JavaScriptAPI之Canvas API
目录
1 Canvas概述
2 绘图方法
2.1 绘制路径
2.2 绘制矩形
2.3 绘制文本
2.4 绘制圆形和扇形
2.5 设置渐变色
2.6 设置阴影
3 图像处理方法
3.1 drawImage方法
3.2 getImageData方法,putImageData方法
3.3 toDataURL方法
3.4 save方法,restore方法
4 动画
5 像素处理
5.1 灰度效果
5.2 复古效果
5.3 红色蒙版效果
5.4 亮度效果
5.5 反转效果
1 Canvas概述
Canvas API(画布)用于在网页实时生成图像,并且可以操作图像内容,基本上它是一个可以用JavaScript操作的位图(bitmap)。
使用前,首先需要新建一个canvas网页元素。
<script>
function checkhcanvas() {
if (typeof(Worker) !== "undefined") { alert("支持");
}
else { alert("不支持"); }
}
</script>。
每个canvas元素都有一个对应的context对象(上下文对象),Canvas API定义在这个context对象上面,所以需要获取这个对象,方法是使用getContext方法。
<canvas id="myCanvas" width="400" height="200"></canvas>
var canvas = document.getElementById('myCanvas');if (canvas.getContext) {var ctx = canvas.getContext('2d');
}
上面代码中,getContext方法指定参数2d,表示该canvas对象用于生成2D图案(即平面图案)。如果参数是webgl,就表示用于生成3D图像(即立体图案)
2 绘图方法
canvas画布提供了一个用来作图的平面空间,该空间的每个点都有自己的坐标,x表示横坐标,y表示竖坐标。原点(0, 0)位于图像左上角,x轴的正向是原点向右,y轴的正向是原点向下。
2.1 绘制路径
beginPath方法表示开始绘制路径,moveTo(x, y)方法设置线段的起点,lineTo(x, y)方法设置线段的终点,stroke方法用来给透明的线段着色。
ctx.beginPath(); // 开始路径绘制
ctx.moveTo(20, 20); // 设置路径起点,坐标为(20,20)
ctx.lineTo(200, 20); // 绘制一条到(200,20)的直线
ctx.lineWidth = 1.0; // 设置线宽
ctx.strokeStyle = "#CC0000"; // 设置线的颜色
ctx.stroke(); // 进行线的着色,这时整条线才变得可见
moveto和lineto方法可以多次使用。最后,还可以使用closePath方法,自动绘制一条当前点到起点的直线,形成一个封闭图形,省却使用一次lineto方法。
2.2 绘制矩形
fillRect(x, y, width, height)方法用来绘制矩形,它的四个参数分别为矩形左上角顶点的x坐标、y坐标,以及矩形的宽和高。fillStyle属性用来设置矩形的填充色。
ctx.fillStyle = 'yellow';
ctx.fillRect(50, 50, 200, 100);
strokeRect方法与fillRect类似,用来绘制空心矩形。
ctx.strokeRect(10,10,200,100);
clearRect方法用来清除某个矩形区域的内容。
ctx.clearRect(100,50,50,50);
2.3 绘制文本
fillText(string, x, y) 用来绘制文本,它的三个参数分别为文本内容、起点的x坐标、y坐标。使用之前,需用font设置字体、大小、样式(写法类似与CSS的font属性)。与此类似的还有strokeText方法,用来添加空心字。
// 设置字体
ctx.font = "Bold 20px Arial";
// 设置对齐方式
ctx.textAlign = "left";
// 设置填充颜色
ctx.fillStyle = "#008600";
// 设置字体内容,以及在画布上的位置
ctx.fillText("Hello!", 10, 50);
// 绘制空心字
ctx.strokeText("Hello!", 10, 100);
注意:fillText方法不支持文本断行,即所有文本出现在一行内。所以,如果要生成多行文本,只有调用多次fillText方法。
2.4 绘制圆形和扇形
arc方法用来绘制扇形。
ctx.arc(x, y, radius, startAngle, endAngle, anticlockwise);
arc方法的x和y参数是圆心坐标,radius是半径,startAngle和endAngle则是扇形的起始角度和终止角度(以弧度表示),anticlockwise表示做图时应该逆时针画(true)还是顺时针画(false)。
下面是如何绘制实心的圆形。
ctx.beginPath();
ctx.arc(60, 60, 50, 0, Math.PI*2, true);
ctx.fillStyle = "#000000";
ctx.fill();
绘制空心圆形的例子。
ctx.beginPath();
ctx.arc(60, 60, 50, 0, Math.PI*2, true);
ctx.lineWidth = 1.0;
ctx.strokeStyle = "#000";
ctx.stroke();
2.5 设置渐变色
createLinearGradient方法用来设置渐变色。
var myGradient = ctx.createLinearGradient(0, 0, 0, 160); myGradient.addColorStop(0, "#BABABA"); myGradient.addColorStop(1, "#636363");
