STM32使用大彩屏程序总结(一)
- 大彩串口屏使用队列处理指令,具体均在例程的cmd_queue.c文件中实现。
cmd_queue.c中共5个函数:
- 清空指令数据queue_reset()
- 从串口添加指令数据queue_push()
- 从队列中取一个数据queue_pop()
- 获取队列中有效数据个数queue_size()
- 从指令队列中取出一条完整的指令queue_find_cmd()
若移植到其他平台,需要修改底层寄存器设置,但禁止修改函数名称,否则无法与HMI驱动库(hmi_driver.c)匹配。
队列结构定义:
#define CMD_MAX_SIZE 64 // 单条指令大小,根据需要调整,尽量设置大一些
#define QUEUE_MAX_SIZE 512 // 指令接收缓冲区大小,根据需要调整,尽量设置大一些typedef struct _QUEUE
{ qsize _head; //队列头qsize _tail; //队列尾qdata _data[QUEUE_MAX_SIZE]; //队列数据缓存区
}QUEUE; static QUEUE que = {0,0,0}; //指令队列
static uint32 cmd_state = 0; //队列帧尾检测状态
static qsize cmd_pos = 0; //当前指令指针位置
大彩屏例程中用到的队列是循环队列
清空指令数据queue_reset()
void queue_reset()
{que._head = que._tail = 0;cmd_pos = cmd_state = 0;
}
当que._head=que._tail是表示队列为空,此时将头尾指针位置均置0,即可以使队列中数据清空。
从串口添加指令数据queue_push()
typedef unsigned short qsize; //unsigned short无符号整型数据类型,用两字节(16位二进制)void queue_push(qdata _data)//1个字节
{qsize pos = (que._head+1)%QUEUE_MAX_SIZE;//qsize--2个字节if(pos!=que._tail) //非满状态{que._data[que._head] = _data;que._head = pos;}
}
添加指令数据实际上就是入队操作,指针pos始终指向队列头的下一位置。当pos指向指针尾时,说明队列已满,无法再放入指令数据,否则,即可将数据放入了队列的缓冲区中。
注意:指令数据是放入队列头que._head所在位置,放入后,队列头向下移一位,继续一个操作。队列头尾所在位置始终均为空!
从队列中取一个数据queue_pop()
//从队列中取一个数据
static void queue_pop(qdata* _data)
{if(que._tail!=que._head) //非空状态{*_data = que._data[que._tail];que._tail = (que._tail+1)%QUEUE_MAX_SIZE;}
}
首先判断队列尾与队列头不在同一位置,即队列状态非空;然后,从队列尾将所需要的指令数据取出,队列尾向后移一位
获取队列中有效数据个数queue_size()
#define QUEUE_MAX_SIZE 512 // 指令接收缓冲区大小,根据需要调整,尽量设置大一些static qsize queue_size()
{return ((que._head+QUEUE_MAX_SIZE-que._tail)%QUEUE_MAX_SIZE);
}
有数据的时候,队列头尾相减的长度加上缓冲区大小并与其取余就是队列中的数据个数。
从指令队列中取出一条完整的指令queue_find_cmd()
#define CMD_HEAD 0XEE //帧头
#define CMD_TAIL 0XFFFCFFFF //帧尾/*!
* \brief 从指令队列中取出一条完整的指令
* \param cmd 指令接收缓存区
* \param buf_len 指令接收缓存区大小
* \return 指令长度,0表示队列中无完整指令
*/
qsize queue_find_cmd(qdata *buffer,qsize buf_len)
{qsize cmd_size = 0;qdata _data = 0;qsize tt=queue_size();while(queue_size()>0){//取一个数据queue_pop(&_data);if(cmd_pos==0&&_data!=CMD_HEAD) //指令第一个字节必须是帧头,否则跳过{continue;}if(cmd_pos<buf_len) //防止缓冲区溢出buffer[cmd_pos++] = _data;cmd_state = ((cmd_state<<8)|_data); //拼接最后4个字节,组成一个32位整数//最后4个字节与帧尾匹配,得到完整帧if(cmd_state==CMD_TAIL){cmd_size = cmd_pos; //指令字节长度cmd_state = 0; //重新检测帧尾巴cmd_pos = 0; //复位指令指针//下面语句为了在串口助手上显示(UART3)//--------------------------------for (qsize i=0;i<cmd_size;i++){SendChar_uart3(buffer[i]);}//---------------------------------
#if(CRC16_ENABLE)//去掉指令头尾EE,尾FFFCFFFF共计5个字节,只计算数据部分CRCif(!CheckCRC16(buffer+1,cmd_size-5)) //CRC校验return 0;cmd_size -= 2; //去掉CRC16(2字节)
#endifreturn cmd_size;}}return 0; //没有形成完整的一帧
}
先取出一条完整的指令,根据指令格式帧分割处理数据,这里为了更加直观的观察数据,我将取出的数据返回通过串口三显示在串口助手上。
首先判断队列是否有有效数据,即队列大小是否大于0,是则继续处理;
判断当前指令指针位置为空,且数据不为帧头时,直接跳出到while
题外话:
continue和break
if...continue语句用于循环语句中,作用是不执行循环体剩余部分,直接进行下次循环
continue是中止当前循环,进行下一次循环。
而break会跳出整个for循环
当前指针位置在指令接收缓冲区内,数据不断存放到buffer中,
最后四位时数据不断左移或上data,判断是否是帧尾。是,将cmd_pos大小赋值确定指令字节长度,并将cmd_state, cmd_pos均置0重写。
以上就是关于大彩屏例程中的队列处理操作,做个笔记方便以后更好的学习运用~
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