23种设计模式:(一)创建者模型
根据北京尚学堂的课程学习
• 创建型模式:
– 单例模式、工厂模式、抽象工厂模式、建造者模式、原型模式。
• 结构型模式:
– 适配器模式、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模 式。
• 行为型模式:
– 模版方法模式、命令模式、迭代器模式、观察者模式、中介者模式、备忘录模 式、解释器模式、状态模式、策略模式、职责链模式、访问者模式。
创建者模型:
- 单例模式
- 工程模式
- 抽象工厂模式
- 建造者模式
- 原型模式
壹、单例模式
1、核心作用:
保证一个类只有一个实例,并且提供一个访问该实例的全局访问点。
2、常见应用场景:
- Windows的Task Manager(任务管理器)就是很典型的单例模式
– windows的Recycle Bin(回收站)也是典型的单例应用。在整个系统运行过程中,回收站一直维护着仅有的一个实例。
– 项目中,读取配置文件的类,一般也只有一个对象。没有必要每次使用配置文件数据,每次new一个对象去读取。
– 网站的计数器,一般也是采用单例模式实现,否则难以同步。
– 应用程序的日志应用,一般都何用单例模式实现,这一般是由于共享的日志文件一直处于打开状态,因为只能有一个实例去操作
,否则内容不好追加。
– 数据库连接池的设计一般也是采用单例模式,因为数据库连接是一种数据库资源。
– 操作系统的文件系统,也是大的单例模式实现的具体例子,一个操作系统只能有一个文件系统。
– Application 也是单例的典型应用(Servlet编程中会涉及到)
– 在Spring中,每个Bean默认就是单例的,这样做的优点是Spring容器可以管理
– 在servlet编程中,每个Servlet也是单例
– 在spring MVC框架/struts1框架中,控制器对象也是单例
3、单例模式的优点:
- 由于单例模式只生成一个实例,减少了系统性能开销,当一个对象的产生需要 比较多的资源时,如读取配置、产生其他依赖对象时,则可以通过在应用启动 时直接产生一个单例对象,然后永久驻留内存的方式来解决
- 单例模式可以在系统设置全局的访问点,优化环境共享资源访问,例如可以设计 一个单例类,负责所有数据表的映射处理
4、常见的五种单例模式
--主要:
• 饿汉式(线程安全,调用效率高。 但是,不能延时加载。)
• 懒汉式(线程安全,调用效率不高。 但是,可以延时加载。)
– 其他:
• 双重检测锁式(由于JVM底层内部模型原因,偶尔会出问题。不建议使用)
• 静态内部类式(线程安全,调用效率高。 但是,可以延时加载)
• 枚举单例(线程安全,调用效率高,不能延时加载)
1)饿汉式(单例对象立即加载)
package com.tk.one;/*** 单例模式:饿汉式(单例对象立即加载)* @data :2019-5-31下午10:36:44* @author :田坤*/
public class SingletonDemo0 {//类初始化时立即加载这个对象(没有延迟加载的优势),加载类时,天然是线程安全的private static SingletonDemo0 singletonDemo0 = new SingletonDemo0();//私有无参构造器 ——》外部无法创建该类的对象private SingletonDemo0(){}//方法没有同步效率高public static SingletonDemo0 getInstance(){return singletonDemo0;}
}
- 饿汉式单例模式代码中,static变量会在类装载时初始化,此时也不会涉及多个线程对象访问该对象的问 题。虚拟机保证只会装载一次该类,肯定不会发生并发访问的问题。因此,可以省略synchronized关键字。
- 问题:
- 如果只是加载本类,而不是要调用getInstance(),甚至永远没有调用,则会造成资源浪费!