createLinearGradient方法的参数是(x1, y1, x2, y2),其中x1和y1是起点坐标,x2和y2是终点坐标。通过不同的坐标值,可以生成从上至下、从左到右的渐变等等。
使用方法如下:
ctx.fillStyle = myGradient;
ctx.fillRect(10,10,200,100);
2.6 设置阴影
一系列与阴影相关的方法,可以用来设置阴影。
ctx.shadowOffsetX = 10; // 设置水平位移
ctx.shadowOffsetY = 10; // 设置垂直位移
ctx.shadowBlur = 5; // 设置模糊度
ctx.shadowColor = "rgba(0,0,0,0.5)"; // 设置阴影颜色ctx.fillStyle = "#CC0000";
ctx.fillRect(10,10,200,100);
3 图像处理方法
3.1 drawImage方法
canvas允许将图像文件插入画布,做法是读取图片后,使用drawImage方法在画布内进行重绘。
var img = new Image();
img.src = "image.png";
ctx.drawImage(img, 0, 0); // 设置对应的图像对象,以及它在画布上的位置
上面代码将一个PNG图像载入canvas。
由于图像的载入需要时间,drawImage方法只能在图像完全载入后才能调用,因此上面的代码需要改写。
var image = new Image(); image.onload = function() { var canvas = document.createElement("canvas");canvas.width = image.width;canvas.height = image.height;canvas.getContext("2d").drawImage(image, 0, 0);return canvas;
} image.src = "image.png";
drawImage()方法接受三个参数,第一个参数是图像文件的DOM元素(即img标签),第二个和第三个参数是图像左上角在Canvas元素中的坐标,上例中的(0, 0)就表示将图像左上角放置在Canvas元素的左上角。
3.2 getImageData方法,putImageData方法
getImageData方法可以用来读取Canvas的内容,返回一个对象,包含了每个像素的信息。
var canvas= document.getElementById("myCanvas");
var context = canvas.getContext("2d");
var imageData = context.getImageData(0, 0, canvas.width, canvas.height);
imageData对象有一个data属性,它的值是一个一维数组。该数组的值,依次是每个像素的红、绿、蓝、alpha通道值,因此该数组的长度等于 图像的像素宽度 x 图像的像素高度 x 4,每个值的范围是0–255。这个数组不仅可读,而且可写,因此通过操作这个数组的值,就可以达到操作图像的目的。修改这个数组以后,使用putImageData方法将数组内容重新绘制在Canvas上。
context.putImageData(imageData, 0, 0);
3.3 toDataURL方法
对图像数据做出修改以后,可以使用toDataURL方法,将Canvas数据重新转化成一般的图像文件形式。
function convertCanvasToImage(canvas) {var image = new Image();image.src = canvas.toDataURL("image/png");return image;
}
上面的代码将Canvas数据,转化成PNG data URI。
3.4 save方法,restore方法
save方法用于保存上下文环境,restore方法用于恢复到上一次保存的上下文环境。
ctx.save(); ctx.shadowOffsetX = 10;
ctx.shadowOffsetY = 10;
ctx.shadowBlur = 5;
ctx.shadowColor = "rgba(0,0,0,0.5)";ctx.fillStyle = "#CC0000";
ctx.fillRect(10,10,150,100);ctx.restore(); ctx.fillStyle = "#000000";
ctx.fillRect(180,10,150,100);
上面代码先用save方法,保存了当前设置,然后绘制了一个有阴影的矩形。接着,使用restore方法,恢复了保存前的设置,绘制了一个没有阴影的矩形。
4 动画
利用JavaScript,可以在canvas元素上很容易地产生动画效果。
var posX = 20,posY = 100;setInterval(function() {context.fillStyle = "black";context.fillRect(0,0,canvas.width, canvas.height);posX += 1;posY += 0.25;context.beginPath();context.fillStyle = "white";context.arc(posX, posY, 10, 0, Math.PI*2, true); context.closePath();context.fill();
}, 30);
上面代码会产生一个小圆点,每隔30毫秒就向右下方移动的效果。setInterval函数的一开始,之所以要将画布重新渲染黑色底色,是为了抹去上一步的小圆点。
通过设置圆心坐标,可以产生各种运动轨迹。
先上升后下降。
var vx = 10,vy = -10,gravity = 1;setInterval(function() {posX += vx;posY += vy;vy += gravity;// ...
