简单工厂模式

看一个具体的需求

看一个披萨的项目:要便于披萨种类的扩展,要便于维护

1) 披萨的种类很多(比如 GreekPizz、CheesePizz 等)

2) 披萨的制作有 prepare,bake, cut, box

3) 完成披萨店订购功能。

使用传统的方式来完成

1) 思路分析(类图)

2) 看代码

private String gettype() {

try {

BufferedReader strin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));

System.out.println("input pizza type:");

String str = strin.readLine();

return str;

} catch (IOException e) {

e.printStackTrace();

return "";}}

public abstract class Pizza {

protected String name;

public abstract void prepare();

public void bake() {

System.out.println(name + " baking;");

}

public void cut() {

System.out.println(name + " cutting;");

}

public void box() {

System.out.println(name + " boxing;");

}

public void setName(String name) {

this.name = name;

}}

public class CheesePizza extends Pizza {

@Override

public void prepare() {

// TODO Auto-generated method stub

setName("奶酪pizza");

System.out.println(name + " preparing;");

}}

public class GreekPizza extends Pizza {

@Override

public void prepare() {

setName("GreekPizza");

System.out.println(name + " preparing;");

}}

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传统的方式的优缺点

1) 优点是比较好理解,简单易操作。

2) 缺点是违反了设计模式的ocp原则,即对扩展开放,对修改关闭。即当我们给类增加新功能的时候,尽量不修改代码,或者尽可能少修改代码.

3) 比如我们这时要新增加一个Pizza的种类(Pepper披萨),我们需要做如下修改.

//新增 写

public class CheesePizza extends Pizza {

@Override

public void prepare() {

// TODO Auto-generated method stub

setName("奶酪pizza");

System.out.println(name + " preparing;");

}}

//增加一段代码 OrderPizza.java //写

if (ordertype.equals("greek")) {

pizza = new GreekPizza();

} else if (ordertype.equals("pepper")) {

pizza = new PepperPizza();

} else if (ordertype.equals("cheese")) {

pizza = new CheesePizza();

} else {

break;

}}

4) 改进的思路分析

分析:修改代码可以接受,但是如果我们在其它的地方也有创建Pizza的代码,就意味着,也需要修改,而创建Pizza的代码,往往有多处_java培训。

思路:把创建Pizza对象封装到一个类中,这样我们有新的Pizza种类时,只需要修改该类就可,其它有创建到Pizza对象的代码就不需要修改了.-> 简单工厂模式

简单工厂模式基本介绍

1) 简单工厂模式是属于创建型模式,是工厂模式的一种。简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式

2) 简单工厂模式:定义了一个创建对象的类,由这个类来封装实例化对象的行为(代码)

3) 在软件开发中,当我们会用到大量的创建某种、某类或者某批对象时,就会使用到工厂模式.

使用简单工厂模式

1) 简单工厂模式的设计方案: 定义一个可以实例化Pizaa对象的类,封装创建对象的代码。

2) 看代码示例

//编写简单工厂类

public class SimplePizzaFactory {

public Pizza createPizza(String type) {

System.out.println("使用简单工厂模式~~");

Pizza pizza = null;

if (type.equals("cheese")) {

pizza = new CheesePizza();

} else if (type.equals("greek")) {

pizza = new GreekPizza();

} else if (type.equals("pepper")) {

pizza = new PepperPizza();

return pizza;

}}

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工厂方法模式

看一个新的需求

披萨项目新的需求:客户在点披萨时,可以点不同口味的披萨,比如 北京的奶酪pizza、北京的胡椒pizza 或者是伦敦的奶酪pizza、伦敦的胡椒pizza。

思路1

使用简单工厂模式,创建不同的简单工厂类,比如BJPizzaSimpleFactory、LDPizzaSimpleFactory 等等.从当前这个案例来说,也是可以的,但是考虑到项目的规模,以及软件的可维护性、可扩展性并不是特别好