2)懒汉式(单例对象延迟加载)
package com.tk.one;/*** 单例模式:懒汉式(单例对象延迟加载)* @data :2019-5-31下午10:46:12* @author :田坤*/
public class SingletonDemo1 {//类初始化时类时,不初始化这个对象(延迟加载,真正用的时候在加载)private static SingletonDemo1 singletonDemo = null;//私有无参构造器 ——》外部无法创建该类的对象private SingletonDemo1(){}//方法同步 效率低public static synchronized SingletonDemo1 getInstance(){if(singletonDemo == null){singletonDemo = new SingletonDemo1();}return singletonDemo;}
}
• 要点:
– lazy load! 延迟加载, 懒加载! 真正用的时候才加载!
• 问题:
– 资源利用率高了。但是,每次调用getInstance()方法都要同步,并发效率较低。
3)双层检测锁
package com.tk.one;/*** 单例模式:双重检测锁* @data :2019-6-1上午9:28:15* @author :田坤*/
public class SingletonDemo2 {//延迟加载private static SingletonDemo2 singletonDemo2 = null;//私有无参构造器 ——》外部无法创建该类的对象private SingletonDemo2(){}public static SingletonDemo2 getInstance(){if(singletonDemo2 == null){SingletonDemo2 temp;synchronized (SingletonDemo2.class) {temp = singletonDemo2;if(temp == null){synchronized (SingletonDemo2.class) {if(temp == null){temp = new SingletonDemo2();}}return temp;}}}return singletonDemo2;}}
这个模式将同步内容下方到if内部,提高了执行的效率 ,不必每次获取对象时都进行同步,只有第一次才同步创建了以后就没必要了
• 问题:
由于编译器优化原因和JVM底层内部模型原因, 偶尔会出问题。不建议使用。
4)静态内部类
package com.tk.one;/*** 单例模式:内部静态类* 优点:线程安全、调用效率高,并且实现了延迟加载* @data :2019-6-1上午9:36:25* @author :田坤*/
public class SingletonDemo2 {private static class SingletonDemo2Instance{private static final SingletonDemo2 instance= new SingletonDemo2();}private SingletonDemo2(){}public static SingletonDemo2 getInstance(){return SingletonDemo2Instance.instance;}}
• 要点:
– 外部类没有static属性,则不会像饿汉式那样立即加载对象。
– 只有真正调用getInstance(),才会加载静态内部类。加载类时是线程 安全的。 instance是static final 类型,保证了内存中只有这样一个实例存在,而且只能被赋值一次,从而保证了线程安全性.
– 兼备了并发高效调用和延迟加载的优势!
5)枚举
package com.tk.one;/*** 单例模式:枚举(没有延迟加载)* @data :2019-6-1上午9:54:12* @author :田坤*/
public enum SingletoDemo3 {/*** 定义一个枚举元素,他就代表着singleton的一个实例*/INSTANCE;/*** 单例模式可以有自己的操作*/public void Singleton(){}}
优点:
– 实现简单
– 枚举本身就是单例模式。由JVM从根本上提供保障!避免通过反射和反序列化的漏洞!
缺点:
– 无延迟加载
5、五种单例模式在多线程环境下的效率测试
在不同环境下测试的数据不一样
• CountDownLatch
– 同步辅助类,在完成一组正在其他线程中执行的操作之前,它允许一 个或多个线程一直等待。
• countDown() 当前线程调此方法,则计数减一(建议放在 finally里执行)
• await(), 调用此方法会一直阻塞当前线程,直到计时器的值为0
package com.tk.one;import java.util.concurrent.CountDownLatch;public class Test0 {public static void main(String args[]) throws InterruptedException {final CountDownLatch cdl1 = new CountDownLatch(10);//饿汉式性能测试long start = System.currentTimeMillis();for(int i = 0; i < 10; i++){new Thread(new Runnable(){@Overridepublic void run() {for(int i = 0 ; i < 1000000; i++){SingletonDemo0 instance = SingletonDemo0.getInstance();}cdl1.countDown();}}).start();}cdl1.await();long