的大小涉及到窗口的层级,后面会讲到。

子窗口

子窗口,顾名思义,它不能独立的存在,需要附着在其他窗口才可以,PopupWindow就属于子窗口。子窗口的类型定义如下所示:

 public static final int FIRST_SUB_WINDOW = 1000;//子窗口类型初始值public static final int TYPE_APPLICATION_PANEL = FIRST_SUB_WINDOW;public static final int TYPE_APPLICATION_MEDIA = FIRST_SUB_WINDOW + 1;public static final int TYPE_APPLICATION_SUB_PANEL = FIRST_SUB_WINDOW + 2;public static final int TYPE_APPLICATION_ATTACHED_DIALOG = FIRST_SUB_WINDOW + 3;public static final int TYPE_APPLICATION_MEDIA_OVERLAY  = FIRST_SUB_WINDOW + 4; public static final int TYPE_APPLICATION_ABOVE_SUB_PANEL = FIRST_SUB_WINDOW + 5;public static final int LAST_SUB_WINDOW = 1999;//子窗口类型结束值

子窗口的Type值范围为1000到1999。

系统窗口

Toast、输入法窗口、系统音量条窗口、系统错误窗口都属于系统窗口。系统窗口的类型定义如下所示:

 public static final int FIRST_SYSTEM_WINDOW     = 2000;//系统窗口类型初始值public static final int TYPE_STATUS_BAR         = FIRST_SYSTEM_WINDOW;//系统状态栏窗口public static final int TYPE_SEARCH_BAR         = FIRST_SYSTEM_WINDOW+1;//搜索条窗口public static final int TYPE_PHONE              = FIRST_SYSTEM_WINDOW+2;//通话窗口public static final int TYPE_SYSTEM_ALERT       = FIRST_SYSTEM_WINDOW+3;//系统ALERT窗口public static final int TYPE_KEYGUARD           = FIRST_SYSTEM_WINDOW+4;//锁屏窗口public static final int TYPE_TOAST              = FIRST_SYSTEM_WINDOW+5;//TOAST窗口...public static final int LAST_SYSTEM_WINDOW      = 2999;//系统窗口类型结束值

系统窗口的类型值有接近40个,这里只列出了一小部分, 系统窗口的Type值范围为2000到2999。

窗口显示次序

当一个进程向WMS申请一个窗口时,WMS会为窗口确定显示次序。为了方便窗口显示次序的管理,手机屏幕可以虚拟的用X、Y、Z轴来表示,其中Z轴垂直于屏幕,从屏幕内指向屏幕外,这样确定窗口显示次序也就是确定窗口在Z轴上的次序,这个次序称为Z-Oder。Type值是Z-Oder排序的依据,我们知道应用程序窗口的Type值范围为1到99,子窗口1000到1999 ,系统窗口 2000到2999,,一般情况下,Type值越大则Z-Oder排序越靠前,就越靠近用户。当然窗口显示次序的逻辑不会这么简单,情况会比较多,举个常见的情况:当多个窗口的Type值都是TYPE_APPLICATION,这时WMS会结合各种情况给出最终的Z-Oder,这个逻辑不在本文的讨论范围,这里我们只需要知道窗口显示次序的基本规则就好。

3.Window的标志

Window的标志也就是Flag,用于控制Window的显示,同样被定义在WindowManager的内部类LayoutParams中,一共有20多个,这里我们给出几个比较常用。

Flag 描述
FLAG_ALLOW_LOCK_WHILE_SCREEN_ON 只要窗口可见,就允许在开启状态的屏幕上锁屏
FLAG_NOT_FOCUSABLE 窗口不能获得输入焦点,设置该标志的同时,FLAG_NOT_TOUCH_MODAL也会被设置
FLAG_NOT_TOUCHABLE 窗口不接收任何触摸事件
FLAG_NOT_TOUCH_MODAL 在该窗口区域外的触摸事件传递给其他的Window,而自己只会处理窗口区域内的触摸事件
FLAG_KEEP_SCREEN_ON 只要窗口可见,屏幕就会一直亮着
FLAG_LAYOUT_NO_LIMITS 允许窗口超过屏幕之外
FLAG_FULLSCREEN 隐藏所有的屏幕装饰窗口,比如在游戏、播放器中的全屏显示
FLAG_SHOW_WHEN_LOCKED 窗口可以在锁屏的窗口之上显示
FLAG_IGNORE_CHEEK_PRESSES 当用户的脸贴近屏幕时(比如打电话),不会去响应此事件
FLAG_TURN_SCREEN_ON 窗口显示时将屏幕点亮

