Ad Hoc Networks TOPIC TWO <Wireless Network>【Personal Notes】
Ad Hoc Networks TOPIC TWO
- Wireless Network
- GSM: FDD+TDMA
- GSM network architecture
- 情景一:网络如何识别新用户
- 情景二:网络如何定位用户
- 情景三:移动终端如何接收来电
- 情景四:漫游来电
- 情景五:漫游呼出
- 情景六:Phone Call From 漫游 To Home
- GSM: User Authentication
- 天线
- Radio Resource Management (RRM)
- Power control
- Cell breathing in CDMA
- Handover control(移交控制)
- Challenges of wireless
Wireless Network
GSM: FDD+TDMA
FDD & TDD: 设备传输与接收信号的一种方法,regulate how equipment transmit and receive signal:through different frequency band/ time slots
MA(Multiple Access): define how we assign different resources to different users, how we differentiate different user by assign them the resources.
- TDMA: different time slots, same frequency
- FDMA: different frequency, same time
- CDMA: different codes, same frequency and time
- OFDMA: different Orthogonal Frequency,相比于传统的code schema,更大的容量(allow more users to working on same frequency band and time)
在GSM系统中,一个carrier占有200KHz的带宽,既然有了那么多time slots,为什么还要那么多carrier
GSM network architecture
情景一:网络如何识别新用户
情景二:网络如何定位用户
情景三:移动终端如何接收来电
signalling:设备间的通讯信息(为了实现通话服务)
traffic:实际的通话信息
- PSTN: 将来自Fixline的呼叫进行包装
- GMSC:将来自PSTN的data frame更改为能被mobile network识别的形式。GMSC在将数据传达给MSC之前,会根据服务的具体需要,决定是否通过HLR进行身份认证
- MSC(有时也会通过MSC与VLR进行验证,这取决于终端当前在网络中的具体位置。系统记录了终端通常的位置,但可能出现特殊情况)
- BSC(为了解决以上问题,触发paging——由网络生成的与终端对应的code,由BSC负责管理及操作)paging function允许BSC将其发送给后者管理的所有BTS,以寻找具体的user
- UE: 阶段性接听网络,当收到paging signal,检查信息,生成响应通知BSC;BSC接收响应,发送traffic。最终the phone call from Fixline to mobile terminal 成功建立
情景四:漫游来电
- GMSC在通过HLR进行验证时,根据其中保存的来自VLR的记录,得知终端位置,直接指向visited network而没有在home network中浪费traffic时间
情景五:漫游呼出
- mobile network中的traffic需要GMSC的包装功能,来将信息进一步发送给PSTN。有时MSC和GMSC可以在同一个物理设备中被配置(在物理上,两者可以使用两个不同的节点,也可以使用一个节点)
情景六:Phone Call From 漫游 To Home
尽请期待
GSM: User Authentication
- 在终端SIM卡和互联网数据库中存在一对密钥
天线
- 覆盖120°范围的组件称为one sector/ one cell
- cell-ID:为了终端进行识别
- 某些情况下,BTS可通过微波与BSC连接(电缆连接不可用时)
- LNA为什么靠近天线而不是BTS?
- 为什么一个cell有两个antenna arrays?
diversity: 一端受阻,另一端正常;通过算法,将两个弱信号叠加
Radio Resource Management (RRM)
Power control
Downlink interference
- 问题描述:比如在GSM系统中,当相邻BTS使用相同frequency,位于边缘的终端会受到Downlink interference(接收到不同BTS的不同信号)
- 受影响者:终端
- 问题原因:某个BTS信号过强
- 解决办法:Power control on BTS(控制信号强度,形成虚拟边界)
Uplink interference
- 问题描述:比如在3G中,Node B1收到的被服务于其他Node B的UE的信号,干扰了来自其服务的使用相同code的UE的信号
- 受影响者:BTS(Node B)
- 问题原因:使用相同code,某个UE位于边缘(试图增加信号强度以通信)
- 解决办法:Power control on UE(控制UE信号强度,降低能耗。后者在DL interference不被考虑,因为BTS的电源供应一般充足,而UE可能因为电源不足停机)
- SNR&SINR
- Three types of power control
Open-loop PC: used as initial power setting
Closed-loop PC: fast power control loop (1.5 KHz)
Outer-loop PC: set target for closed-loop PC.
