血腥大地-第一季—51581人已学习
课程介绍    

    适合人群: 1.在读的大学生,有c/c++程序基础 2.从事游戏行业的攻城狮(想了解游戏引擎底层,OpenGLES)的 3.打算自主创业的从业人员 4.打算转行的从业人员(从非游戏行业,从事编程开发工作,转入到游戏行业)
课程收益
    课程远远不是一个项目这么简单,你还可以从中学习到软件的设计模式,设计方法,框架,当然这些都不是最重要的,最重要的是你可以学习到一个游戏引擎所具备的能力,你可以从引擎的角度去看问题,甚至可以自己架构一套数据自己特色的游戏引擎
讲师介绍
    张立铜 更多讲师课程
    2004年毕业于西南科技大学,计算机科学技术专业,从事软件开发,游戏开发,擅长游戏开发,桌面应用,手机游戏。
课程大纲
  第1章:基础篇
    1. 环境的建立  21:58
    2. 窗口的建立  37:20
    3. 消息的处理  30:14
    4. 面向对象封装  34:42
    5. OpenGLES2.0在Windows上的初始化  23:31
    6. OpenGLES窗口建立  20:18
    7. 框架消息  25:29
    8. 框架优化-上下文设计  23:04
    9. OpenGLES绘制第一个三角形(1)  15:53
    10. OpenGLES绘制第一个三角形(2)  22:51
    11. OpenGLES绘制第一个三角形(3)  13:58
    12. shader的封装(1)  27:18
    13. shader的封装(2)  19:05
    14. 资源管理(1)-纹理  22:38
    15. 资源管理(2)-纹理  25:42
    16. 三维场景(1)-角色控制  21:32
    17. 三维场景(2)-摄像机  21:18
    18. 三维场景(3)-摄像机  20:29
    19. 三维场景(4)  17:37
    20. 三维场景(5)-地形  15:16
    21. 角色控制(转向,移动)  20:04
    22. 角色控制,图像关键帧动画播放  19:58
    23. 角色控制,旋转  19:15
    24. 子弹的设计以及控制  24:03
    25. 霰弹枪的制作,以及霰弹枪子弹的制作  14:17
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