目前的市场主要集群渲染主要有:云渲染和渲染农场。

云渲染是近几年才普及开来的概念。

以前是大量渲染一般都会搭建渲染农场,或者找“租用”一个渲染农场以满足自己的渲染需求。

渲染对计算能力的需求是非常庞大的。在云计算概念刚刚兴起的时候人们便自然而然地联想到渲染上边去。可以说云渲染与渲染农场的关系是继承与发展的关系。

现有的渲染行业中云渲染平台和渲染农场平台有很多,大多拥有一定数量的服务器(专业的一般500台起步),可以满足多种软件的渲染需求,实际应用当中两者还是有着区别。

渲染农场的概念

所谓的 渲染农场(Renderfarm)是一种通俗的叫法,实际叫“分布式并行集群计算系统”,就是一种利用现成的CPU、以太网和操作系统构建的超级计算机,它使主流的商业计算机硬件设备达到或接近超级计算机的计算能力。

这里普及一个概念:节点,通俗的理解,一个节点就是一台机(一个主板板载)。但是CPU数量不等于核心数量,一个CPU可以有2核4核8核甚至是更多核心。 其原理是用多个处理器并发的执行计算。

渲染农场的特点

1、一般规模都比较大,渲染服务器都在百台以上,可以满足大量的渲染需求。

2、支持软件丰富度。由于渲染农场一般依靠渲染农场管理软件,一般都支持Maya、MAX、AE、Blender、C4D、Houdini等常用的渲染软件。

3、服务方式。通过渲染农场进行渲染一般需要将模型等文件打包发送给农场工作人员,然后再由农场工作人员代为渲染。

4、服务对象。服务对象一般为有庞大渲染量需求的公司、大型工作室等企事业单位。

云渲染的流程

云渲染的概念源自于云计算,是云计算在渲染领域的应用。是一种按使用量付费的模式。

在实际应用方面,即将3D程序放在远程的服务器中渲染,用户终端通过Web软件访问资源,指令从用户终端中发出,服务方式区别。

渲染农场和云渲染的服务方式还是有很大差别的,渲染农场一般会有专人进行市场开拓、专人进行提交任务等等。相比较与云渲染而言人力投入更大,人工服务居多。人力资源投入相对也是很大的。

云渲染是全程自助使用,自己注册、自己提交任务、自己查账单等等。除非渲染时遇到问题,否则根本不需要任何人协助。

收费方式区别

渲染农场和云渲染的运营方式区别也造就了渲染农场价格和云渲染平台价格的巨大差异。

渲染农场的计费一般是比较单一,按照1台1小时X元,或者1核1小时X元。用单一的计算方法已经完全可以满足需求。

云计算平台的计费方法一般是以Ghz(频率)计算方式进行计费

什么是真正的云渲染

真正的云渲染一般都有如下特点:

1、按需分配,按量计费。这是渲染乃至云计算的重要特征之一,可以依据任务量及任务内容动态调节资源,并且按照使用量进行计费。

2、智能调度最优资源。云渲染会依据用户的任务内容(CG?动画?效果图等)为用户选择合适的渲染服务器,或者调度到距离提交任务地址最近的超算中心进行。

3、全程自助网络渲染。用户可以从设计软件中直接从提交任务,从提交任务到拿到结果,数据全程自动化传输,无人可接触,安全可控。

5、支持查看任务进度(及截屏)。

4、多端管理任务,可通过PC端和移动端实时管理任务。服务器根据指令执行对应的渲染任务,渲染结果画面传送回用户终端中加以显示。渲染流程完全自助,用户只用通过简单的开始结束等控制操作即可得到自己所需的渲染结果。

云渲染的特点

自助渲染操作:在3D软件中一键点击云渲染按钮即可进行云渲染操作。不用自己进行打包上传,一切都有云渲染客户端自动操作。

渲染农场资源动态调节。

按量计费。不管是使用什么样的机器渲染的,最终的计费方式都是按照使用计算量进行计费。

服务对象。服务对象不仅包含有庞大渲染量需求的公司、工作室等企事业单位,还包含自由职业者、小工作室、制图爱好者、学生等有渲染需求的对象。

收费方式区别

渲染农场和云渲染的运营方式区别也造就了渲染农场价格和云渲染平台价格的巨大差异。

渲染农场的计费一般是比较单一,按照1台1小时X元,或者1核1小时X元。用单一的计算方法已经完全可以满足需求。

云计算平台的计费方法一般是以Ghz(频率)计算方式进行计费。

什么是真正的云渲染

真正的云渲染一般都有如下特点:

1、按需分配,按量计费。这是渲染乃至云计算的重要特征之一,可以依据任务量及任务内容动态调节资源,并且按照使用量进行计费。

2、智能调度最优资源。云渲染会依据用户的任务内容(CG?动画?效果图等)为用户选择合适的渲染服务器,或者调度到距离提交任务地址最近的超算中心进行。

3、全程自助网络渲染。用户可以从设计软件中直接从提交任务,从提交任务到拿到结果,数据全程自动化传输,无人可接触,安全可控。

5、支持查看任务进度(及截屏)

4、多端管理任务,可通过PC端和移动端实时管理任务。

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