如题,(从2017年10月18日开始)正在利用业余时间研发一款神泣Shaiya2手游,引擎用Unity3D。

原因主要有2点:

  1. 对神泣太多感情,希望能做点什么来纪念乃至留下神泣这款网游;

  2. 时机已到,是时候彻底造轮子来提升和积攒自己的技术实力和资本了。

简单介绍下PO主的相关经验:7年游戏行业程序开发经验,5年U3D手游研发经验。对做这个游戏在技术上来说还是很有信心的。

初步估计DEMO的研发时间去到了3个月,毕竟是业余时间做,而且PO主现在的工作节奏是相当紧的(貌似工作以来就没有闲过。。)。
关于这款游戏,有兴趣的可以去百科了解下,我想做的,主打战场,希望能把其多职业配合的战斗尽可能还原出来。如果大家有建议也欢迎提出来,但是做成官方端游原版一样的可能性不大,只能尽力把战场、职业、战斗、技能等做好了。

立贴明志,即便还是有很大可能做不出来,但是我会尽力的,毕竟不论是立项还是实际,做出来对自己对他人都是很有好处的。
特意开了公众号(shaiyaii)及官网(http://www.shaiyaii.com)放进度,敬请各位监督及辅佐。

转载于:https://www.cnblogs.com/marsz/p/7704433.html

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