});
上面代码中,x坐标始终增大,表示持续向右运动。y坐标先变小,然后在重力作用下,不断增大,表示先上升后下降。
小球不断反弹后,逐步趋于静止。
var vx = 10,vy = -10,gravity = 1;setInterval(function() {posX += vx;posY += vy;if (posY > canvas.height * 0.75) {vy *= -0.6;vx *= 0.75;posY = canvas.height * 0.75;}vy += gravity;// ...
});
上面代码表示,一旦小球的y坐标处于屏幕下方75%的位置,向x轴移动的速度变为原来的75%,而向y轴反弹上一次反弹高度的40%。
5 像素处理
通过getImageData方法和putImageData方法,可以处理每个像素,进而操作图像内容。
假定filter是一个处理像素的函数,那么整个对Canvas的处理流程,可以用下面的代码表示。
if (canvas.width > 0 && canvas.height > 0) {var imageData = context.getImageData(0, 0, canvas.width, canvas.height);filter(imageData);context.putImageData(imageData, 0, 0);}
以下是几种常见的处理方法。
5.1 灰度效果
灰度图(grayscale)就是取红、绿、蓝三个像素值的算术平均值,这实际上将图像转成了黑白形式。假定d[i]是像素数组中一个象素的红色值,则d[i+1]为绿色值,d[i+2]为蓝色值,d[i+3]就是alpha通道值。转成灰度的算法,就是将红、绿、蓝三个值相加后除以3,再将结果写回数组。
grayscale = function (pixels) {var d = pixels.data;for (var i = 0; i < d.length; i += 4) {var r = d[i];var g = d[i + 1];var b = d[i + 2];d[i] = d[i + 1] = d[i + 2] = (r+g+b)/3;}return pixels;};
5.2 复古效果
复古效果(sepia)则是将红、绿、蓝三个像素,分别取这三个值的某种加权平均值,使得图像有一种古旧的效果。
sepia = function (pixels) {var d = pixels.data;for (var i = 0; i < d.length; i += 4) {var r = d[i];var g = d[i + 1];var b = d[i + 2];d[i] = (r * 0.393)+(g * 0.769)+(b * 0.189); // redd[i + 1] = (r * 0.349)+(g * 0.686)+(b * 0.168); // greend[i + 2] = (r * 0.272)+(g * 0.534)+(b * 0.131); // blue}return pixels;};
5.3 红色蒙版效果
红色蒙版指的是,让图像呈现一种偏红的效果。算法是将红色通道设为红、绿、蓝三个值的平均值,而将绿色通道和蓝色通道都设为0。
red = function (pixels) {var d = pixels.data;for (var i = 0; i < d.length; i += 4) {var r = d[i];var g = d[i + 1];var b = d[i + 2];d[i] = (r+g+b)/3; // 红色通道取平均值d[i + 1] = d[i + 2] = 0; // 绿色通道和蓝色通道都设为0}return pixels;};
5.4 亮度效果
亮度效果(brightness)是指让图像变得更亮或更暗。算法将红色通道、绿色通道、蓝色通道,同时加上一个正值或负值。
brightness = function (pixels, delta) {var d = pixels.data;for (var i = 0; i < d.length; i += 4) {d[i] += delta; // redd[i + 1] += delta; // greend[i + 2] += delta; // blue }return pixels;};
5.5 反转效果
反转效果(invert)是指图片呈现一种色彩颠倒的效果。算法为红、绿、蓝通道都取各自的相反值(255-原值)。
invert = function (pixels) {var d = pixels.data;for (var i = 0; i < d.length; i += 4) {d[i] = 255 - d[i];d[i+1] = 255 - d[i + 1];d[i+2] = 255 - d[i + 2];}return pixels;};
JavaScriptAPI之Canvas API相关推荐
- Android复习14【高级编程:推荐网址、抠图片上的某一角下来、Bitmap引起的OOM问题、三个绘图工具类详解、画线条、Canvas API详解(平移、旋转、缩放、倾斜)、矩阵详解】
目 录 推荐网址 抠图片上的某一角下来 8.2.2 Bitmap引起的OOM问题 8.3.1 三个绘图工具类详解 画线条 8.3.16 Canvas API详解(Part 1) 1.transla ...