思路2

使用工厂方法模式

工厂方法模式

工厂方法模式介绍

工厂方法模式设计方案:将披萨项目的实例化功能抽象成抽象方法,在不同的口味点餐子类中具体实现。

工厂方法模式:定义了一个创建对象的抽象方法,由子类决定要实例化的类。工厂方法模式将对象的实例化推迟到子类。

工厂方法模式应用案例

披萨项目新的需求:客户在点披萨时,可以点不同口味的披萨,比如 北京的奶酪pizza、北京的胡椒pizza 或者是伦敦的奶酪pizza、伦敦的胡椒pizza

1) 思路分析图解

2) 看代码实现

public class BJCheesePizza extends Pizza{

@Override

public void prepare() {

// TODO Auto-generated method stub

setName("北京的奶酪pizza");

System.out.println(name + " preparing;");

}}

public class BJPepperPizza extends Pizza{

@Override

public void prepare() {

// TODO Auto-generated method stub

setName("北京的胡椒pizza");

System.out.println(name + " preparing;");

}}

工厂方法模式应用案例代码实现

public abstract class OrderPizza {

public OrderPizza() {

Pizza pizza = null;

String ordertype;

do {

ordertype = gettype();

pizza = createPizza(ordertype);

if (pizza != null) {

pizza.prepare();

pizza.bake();

pizza.cut();

pizza.box();

} else {

break;

}

} while (true);}

abstract Pizza createPizza

(String ordertype);

}

public class BJOrderPizza extends OrderPizza {

@Override

Pizza createPizza(String type) {

Pizza pizza = null;

if (type.equals("cheese")) {

pizza = new BJCheesePizza();

} else if (type.equals("pepper")) {

pizza = new BJPepperPizza();}

return pizza;

}}

抽象工厂模式

基本介绍

1) 抽象工厂模式:定义了一个interface用于创建相关或有依赖关系的对象簇,而无需指明具体的类

2) 抽象工厂模式可以将简单工厂模式和工厂方法模式进行整合。

3) 从设计层面看,抽象工厂模式就是对简单工厂模式的改进(或者称为进一步的抽象)。

4) 将工厂抽象成两层,AbsFactory(抽象工厂) 和 具体实现的工厂子类。程序员可以根据创建对象类型使用对应的工厂子类。这样将单个的简单工厂类变成了工厂簇,更利于代码的维护和扩展_java视频。

抽象工厂模式应用实例

使用抽象工厂模式来完成披萨项目.

public class BJFactory implements

AbsFactory {

@Override

public Pizza createPizza(String type) {

Pizza pizza = null;

if (type.equals("cheese")) {

pizza = new BJCheesePizza();

} else if (type.equals("pepper")) {

pizza = new BJPepperPizza();

}

return pizza;

}}

//还有一个LDFactory开发和BJFactory类似.

//声明AbsFactory接口

public interface AbsFactory {

//让不同的工厂类来实现createPizza方法

public Pizza createPizza(String type);

}

public class OrderPizza {

AbsFactory factory;

//构造器

public OrderPizza(AbsFactory factory) {

setFactory(factory);

}

public void setFactory(AbsFactory factory) {

Pizza pizza = null;

String ordertype;

this.factory = factory;

do {

ordertype = gettype();

pizza = factory.createPizza(ordertype);

if (pizza != null) {

pizza.prepare();

pizza.bake();

pizza.cut();

pizza.box();

} else {

break;}

} while (true);

}}

public class PizzaStore {

public static void main(String[] args) {

// new OrderPizza(new BJFactory());

new OrderPizza(new LDFactory());

System.out.println("退出程序~~");

}}

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工厂模式

工厂模式在JDK-Calendar 应用的源码分析

1) JDK 中的Calendar类中,就使用了简单工厂模式

2) 源码分析+Debug源码+说明

工厂模式小结

1) 工厂模式的意义

将实例化对象的代码提取出来,放到一个类中统一管理和维护,达到和主项目的依赖关系的解耦。从而提高项目的扩展和维护性。

2) 三种工厂模式 (简单工厂模式、工厂方法模式、抽象工厂模式)

3) 设计模式的依赖抽象原则

  • 创建对象实例时,不要直接 new 类, 而是把这个new 类的动作放在一个工厂的方法中,并返回。有的书上说,变量不要直接持有具体类的引用。
  • 不要让类继承具体类,而是继承抽象类或者是实现interface(接口)
  • 不要覆盖基类中已经实现的方法。

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