end = System.currentTimeMillis();System.out.println("饿汉式耗费的时间(ms):"+(end-start));//懒汉式性能测试final CountDownLatch cdl2 = new CountDownLatch(10);start = System.currentTimeMillis();for(int i = 0; i < 10; i++){new Thread(new Runnable(){@Overridepublic void run() {for(int i = 0 ; i < 1000000; i++){SingletonDemo1 instance = SingletonDemo1.getInstance();}cdl2.countDown();}}).start();}cdl2.await();end = System.currentTimeMillis();System.out.println("懒汉式耗费的时间(ms):"+(end-start));//双重检测的性能final CountDownLatch cdl3 = new CountDownLatch(10);start = System.currentTimeMillis();for(int i = 0; i < 10; i++){new Thread(new Runnable(){@Overridepublic void run() {for(int i = 0 ; i < 1000000; i++){SingletonDemo4 instance = SingletonDemo4.getInstance();}cdl3.countDown();}}).start();}cdl3.await();end = System.currentTimeMillis();System.out.println("懒汉式耗费的时间(ms):"+(end-start));//内部类的性能final CountDownLatch cdl4 = new CountDownLatch(10);start = System.currentTimeMillis();for(int i = 0; i < 10; i++){new Thread(new Runnable(){@Overridepublic void run() {for(int i = 0 ; i < 1000000; i++){SingletonDemo2 instance = SingletonDemo2.getInstance();}cdl4.countDown();}}).start();}cdl4.await();end = System.currentTimeMillis();System.out.println("内部类耗费的时间(ms):"+(end-start));//内部类的性能final CountDownLatch cdl5 = new CountDownLatch(10);start = System.currentTimeMillis();for(int i = 0; i < 10; i++){new Thread(new Runnable(){@Overridepublic void run() {for(int i = 0 ; i < 1000000; i++){SingletoDemo3 instance = SingletoDemo3.INSTANCE;}cdl5.countDown();}}).start();}cdl5.await();end = System.currentTimeMillis();System.out.println("枚举耗费的时间(ms):"+(end-start));}
}
测试结果
饿汉式耗费的时间(ms):83
懒汉式耗费的时间(ms):312
懒汉式耗费的时间(ms):871
内部类耗费的时间(ms):85
枚举耗费的时间(ms):51
饿汉式 | 22ms |
懒汉式 | 636ms |
静态内部类式 | 28ms |
枚举式 | 32ms |
双重检查锁式 | 65ms |
如何选用?
– 单例对象 占用 资源 少,不需要 延时加载:
• 枚举式 好于 饿汉式
– 单例对象 占用 资源 大,需要 延时加载:
• 静态内部类式 好于 懒汉式
6、问题(反射、反序列化 )
以懒汉式单例模式为例
1)反射
package com.tk.one;import java.lang.reflect.Constructor;public class Test {public static void main(String args[]) throws Exception {SingletonDemo1 demo1 = SingletonDemo1.getInstance();SingletonDemo1 demo2 = SingletonDemo1.getInstance();System.out.println(demo1);System.out.println(demo2);//通过反射方式直接调用私有构造器Class<SingletonDemo1> clazz = (Class<SingletonDemo1>) Class.forName("com.tk.one.SingletonDemo1");//获取无参构造器Constructor<SingletonDemo1> c = clazz.getDeclaredConstructor(null);//跳过权限检测c.setAccessible(true);SingletonDemo1 instance1 = c.newInstance();SingletonDemo1 instance2 = c.newInstance();System.out.println(instance1);System.out.println(instance2);}
}