- DL power control
- UL power control
Cell breathing in CDMA
Handover control(移交控制)
QoS: quality of service
- Hard Handover (GSM)
MT(Mobile Terminate)要切换频率
哪个设备负责告知UE下一目标BTS?
- Soft Handover (W-CDMA)
Challenges of wireless
Ad Hoc Networks TOPIC TWO <Wireless Network>【Personal Notes】相关推荐
- Ad Hoc Networks TOPIC FOUR <MANET Routing>【Personal Notes】
Ad Hoc Networks TOPIC FOUR 为什么不用有线MANET Routing? Hidden terminal Exposed terminal MANET的组成分类 一.DSDV( ...
- Ad Hoc Networks TOPIC FIVE <Multicast Routing>【Personal Notes】
Ad Hoc Networks TOPIC FIVE 有线网络的多播 Source-based multicast Core-based multicast 移动网络的多播 分类 1. ODMRP(O ...
- Ad Hoc Networks TOPIC THREE <IP Addressing and Internet Protocol>【Personal Notes】
Ad Hoc Networks TOPIC THREE Classful IP Address Structure Private IP addresses Router--connect diffe ...
- <2021SC@SDUSC>【Overload游戏引擎】OvUI源码模块分析(五)——Plugins
<2021SC@SDUSC>[Overload游戏引擎]OvUI源码模块分析(五)--Plugins 前言 DataDispatcher DDSource DDTarget IPlugin ...
- <2021SC@SDUSC>【Overload游戏引擎】OvCore源码模块分析(六)——SceneSystem
<2021SC@SDUSC>[Overload游戏引擎]OvCore源码模块分析(六)--SceneSystem 前言 SceneSystem Scene SceneManager 总结 ...
- <2021SC@SDUSC>【Overload游戏引擎】OvUI源码模块分析(三)——Internal
<2021SC@SDUSC>[Overload游戏引擎]OvUI源码模块分析(三)--Internal 前言 Internal 1.Converter 2.EMemoryMode 3.Wi ...
- <2021SC@SDUSC>【Overload游戏引擎】OvUI源码模块分析(二)——ImGui
<2021SC@SDUSC>[Overload游戏引擎]OvUI源码模块分析(二) 前言 案例分析 程序框架 1.基本案例 2.实现定制绑定/定制引擎 渲染函数 总结 前言 本篇我们来分析 ...
- <2021SC@SDUSC>【Overload游戏引擎】OvCore源码模块分析(一)——APIComponent
<2021SC@SDUSC>[Overload游戏引擎]OvCore源码模块分析(一)--API&Component 前言 API Component Behaviour CAmb ...
- <2021SC@SDUSC>【Overload游戏引擎】OvUI源码模块分析(四)——ModulesPanels
<2021SC@SDUSC>[Overload游戏引擎]OvUI源码模块分析(四)--Modules&Panels 前言 Modules Canvas Panels APanel ...
最新文章
- java socket通信
- 2018-2019-1 20189221 《深入理解计算机系统》第 1 周学习总结
- Python入门100题 | 第069题
- python下拉菜单_自定义Django Form中choicefield下拉菜单选取数据库内容实例
- python insert_Python列表| 带示例的insert()方法
- python turtle用法_Python初学者Turtle库简介
- 修理计算机英语,英语口语对话:修理电脑
- 字节跳动面试必问:撸了大神写的spring源码笔记
- 使用Python删除Windows中只读文件
- air flow空调上是什么意思_中央空调的直流变频和全直流变频是什么意思?有什么区别吗?...
- 汇编语言浮点数指令集
- 软件项目管理与过程改进 BB平台 题库整理
- 外贸网站建站营销及推广?
- JS Array转JSON
- 5GC 网元AMF、SMF、AUSF、UPF、PCF、UDM、NRF、NSSF、NEF介绍
- 思科模拟器动态路由器的配置(rip)
- python 人民币兑美元汇率代码_人民币对美元汇率的大数据分析与预测【完整代码】...
- Gentoo USE参数清单中文详解
- SLCP验厂辅导,SLCP是向最终用户分享已验证的评估数据的关键
- Linux下C语言实现多线程排序文件内容