[ VRTK ] --- 学习日记01
[ VRTK ] --- 学习日记01
- 一、简介
- 1、VR Toolkit 虚拟现实工具包(是什么)
- 2、VRTK 的导入(从哪来)
- 3、VRTK 的配置(怎么用)
- VR游戏不仅能给人强烈的沉浸感还能锻炼身体,有着巨大的潜在价值,因此找到了B站 精彩体验 Up主老师的视频,学习了解,VR是如何与unity相结合工作的。
- 如果笔记有不对或大佬有更好的见解,请不吝赐教,多多指点。
一、简介
1、VR Toolkit 虚拟现实工具包(是什么)
统一管理各种VR设备的SDK,提供一种方式开发 VR 程序框架。
其中包含了许多 VR 常用的功能,如:控制器激光(贝塞尔)指针、虚拟空间运动、UI、虚拟物体交互等。
2、VRTK 的导入(从哪来)
1.在 Project 中输入 “ VRTK “。
2.选择从 Asset Store 中搜索。
3.选择 VRTK - SteamVR Unity ToolKit。
4.导入包 Import package。
3、VRTK 的配置(怎么用)
1.创建空物体,命名为 [VRTK SDKManager]。
2.创建子物体,命名为 SteamVR。
3.拖拽 [CameraRig] 至 SteamVR 上,使其成为子物体。
4.为 SteamVR 附加 VRTK_SDK Setup 组件,设置 Quick Select 属性为SteamVR。
5.为 SDKManager 附加 VRTK_SDKManager 组件,单击 AutoPopulate 按钮,自动填充安装的 SDK。
6.创建空物体,命名为 [VRTK Scripts],在编译器环境下作为玩家。
7.创建子物体,命名为 Head ,附加 VRTK_SDKObjectAlias 组件,设置 Sdk Object 属性为 Headset。
8.创建子物体,命名为Body,附加 VRTK_SDKObjectAlias 组件,创建 Sdk Object 属性为 Boundary。
9.创建子物体,命名为 LeftController ,附加 VRTK_ControllerEvent 组件。
10.创建子物体,命名为 RightController,附加 VRTK_ControllerEvent 组件。
11.分别将 LeftController、 LeftController 物体拖拽至 VRTK_SDKManager 组件的相应属性中。
接下一篇:[ VRTK ] — 学习日记02
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