com.tk.one.SingletonDemo1@15db9742
com.tk.one.SingletonDemo1@15db9742
com.tk.one.SingletonDemo1@6d06d69c
com.tk.one.SingletonDemo1@7852e922
可以从结构看出来通过反射创建了俩个对象
解决方法:将单例模式中的私有构造器改写为下面的代码
//私有无参构造器 ——》外部无法创建该类的对象
private SingletonDemo1(){
//解决反射的问题
if(singletonDemo != null){
throw new RuntimeException();
}
}
在此执行刚才的代码:
2)反序列化
package com.tk.one;import java.io.FileInputStream;
import java.io.FileOutputStream;
import java.io.ObjectInputStream;
import java.io.ObjectOutputStream;
import java.io.Serializable;public class Test implements Serializable {public static void main(String args[]) throws Exception {SingletonDemo1 demo1 = SingletonDemo1.getInstance();SingletonDemo1 demo2 = SingletonDemo1.getInstance();System.out.println(demo1);System.out.println(demo2);//通过反序列化的方法创建多个对象FileOutputStream fos = new FileOutputStream("C:/Users/84741/Desktop/rejava/01. JAVA初级阶段【北京尚学堂·百战程序员】/a.txt");ObjectOutputStream oos = new ObjectOutputStream(fos);oos.writeObject(demo1);oos.close();fos.close();ObjectInputStream ois = new ObjectInputStream(new FileInputStream("C:/Users/84741/Desktop/rejava/01. JAVA初级阶段【北京尚学堂·百战程序员】/a.txt"));SingletonDemo1 instance = (SingletonDemo1) ois.readObject();System.out.println(instance);}
}
com.tk.one.SingletonDemo1@15db9742
com.tk.one.SingletonDemo1@15db9742
com.tk.one.SingletonDemo1@4c873330
可以从结果看出来反序列化出来的对象和我们的序列化的对象不同
解决方法:将单例模式中的编写readResolve()方法
//反序列化时,如果定义了readResolve()则直接返回此方法指定的对象,而不需要单独在创建新对象
private Object readResolve() {
return singletonDemo;
}
在此运行查看结果
com.tk.one.SingletonDemo1@15db9742
com.tk.one.SingletonDemo1@15db9742
com.tk.one.SingletonDemo1@15db9742
贰、工厂模式
– 实现了创建者和调用者的分离
– 详细分类:
• 简单工厂模式
• 工厂方法模式
• 抽象工厂模式
面向对象设计的基本原则:
- OCP(开闭原则,Open-Closed Principle):一个软件的实体应当对扩展开放,对修改关闭。
- DIP(依赖倒转原则,Dependence Inversion Principle):要针对接口编程,不要针对实现编程。
LoD(迪米特法则,Law of Demeter):只与你直接的朋友通信,而避免和 陌生人通信。
核心本质:
- 实例化对象,用工厂方法代替new操作。
- 将选择实现类、创建对象统一管理和控制。从而将调用者跟我们的实现类解耦
工厂模式:
– 简单工厂模式
• 用来生产同一等级结构中的任意产品。(对于增加新的产品,需要修改已有代码)
– 工厂方法模式
• 用来生产同一等级结构中的固定产品。(支持增加任意产品)
– 抽象工厂模式
• 用来生产不同产品族的全部产品。(对于增加新的产品,无能为力;支持 增加产品族)
创建Car的接口,Ferrari类和Lamborghini类,并且实现Car方法
package com.tk.gongchang;public interface Car {void run();
}
package com.tk.gongchang;public class Ferrari implements Car{@Overridepublic void run() {System.out.println("法拉利");}}
package com.tk.gongchang;public class Lamborghini implements Car{@Overridepublic void run() {System.out.println("兰博基尼");}
}
1、不使用简单工厂的情况
package com.tk.gongchang;/*** 不使用简单工厂* @data :2019-6-1上午11:52:26* @author :田坤*/
public class Test {public static void main(String args[]) {Car f = new Ferrari();Car l = new Lamborghini();f.run();l.run();}
