​随着社会经济的发展,精神文化需求成为了人们当下最主要的需求。这种趋势下,游戏产业进入了高速发展时期。尤其是自2020年以来,后疫情时代,线上产业成为了资本追逐的香饽饽。在此背景下,元宇宙与链游的概念也在疫情期间讯速走红,因为疫情期间人们更多的需要借助虚拟技术与互联网技术,帮助他们远程交互,实现日常需要线下才能做的事情。

在游戏领域,传统游戏市场的弊端已经日益突出。目前游戏市场产品同质化严重,游戏创新性不高,传统游戏产品收益也十分有限,这些导致了游戏玩家对游戏的设计和功能设定参与度过低,玩家游戏支出费用变高,但可获得的实际奖励几乎没有。于是越来越多的人开始重视和承认,未来社会虚拟空间将扮演重要的角色,元宇宙与链游已经成为不可阻挡的趋势。

游戏的历史

第一款电子游戏出现在50年代后期,是一款类似于《Pong》的简单网球游戏。后来,雅达利在1977年被发明出来。任天堂从80年代初开始发行热门游戏,如《马里奥兄弟》、《塞尔达传说》和《大金刚》等。值得注意的是,这些年来,商业模式已经发生了巨大的变化。例如,我们曾经在GameStop花60美元购买一款游戏,然后我们就离开了。这是一次性付费,可以玩无限次。游戏的发行方式类似于好莱坞电影的推广和发行方式。90%的收入将在头两周产生。

这种模式现在已经过时了。免费增值模式盛行。用户免费体验游戏,并被吸引在游戏内进行购买,以升级技能、装扮角色、购买武器、增强动画效果等。今天我们在《Roblox》、《堡垒之夜》和其他热门游戏中看到了这一点。

元宇宙是目前区块链进入主流世界最佳的方式之一,它让我们看到娱乐、IP 和收益之间打破界限进行结合。而链游将主动权交给玩家,重构了开发商、玩家之间的关系,具备极大的渗透力和发展潜力,并将不断蚕食传统游戏市场。

对于游戏开发商来说,这是一种更有利可图的模式,因为它能够让用户沉浸其中,并不断升级,与好友展开竞争。我们正在转向这样一个世界,在这个世界中,社交信号通过游戏中的角色、他们使用的武器和他们拥有的皮肤在年轻一代中产生。

普通投资者可能不知道以下增长数字:

全球游戏市场目前价值1800亿美元,是全球增长最快的娱乐形式。作为参考,全球电影行业价值1000亿美元,北美所有体育项目的年收入总和为730亿美元。

专家预测,到2025年,在线游戏主播的数量将上升到10亿人。

2018年观看人数最多的四项美国体育赛事中,有三项甚至都不是传统体育赛事。它们是电子竞技赛事。例如,《英雄联盟》锦标赛的浏览量比亚足联锦标赛多3000万次,比NCAA橄榄球锦标赛多4500万次。

Travis Scott去年4月在热门游戏平台《堡垒之夜》上进行了现场演出。根据TechCrunch和GamesIndustry.biz的数据,它获得了超过1230万的浏览量,为Scott带来了了超过2000万美元的净收入。

那么,这里发生了什么?这种增长来自哪里?

我们可以将大部分归因于技术的发展和指数级增长。科技继续改变着我们沟通、聚集、创造和消费信息、转移价值以及组建在线社区的方式。

星巴克前首席执行官Howard Shultz用他的咖啡店概念普及了“第三物理空间”的概念。他认为,人类需要一个“第三空间”来在办公室和家里以外的地方聚集。答案是星巴克。

我们今天在年轻一代中看到了同样的观念。只不过这个新的共享空间是数字化的,叫做元宇宙。现在越来越多的孩子在这里玩耍。他们去那里和朋友们交际,听音乐,或者玩电子游戏。我们可以把它看作数字社区的下一个迭代:AOL在线聊天室,然后是Myspace,Facebook,最后是元宇宙。

多方资本迅速入局

“目前,GameFi真是火得一塌糊涂,每周都有十几个新项目出现,稍不注意你就出圈了。而且越来越多投资机构开始关注这个领域,项目竞争越来越激烈。”

Game Finance(游戏化金融)。通俗来讲,GameFi=DeFi+NFT+Game,即在Game中引入DeFi以及NFT质押,并且将玩家的资产转化成游戏内资产或代币资产等,通过流动性挖矿提升玩家收益。

10月20日,区块链游戏和NFT开发商Animoca Brands宣布完成6500万美元融资,融资前估值为22亿美元。Liberty City Ventures、育碧、红杉中国、蜻蜓资本等参投。该笔资金将用于资助策略投资和收购、产品开发以及获得流行知识产权的许可权。据官网介绍,Animoca Brands是一家总部位于香港的澳大利亚移动游戏开发公司,成立于2014年,旗下获得了很多知名动漫人物的手游开发代理权,比如哆啦A梦、加菲猫和铁臂阿童木。

在过去3年,Animoca Brands累计对NFT相关的区块链公司进行了100多项投资。其中包括目前圈内的“顶流”Axie Infinity,还有知名区块链游戏The SandBox、头部NFT交易平台OpenSea、游戏公会YGG、赛车游戏F1Delta Time等。