设置Window的Flag有三种方法,第一种是通过Window的addFlags方法:

Window mWindow =getWindow();
mWindow.addFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);

第二种通过Window的setFlags方法:

Window mWindow =getWindow();
mWindow.setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN
,WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);

其实Window的addFlags方法内部会调用setFlags方法,因此这两种方法区别不大。
第三种则是给LayoutParams设置Flag,并通过WindowManager的addView方法进行添加,如下所示。

  WindowManager.LayoutParams mWindowLayoutParams =new WindowManager.LayoutParams();mWindowLayoutParams.flags=WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN;WindowManager mWindowManager =(WindowManager) getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);  TextView mTextView=new TextView(this);mWindowManager.addView(mTextView,mWindowLayoutParams);

4.软键盘相关模式

窗口和窗口的叠加是非常常见的场景,但如果其中的窗口是软键盘窗口,可能就会出现一些问题,比如典型的用户登录界面,默认的情况弹出的软键盘窗口可能会盖住输入框下方的按钮,这样用户体验会非常糟糕。
为了使得软键盘窗口能够按照期望来显示,WindowManager的静态内部类LayoutParams中定义了软键盘相关模式,这里给出常用的几个:

SoftInputMode 描述
SOFT_INPUT_STATE_UNSPECIFIED 没有指定状态,系统会选择一个合适的状态或依赖于主题的设置
SOFT_INPUT_STATE_UNCHANGED 不会改变软键盘状态
SOFT_INPUT_STATE_HIDDEN 当用户进入该窗口时,软键盘默认隐藏
SOFT_INPUT_STATE_ALWAYS_HIDDEN 当窗口获取焦点时,软键盘总是被隐藏
SOFT_INPUT_ADJUST_RESIZE 当软键盘弹出时,窗口会调整大小
SOFT_INPUT_ADJUST_PAN 当软键盘弹出时,窗口不需要调整大小,要确保输入焦点是可见的

从上面给出的SoftInputMode ,可以发现,它们与AndroidManifest中Activity的属性android:windowSoftInputMode是对应的。因此,除了在AndroidMainfest中为Activity设置android:windowSoftInputMode以外还可以在Java代码中为Window设置SoftInputMode:

getWindow().setSoftInputMode(WindowManager.LayoutParams.SOFT_INPUT_ADJUST_RESIZE);

结语

好了,就讲到这里,本篇文章讲了Window的属性,分别是Type(Window的类型)、Flag(Window的标志)和SoftInputMode(软键盘相关模式),这些知识会为后续的介绍WMS的系列文章打下基础。本系列的下一篇会介绍WindowManager添加Window的过程,敬请期待。

参考资料
《深入理解Android 卷3》
《深入理解Android内核设计思想》第二版
《Android开发艺术探索》


欢迎关注我的微信公众号,第一时间获得博客更新提醒,以及更多成体系的Android相关原创技术干货。
扫一扫下方二维码或者长按识别二维码,即可关注。

Android解析WindowManager(二)Window的属性相关推荐

  1. android分析windowManager、window、viewGroup之间关系

    本文将主要介绍addview方法,在windowManager.window.viewGroup中的实现原理.首先将介绍这些类结构关系,然后分析其内在联系,介绍实现原理,最后介绍重要的一个参数wind ...

  2. 【转】浅析Android动画(二),属性动画高级实例探究

    2019独角兽企业重金招聘Python工程师标准>>> ObjectAnimator实现属性动画 为了写好Android动画这几篇博客,在动笔之前我是下过很大决心的,我对自己的要求是 ...