}
2、简单的工厂模式
要点:
– 简单工厂模式也叫静态工厂模式,就是工厂类一般是使用静态方法, 通过接收的参数的不同来返回不同的对象实例。
– 对于增加新产品无能为力!不修改代码的话,是无法扩展的。
创建工厂类
package com.tk.gongchang;/*** 汽车的工厂类* @data :2019-6-1上午11:59:39* @author :田坤*/
public class CarFactory {//方法一public static Car createCar(String type){Car car = null;if("Ferrari".equals(type)){car = new Ferrari();}else if("Lamborghini".equals(type)){car = new Lamborghini();}return car;}//方法二public static Car createFerrari(){return new Ferrari();}public static Car createLamborghini(){return new Lamborghini();}
}
package com.tk.gongchang;/*** 使用简单工厂模式* @data :2019-6-1下午12:09:48* @author :田坤*/
public class Test0 {public static void main(String args[]) {//方法一Car f = CarFactory.createCar("Ferrari");Car l = CarFactory.createCar("Lamborghini");if(f!=null)f.run();if(l!=null)l.run();//方法二Car f1 = CarFactory.createFerrari();Car l1 = CarFactory.createLamborghini();f1.run();l1.run();}
}
3、工厂方法模式
要点:
– 为了避免简单工厂模式的缺点,不完全满足OCP。
– 工厂方法模式和简单工厂模式最大的不同在于,简单工厂模式只有一个(对于一个项或者一个独立模块而言)工厂类,而工厂方法模式有一组实现了相同接口的工厂类。
1、创建一个汽车的工厂接口
public interface CarFactory {Car createCar();
}
2、为每辆车创建一个每辆车的工厂类并实现 CarFactory
public class FerrariFactory implements CarFactory{@Overridepublic Car createCar() {return new Ferrari();}}
public class LamborghiniFactory implements CarFactory{@Overridepublic Car createCar() {return new Lamborghini();}
}
3、测试
/*** 使用工厂方法模式* @data :2019-6-1下午12:26:57* @author :田坤*/
public class Test0 {public static void main(String args[]) {Car f = new FerrariFactory().createCar();Car l = new LamborghiniFactory().createCar();f.run();l.run();}
}
简单工厂模式和工厂方法模式PK
– 结构复杂度
从这个角度比较,显然简单工厂模式要占优。简单工厂模式只需一个工厂类,而工厂方法模式的工厂类随着产品类个 数增加而增加,这无疑会使类的个数越来越多,从而增加了结构的复杂程度。
– 代码复杂度
代码复杂度和结构复杂度是一对矛盾,既然简单工厂模式在结构方面相对简洁,那么它在代码方面肯定是比工厂方法 模式复杂的了。简单工厂模式的工厂类随着产品类的增加需要增加很多方法(或代码),而工厂方法模式每个具体工 厂类只完成单一任务,代码简洁。
– 客户端编程难度
工厂方法模式虽然在工厂类结构中引入了接口从而满足了OCP,但是在客户端编码中需要对工厂类进行实例化。而简单工厂模式的工厂类是个静态类,在客户端无需实例化,这无疑是个吸引人的优点。
– 管理上的难度
这是个关键的问题。
我们先谈扩展。众所周知,工厂方法模式完全满足OCP,即它有非常良好的扩展性。那是否就说明了简单工厂模式就
没有扩展性呢?答案是否定的。简单工厂模式同样具备良好的扩展性——扩展的时候仅需要修改少量的代码(修改工
厂类的代码)就可以满足扩展性的要求了。尽管这没有完全满足OCP,但我们不需要太拘泥于设计理论,要知道,
sun提供的java官方工具包中也有想到多没有满足OCP的例子啊。
然后我们从维护性的角度分析下。假如某个具体产品类需要进行一定的修改,很可能需要修改对应的工厂类。当同时
需要修改多个产品类的时候,对工厂类的修改会变得相当麻烦(对号入座已经是个问题了)。反而简单工厂没有这些
麻烦,当多个产品类需要修改是,简单工厂模式仍然仅仅需要修改唯一的工厂类(无论怎样都能改到满足要求吧?大
不了把这个类重写)。
• 根据设计理论建议:工厂方法模式。但实际上,我们一般都用简单工厂模式。
4、抽象工厂模式
– 用来生产不同产品族的全部产品。(对于增加新的产品,无能为力; 支持增加产品族)
– 抽象工厂模式是工厂方法模式的升级版本,在有多个业务品种、业务 分类时,通过抽象工厂模式产生需要的对象是一种非常好的解决方式。
类图
工厂模式要点:
– 简单工厂模式(静态工厂模式)
• 虽然某种程度不符合设计原则,但实际使用最多。
– 工厂方法模式
• 不修改已有类的前提下,通过增加新的工厂类实现扩展。
– 抽象工厂模式
• 不可以增加产品,可以增加产品族!