今年7月,Animoca Brands获得了一笔高达5000万美元的融资。尤其引人注意的是,Blue Pool Capital(蓝池资本)也对其进行了投资。

公开信息显示,蓝池资本成立于2014年,它是由马云以及阿里巴巴的核心创始人蔡崇信等联合设立的家族财富基金,管理运营着数十亿美元的资产。此次投资,也是蓝池资本第一次涉足区块链领域。

随着区块链游戏和NFT行业的持续火热,越来越多资本开始加速入局。

“红杉资本、Facebook最近都在加大力度布局加密行业的投资,可以想见链游的投资竞争会越来越激烈。”美国当地时间10月26日,红杉资本合伙人Roelof Botha在一份公告中表示,公司将通过重塑投资结构增加对加密资产的投资。

为什么链游会吸引众多公司

1、游戏版号问题

2018年,国内游戏发行开始需要游戏版号,2019年1月9日,国家新闻出版广电总局补充公布了《2018年12月份国产网络游戏审批信息》,84款游戏新获得版号,对于小公司而言,这无疑是个雷,一般公司搞不定 ,只有出海,其中东南亚成了首选,离国近。

2、链游及传统游戏特点

- 传统游戏

赛道基本被大公司霸屏,小公司生存为艰,而大公司游戏中心化严重。虚拟资产属于公司,个人玩家无法在游戏外交易,平台可以随时收回你的游戏资产,这也正是以太坊V神创造以太坊的原因。游戏后台不透明,虚假数据、假玩家过多对玩家而言,不太公平。游戏重心在开发团队而不是玩家,缺乏UCG激励。

- 链游

资产上链:所有游戏资产归玩家所有,游戏开发者或第三方都无法干涉,资产永久存在,不会因为游戏倒闭而消失。

数据可查:区块链上的每一步操作都会被记录,所有操作都是可查的,这就避免了游戏开发者做出损害玩家利益的小动作。

双方协作:由于去中心化,区块链游戏开发出来后,所有权并不完全属于开发者,游戏的升级和改动需要所有玩家同意才能实行,所有游戏开发者会很注重和玩家的沟通,建立良好的关系。

为什么游戏会转移到区块链上

今天的游戏发生在封闭的数据网络上。这意味着用户不能拥有自己的游戏内资产(如皮肤、角色、能力等),而平台拥有它们。Axie Infinity正在打破这一模式,因为用户在Axie上拥有自己的资产,如非同质化代币(NFT),并能够在自由市场/游戏经济中出售这些资产以获取利润。以下是Axie Infinity用户自今年5月以来的收入情况:

根据Token Terminal的数据,这款开放且无需许可的付费区块链游戏的年化收入约为27亿美元。重要说明:区块链技术是用户可以拥有其游戏内资产的工具。这在今天使用的技术上不可能实现的。

区块链允许游戏经济有机地形成。用户可以付费玩游戏。Axie Infinity在这方面再次领先。Axie用户通过投资获得Axie NFT和AXS原生代币来开始游戏。从那里,他们可以通过玩/竞争来赚取SLP代币,因为赚取的代币可以交换其他加密资产或法币等。在因新冠肺炎而陷入经济困境的情况下,菲律宾有很多用户通过玩Axie Infinity赚取了数倍于平时的月薪,这很酷。让我问你一个问题:在区块链上玩游戏获得报酬与在非区块链游戏上不获得报酬相比,你会选择哪一个?

开放协议将压缩现有技术的成本。公共区块链是开放协议。以太坊是一个开放协议。任何人都可以在以太坊上构建游戏。这样做,基本上就是将大部分运营和资本成本外包给以太坊基础层区块链,这意味着创业者更容易启动一款游戏。低准入门槛增加了竞争。这最终有利于终端用户。我们在历史上多次看到这种情况。区块链只是开源技术的下一个迭代。

去中心化。由于区块链是开放的和无需许可的,任何人都可以在其上构建。这意味着我们应该期待未来出现构建在各种一级区块链之上的区块链游戏,例如以太坊、Solana、Cosmos等。用户将能够轻松地切换游戏,他们将能够携带自己的资产,如皮肤、化身或武器等形式的NFT。这在今天是不可能的。此外,如果用户选择,他们将能够交易其NFT资产以获取利润,或者他们可能想要构建NFT?你不必拥有一个游戏平台就可以做到这一点。

结语:

第一对个人玩家目前项目方很多,鱼龙混杂,真假未卜,对于玩家是个非常大挑战,你想撸人家空投,人家要你本金其次很多游戏是英文的,看不懂,对很多人来说门槛很高,

第二目前很多玩家冲着挣钱去,并不是体验,一旦有更好的挣钱平台,玩家会一窝蜂离开,这是项目方最应该考虑的问题对游戏公司而言,监管不明,目前对链游没有明确的监管条例。

目前就撸链游羊毛而言,已经到了白热化阶段,很多大羊毛基本撸不到,对普通人而言,观望为主,不必过于投入,因为本质而言,链游羊毛是一场投资,没有专业打法以及分析,不建议碰。

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