首先,我还是先介绍一下网易游戏吧,引用别人的一段话

作者:王选易,出处: http://www.cnblogs.com/neverdie/ 欢迎转载 ,也请保留这段声明。如果你喜欢这篇文章,请点【推荐】。谢谢!

网易游戏面试准备

如果你大学里有想过从事游戏开发的话,你对网易游戏肯定不会陌生,网易开发出过梦幻西游,倩女幽魂这种端游大作,可惜在页游和手游方面现在依旧毫无建树,网易游戏的特点有以下几个:

  • 工作环境非常好,或者极端点说,可能是 国内所有公司里工作环境最好的 ,具体可以参考知乎里的这个问题里的 国内有哪些工作环境很赞的互联网公司? 第一个回答
  • 工资待遇非常高,实习生的工资具体数额一般是其他互联网公司的 两到三倍左右,各位可以自己算算,应届毕业生的薪资水平也可能是国内IT行业最高的(最低每年在250k以上,280K比较多 ,360K也有),当然你要非拿阿里星来比我也没有办法。
  • 基本上 只招C9的学生加上北邮,华南和华科这几个学校的 硕士及以上学历 ,如果你是其他学校的学生或者是 C9的本科生却没有好的经历 的话在HR筛选简历时会把你直接刷掉。
  • 培训体系非常完善,毕竟是当年云风他们一手搭建的培训机制。如果你是实习生的话,你会和其他实习生(包括策划,开发和美术)组队做一个MiniGame,然后在两个月的实习期结束之后,分组做ppt演示,然后评分,一般刷掉50%的人,留下剩下50%的人。不是像其他公司一样实习生跟版本打杂,这个机制挺有意思,但是具体好坏也不好评判。
  • 加班较少
  • 实习生不需要租房子,网易提供单身宿舍和餐厅,就是说 食宿基本不花钱。 但是你非要下馆子我也没办法。。。

关于学历的事情强调下,下面是各个学校的录取比例:

哎。。。我怎么说了好多网易游戏的特点好像都是在夸网易游戏啊,那再说下网易游戏不太好的地方吧。

  • 手游包括端游 砍项目或者回炉重做 的现象比较频繁,手游的话一般十个项目砍掉八九个?感觉面试的时候面试官在项目上的压力还蛮大,一直说手游的竞争很激烈,但我感觉网易游戏的 内部竞争 更激烈,被砍的依据大多不是市场表现,而是部门老大的评价和判断。
  • 网易游戏还是偏保守,网易基本上已经错过了页游的巨大市场,现在看也基本上错过了手游,不过网易是个好学校,非常适合应届生去。

还有更多的观点可以参考知乎上的这个问题: 你为什么从网易离职? 我就不一一列举了。

---------------------------------------------------分割线,下面是我的面试经验------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

网易游戏-游戏研发工程师 内推一面 (电话面试)

因为我是做Cocos2d-x的,所以问了很多相关的东西

1.问简历项目及项目具体算法实现

2.C++中的sort()的时间复杂度

3.STL中vector如何扩展空间(STL的底层实现)

答:在调用push_back时,每次执行push_back操作,相当于底层的数组实现要重新分配大小;这种实现体现到vector实现就是每当push_back一个元素,都要重新分配一个大一个元素的存储,然后将原来的元素拷贝到新的存储,之后在拷贝push_back的元素,最后要析构原有的vector

4.热更新

5.cocos的内存管理

6.虚函数实现原理

7.游戏屏幕适配

8.#import和#include的区别

9.为什么游戏一般用png不用jpg

10.c/c++的内存分配方式

11.深浅拷贝的定义和使用

12.OpenGL结合Cocos的渲染流程

13.网游开发的过程中如果中途断网3g换成4g或者wifi断线你怎么处理

14.如何减小游戏的包大小

15.extern c:  extern "C"的主要作用就是为了能够正确实现C++代码调用其他C语言代码。加上extern "C"后,会指示编译器这部分代码按C语言的进行编译,而不是C++的。

16.i++和++i的效率问题

答案:++i返回对象的引用;

面试完一面之后,立马问了hr,hr说一面通过,丝毫没有一点轻松感= =,好好准备二面

然后连续4天准备二面

网易二面

雷火事业部的主程面试,一看就是技术宅,不过很萌

关于游戏引擎:

1.cocos的内存管理机制

2.cocos的触摸响应原理

3.cocos的内存优化

4.模态对话窗口(不知道是什么东西= =)

5.cocos如何处理和检测内存泄漏

6.讲一下你做了那么多项目中,做的一些优化的具体细节。

关于C++:

1.c++的重载,覆盖,隐藏的定义和区别

2.c++的多态实现

3.static全局变量和普通全局变量的区别

4.vs的一些使用方法

5.xcode的一些常用工具

6.c++的内存分配方式和各方式的区别

7.多态的实现原理(问都问烂了)

8.还问了好多。。忘记了,想起来再补充

关于算法:

神奇的是,没问算法啊

网易boss面(终面)

大概就是聊天,但所有问题都跟技术搭边~~

跟我聊了下我的项目,我的实习经验,我对现在游戏界的认知

还有就是我对网易的游戏的了解(10年梦幻,无须解释)

最后还跟我说:我觉得你很不错,不管最后成不成,都希望你在游戏这条路上走下去~

非常感谢这位可爱的boss~~~~

最后顺利拿到游戏研发的实习offer~只想说一句话,天道酬勤,本人只是某渣渣985的本科生而已,并不是网易官网所要求的C9高校研究生博士生,为了这次面试实在准备了很多,进网易游戏也是我一直的梦想,所以我决定暂时抛弃鹅厂果断来面试了网易游戏,希望大家也好好加油~!!

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