应用场景
– JDK中Calendar的getInstance方法
– JDBC中Connection对象的获取
– Hibernate中SessionFactory创建Session
– spring中IOC容器创建管理bean对象
– XML解析时的DocumentBuilderFactory创建解析器对象
– 反射中Class对象的newInstance()
叁、构建者模式
场景:
– 我们要建造一个复杂的产品。比如:神州飞船,Iphone。这个复杂的产品的创建。有这样 一个问题需要处理:
• 装配这些子组件是不是有个步骤问题?
– 实际开发中,我们所需要的对象构建时,也非常复杂,有很多步骤需要处理时。
建造模式的本质:
– 分离了对象子组件的单独构造(由Builder来负责)和装配(由Director负责)。 从而可以构 造出复杂的对象。这个模式适用于:某个对象的构建过程复杂的情况下使用。
– 由于实现了构建和装配的解耦。不同的构建器,相同的装配,也可以做出不同的对象;相同的构建器,不同的装配顺序也可以做出不同的对象。也就是实现了构建算法、装配 算法的解耦,实现了更好的复用。
例:构建“尚学堂牌”神舟飞船的示例
package com.tk.jianzaozhe;/*** 宇宙飞船实体类* @data :2019-6-1下午3:07:44* @author :田坤*/
public class AirShip {private OrbitalModule orbitalModule; //轨道仓private Engine engine; //发动机private EscapeTower escapeTower; //逃逸塔public void launch(){System.out.println("发射!");}public AirShip(OrbitalModule orbitalModule, Engine engine,EscapeTower escapeTower) {this.orbitalModule = orbitalModule;this.engine = engine;this.escapeTower = escapeTower;}public OrbitalModule getOrbitalModule() {return orbitalModule;}public void setOrbitalModule(OrbitalModule orbitalModule) {this.orbitalModule = orbitalModule;}public Engine getEngine() {return engine;}public void setEngine(Engine engine) {this.engine = engine;}public EscapeTower getEscapeTower() {return escapeTower;}public void setEscapeTower(EscapeTower escapeTower) {this.escapeTower = escapeTower;}}class OrbitalModule{private String name;public String getName() {return name;}public void setName(String name) {this.name = name;}public OrbitalModule(String name) {this.name = name;}public OrbitalModule() {}}class Engine{private String name;public String getName() {return name;}public void setName(String name) {this.name = name;}public Engine(String name) {this.name = name;}public Engine() {}
}class EscapeTower{private String name;public String getName() {return name;}public void setName(String name) {this.name = name;}public EscapeTower(String name) {this.name = name;}public EscapeTower() {}
}
package com.tk.jianzaozhe;/*** 构建宇宙飞船接口* @data :2019-6-1下午3:08:01* @author :田坤*/
public interface AirShipBuilder {Engine builderEngine();OrbitalModule builderOrbitalModule();EscapeTower builderEscapeTower();
}
package com.tk.jianzaozhe;/*** Tk宇宙飞船的创造* @data :2019-6-1下午3:08:19* @author :田坤*/
public class TkAirShipBuilder implements AirShipBuilder {@Overridepublic Engine builderEngine() {System.out.println("建造发送机");return new Engine("发动机");}@Overridepublic OrbitalModule builderOrbitalModule() {System.out.println("建造轨道舱");return new OrbitalModule("轨道舱");}@Overridepublic EscapeTower builderEscapeTower() {System.out.println("建造逃逸塔");return new EscapeTower("逃逸塔");}}
package com.tk.jianzaozhe;/*** 装配宇宙飞船的接口* @data :2019-6-1下午3:08:43* @author :田坤*/
public interface AirShipDirector {AirShip directAirShip();