  3. Android解析WindowManagerService(二)WMS的重要成员和Window的添加过程

    前言 在本系列的上一篇文章中,我们学习了WMS的诞生,WMS被创建后,它的重要的成员有哪些?Window添加过程的WMS部分做了什么呢?这篇文章会给你解答. 1.WMS的重要成员 所谓WMS的重要成员 ...

  4. Android解析WindowManagerService(三)Window的删除过程

    相关文章 Android系统启动系列 Android深入四大组件系列 Android应用进程启动过程系列 Android解析WindowManager系列 前言 在本系列文章中,我提到过:Window ...

  5. WindowManager解析(二)Android悬浮框无法弹出输入法的原因和无需权限显示悬浮窗

    Android悬浮框无法弹出输入法 最近要研究悬浮窗方面的东西,遇到一个问题,我的悬浮窗里面有一个输入框,但是不弹出输入法,后来找到一个方法: 在WindowManager的实例获取方式不对,之前是这 ...

  6. Android解析Window机制

    一.window介绍 什么是window 什么是view树?例如你在布局中给Activity设置了一个布局xml,那么最顶层的布局如LinearLayout就是view树的根,他包含的所有view就都 ...

  7. Android源码解析(一)动画篇-- Animator属性动画系统

    Android源码解析-动画篇 Android源码解析(一)动画篇-- Animator属性动画系统 Android源码解析(二)动画篇-- ObjectAnimator Android在3.0版本中 ...

  8. Android界面生成流程:WindowManager和Window的关系

    WindowManager和Window添加View的区别 WindowManager中有个添加View的函数: public void addView(View view, ViewGroup.La ...

  9. JS window对象 Location对象 location用于获取或设置窗体的URL,并且可以用于解析URL。 语法: location.[属性|方法]...

    Location对象 location用于获取或设置窗体的URL,并且可以用于解析URL. 语法: location.[属性|方法] location对象属性图示: location 对象属性: lo ...

最新文章

  1. 网传 10 年技术岗老员工身患绝症,1780 元被知名游戏公司裁掉?公司回应:已达成和解
  2. 基于单片机的简单的任务调度器
  3. android studio编辑页面案例,2.4、Android Studio使用主题编辑器设计主题
  4. 013. MVC5过滤器
  5. face alignment by 3000 fps系列学习总结(三)
  6. QuickPart应用系列
  7. @Select的使用说明
  8. 15张图呈现数据库事务背后的并发原理
  9. 文本相似性度量---------字符串近似相等
  10. JavaSE基础:泛型
  11. 创建Python数据分析的Docker镜像+Docker自定义镜像commit,Dockerfile方式解析+pull,push,rmi操作...
  12. Altera FPGA程序固化
  13. html节点替换代码,html之DOM对象replaceChild()方法(子节点替换)功能简介说明
  14. mysql start tran_mysql事务,START TRANSACTION, COMMIT和ROLLBACK,SET AUTOCOMMIT语法
  15. 构造一个简单的Linux内核的MenuOS
  16. 动态内存分配实现冒泡排序
  17. 计算机视觉未来的挑战,搜狗斩获ICPR 2020人脸关键点检测挑战赛冠军 计算机视觉技术持续领先...
  18. Object.assign是浅拷贝还是深拷贝?
  19. 立体图像的深度估计(3D感知)
  20. 朱老师物联网大讲堂学习总结

热门文章

  1. Java 开发必备类库 Apache Commons Lang
  2. python如何自制音乐软件_Python开发制作酷狗和QQ音乐下载器
  3. Linux--由笔记本合盖不休眠探究logind.conf配置
  4. Windows上彻底卸载软件及清理残留数据的详细步骤
  5. 向日葵远程控制端 for Mac
  6. laravel 目录添加n个app应用
  7. [学习资源分享]-3Blue1Brown数学课程、李宏毅《深度学习人类语言处理》等
  8. 第七周项目29-数组求员工工资
  9. Linux下安装ElasticSearch
  10. 如何开发一个微信小程序聊天软件