- (四)Canvas API方法和属性汇总
canvas主要属性和方法 方法 描述 save() 保存当前环境的状态 restore() 返回之前保存过的路径状态和属性 createEvent() getContext() 返回一个对象,指 ...
- HTML5 学习手笔二:canvas API 绘制树形图案A
上篇通过对canvas 画对角线,了解了一些canvas画图基本原理.现在可以利用HTML5 canvas API创建一个场景:带有长跑跑道的树林. 本篇大纲 用canvas API绘制树木的树冠 为 ...
- javafx canvas_JavaFX技巧2:使用Canvas API进行清晰绘图
javafx canvas 最初开始使用Canvas API时,我注意到渲染代码的结果有些模糊,甚至更糟,不一致. 有些线条模糊,有些线条清晰. 来自Swing,我花了一些时间才意识到这是由JavaF ...
- JavaFX技巧2:使用Canvas API进行清晰绘图
当我最初开始使用Canvas API时,我注意到渲染代码的结果有些模糊,甚至更糟,不一致. 有些线条模糊,有些线条清晰. 来自Swing,我花了一些时间才意识到这是由JavaFX的坐标系引起的,该坐标 ...
- java canvas 缩放图片_详解如何用HTML5 Canvas API控制图片的缩放变换
摘要:这篇HTML5栏目下的"详解如何用HTML5 Canvas API控制图片的缩放变换",介绍的技术点是"html5_canvas.canvas.Html5.控制图片 ...
- html5 Canvas API
2.1 Canvas 概述 Canvas本质上是一个位图画布,其上绘制的图形是不可缩放的,不能像SVG图像那样可以被放大缩小.此外,用Canvas绘制出来的对象不属于页面DOM结构或者任何命名空间. ...
- 关于H5中的Canvas API的探索
Canvas API 是H5中比较炫酷的一部分内容.可以通过它动态的生成和展示图形.图表.图像以及动画.下面我将学习一下Canvas API. 最后有书籍和源码. 一.概述: 1.基本元素: 在网页上 ...
- HTML5之10 __使用 Canvas API创建 热点图
使用Canvas API 可以创建许多应用: 图形.图表.图片编辑, 其中最奇妙的一个应用是修改或覆盖已有内容. 最流行的覆盖图被称为热点图. 热点图可以用在城市地图上来标记交通路况, 或者显示风 ...
最新文章
- EAST 自然场景文本检测
- http状态码302,303,307的区别
- 原创 | 安全生产事故如何防患于未然?监测与预警平台为安全和效益保驾护航...
- 2018 OO第一次总结(作业1-3)
- 用fft对信号进行频谱分析实验报告_FFT分析频谱无泄露的条件
- mysql的优化总结
- elasticsearch7.9.2 安装配置
- 关于在IBatis中返回DataSet
- 大小端转换定义结构体的技巧
- 《自己动手写网络爬虫》笔记6-使用布隆过滤器实现Visited表
- 看漫画学python pdf下载_看漫画学Python 有趣、有料、好玩、好用(全彩版)
- UMD 被淘汰了吗?不考虑的 UMD 的库如何在纯 UMD 前端项目中运行?
- RJ45-线序 586B 白橙 橙 白绿 蓝 白蓝 绿 白棕 棕
- Ubuntu16.04 与Movidius Neural Compute Stick配置
- WIN11右键菜单默认展开
- 资产监测技术中关于USIM卡座在PCB layut设计中注意事项浅谈
- 清华大学就光刻机发声,ASML立马加紧向中国出口光刻机
- 小程序与后台 api接口数据交互详解(微信报修小程序源码讲解七)
- 《寂静之声》口琴版,惊艳,有链接
- 阿里云基于区块链服务构建企业业务系统实践总结