}
package com.tk.jianzaozhe;/*** 装配Tk宇宙飞船* @data :2019-6-1下午3:29:33* @author :田坤*/
public class TkAirShipDirector implements AirShipDirector {private AirShipBuilder airShipBuilder;public TkAirShipDirector(AirShipBuilder airShipBuilder) {this.airShipBuilder = airShipBuilder;}@Overridepublic AirShip directAirShip() {Engine engine = airShipBuilder.builderEngine();OrbitalModule orbitalModule = airShipBuilder.builderOrbitalModule();EscapeTower escapeTower = airShipBuilder.builderEscapeTower();AirShip airShip = new AirShip(orbitalModule, engine, escapeTower);return airShip;}}
测试
public class Test {public static void main(String args[]) {AirShipDirector airShipDirector = new TkAirShipDirector(new TkAirShipBuilder());AirShip airShip = airShipDirector.directAirShip();System.out.println(airShip.getEngine().getName());System.out.println(airShip.getOrbitalModule().getName());System.out.println(airShip.getEscapeTower().getName());airShip.launch();}
}
类图
开发中应用场景:
– StringBuilder类的append方法
– SQL中的PreparedStatement
– JDOM中,DomBuilder、SAXBuilder
肆、原型模式
– 通过new产生一个对象需要非常繁琐的数据准备或访问权限,则可以使用原型模式。
– 就是java中的克隆技术,以某个对象为原型,复制出新的对象。显然,新的对象具备原型对象的特点
– 优势有:效率高(直接克隆,避免了重新执行构造过程步骤) 。
– 克隆类似于new,但是不同于new。new创建新的对象属性采用的是默认值。克隆出的 对象的属性值完全和原型对象相同。并且克隆出的新对象改变不会影响原型对象。然后, 再修改克隆对象的值。
原型模式实现:
– Cloneable接口和clone方法
– Prototype模式中实现起来最困难的地方就是内存复制操作,所幸在Java中提供了 clone()方法替我们做了绝大部分事情。
1、浅克隆
package com.tk.prototype;import java.util.Date;/*** 羊的实体类* 类需要继承Cloneable* @data :2019-6-1下午3:56:35* @author :田坤*/
public class Sheep implements Cloneable{private String name;private Date birthday;@Overrideprotected Object clone() throws CloneNotSupportedException {Object clone = super.clone(); //直接调用Object对象的clone方法return clone;}public String getName() {return name;}public void setName(String name) {this.name = name;}public Date getBirthday() {return birthday;}public void setBirthday(Date birthday) {this.birthday = birthday;}
}
package com.tk.prototype;import java.util.Date;/*** 浅克隆* @data :2019-6-1下午4:08:44* @author :田坤*/
public class Test1 {public static void main(String args[]) throws CloneNotSupportedException {Sheep sheep = new Sheep();sheep.setName("多利");Date date = new Date(6565687875L);sheep.setBirthday(date);System.out.println(sheep.getBirthday());//克隆已有的对象sheepSheep sheep2 = (Sheep) sheep.clone();System.out.println(sheep);//修改sheep中的birthday属性date.setTime(6564425484848L);System.out.println(sheep.getBirthday());System.out.println(sheep2);System.out.println(sheep2.getBirthday());}
}
Wed Mar 18 07:48:07 CST 1970
com.tk.prototype.Sheep@70dea4e
Wed Jan 07 11:31:24 CST 2178
com.tk.prototype.Sheep@5c647e05
Wed Jan 07 11:31:24 CST 2178
由上面的结果可知,在我们对原型属性(date)进行修改的时候,复制原型的对象中的属性也发生了修改
浅克隆存在的问题
– 被复制的对象的所有变量都含有与原来的对象相同的值,而所有的对其他对象的引用都仍然指向原来的对象。
2、深克隆
深克隆如何实现?
– 深克隆把引用的变量指向复制过的新对象,而不是原有的被引用的对象。
– 深克隆:让已实现Clonable接口的类中的属性也实现Clonable接口
– 基本数据类型和String能够自动实现深度克隆(值的复制)
1)改变clone方法
protected Object clone() throws CloneNotSupportedException {Object obj = super.clone(); //直接调用Object对象的clone方法//添加如下代码进行深克隆Sheep sheep = (Sheep) obj;sheep.birthday = (Date) this.birthday.clone(); //将birthday属性也进行克隆return obj;}
2)利用序列化和反序列化
/*** 深克隆——序列化和反序列化* @data :2019-6-1下午4:17:43* @author :田坤*/
public class Test1 {public static void main(String args[]) throws CloneNotSupportedException, IOException, ClassNotFoundException {Sheep sheep = new Sheep();sheep.setName("多利");Date date = new Date(6565687875L);sheep.setBirthday(date);System.out.println(sheep.getBirthday());//克隆已有的对象sheepSystem.out.println(sheep);//利用序列化和反序列化实现深克隆(赋值)ByteArrayOutputStream bos = new ByteArrayOutputStream();ObjectOutputStream oos = new ObjectOutputStream(bos);oos.writeObject(sheep);byte[] bytes = bos.toByteArray();ByteArrayInputStream bis = new ByteArrayInputStream(bytes);ObjectInputStream ois = new ObjectInputStream(bis);Sheep sheep2 = (Sheep) ois.readObject(); //克隆好的对象!//修改sheep中的birthday属性date.setTime(6564425484848L);System.out.println(sheep.getBirthday());System.out.println(sheep2);System.out.println(sheep2.getBirthday());}
}
Wed Mar 18 07:48:07 CST 1970
com.tk.prototype.Sheep@70dea4e
Wed Jan 07 11:31:24 CST 2178
com.tk.prototype.Sheep@7cca494b
Wed Mar 18 07:48:07 CST 1970
短时间大量创建对象时,原型模式和普通new方式效率测试
package com.tk.prototype;/*** 测试普通new方法创建对象和clone方法创建对象 效率差异* 如果需要短时间内创建大量对象,并且new的过程中比较耗时,则可以考虑使用原型模式* @data :2019-6-1下午4:30:05* @author :田坤*/
public class Test {//检测使用new方法创建对象所耗费的时间public static void Testnew(int size){long start = System.currentTimeMillis();for(int i = 0;i < size; i++){Person person = new Person();}long end = System.currentTimeMillis();System.out.println("使用new方法耗费的时间( ms):"+(end-start));} //检测使用Clone方法创建对象所耗费的时间public static void TestClone(int size) throws CloneNotSupportedException{Person person = new Person();long start = System.currentTimeMillis();for(int i = 0;i < size; i++){Person tt = (Person) person.clone();}long end = System.currentTimeMillis();System.out.println("使用clone方法耗费的时间(ms):"+(end-start));} public static void main(String args[]) throws Exception {Testnew(1000);TestClone(1000);}}class Person implements Cloneable{private String name;public Person() {try {Thread.sleep(10); //模拟创建对象所花费的时间} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}}@Overrideprotected Object clone() throws CloneNotSupportedException {return super.clone();}
}
使用new方法耗费的时间(ms):10688
使用clone方法耗费的时间(ms):1
开发中的应用场景
– 原型模式很少单独出现,一般是和工厂方法模式一起出现,通过clone 的方法创建一个对象,然后由工厂方法提供给调用者。
• spring中bean的创建实际就是两种:单例模式和原型模式。(当然,原型 模式需要和工厂模式搭配起来)
伍、创建型模式的总结
创建型模式:都是用来帮助我们创建对象的!
– 单例模式
• 保证一个类只有一个实例,并且提供一个访问该实例的全局访问点。
– 工厂模式
• 简单工厂模式
– 用来生产同一等级结构中的任意产品。(对于增加新的产品,需要修改已有代码)
• 工厂方法模式
– 用来生产同一等级结构中的固定产品。(支持增加任意产品)
• 抽象工厂模式
– 用来生产不同产品族的全部产品。(对于增加新的产品,无能为力;支持增加产品族)
– 建造者模式
• 分离了对象子组件的单独构造(由Builder来负责)和装配(由Director负责)。 从而可以构造出复杂的对象。
– 原型模式
• 通过new产生一个对象需要非常繁琐的数据准备或访问权限,则可以使用原型模式
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