移植NES模拟器到STM32G431 详细移植教程 CubeMX HAL库
框架
- 开发环境
- 移植步骤
- 1.新建工程
- 2.移植NES文件
- 效果展示
- 程序下载
开发环境
MUC:STM32G431RBT6
板子:蓝桥杯 CT117E_M4
LCD:TFTLCD 2.4寸
注:若使用蓝桥杯 CT117E_M4板子,可以直接烧录该程序使用。
移植步骤
1.新建工程
配置LED、按键IO和RCC
配置时钟为170MHz
配置一个定时器用于计算帧数
打开中断
创建工程
复制蓝桥杯官方提供的LCD驱动文件到自己的工程,并在main.h添加lcd头文件
为了方便显示帧数,在官方的lcd驱动文件里添加一个新函数,并在lcd.h声明
在官方lcd初始化函数添加初始化功能,并在main初始化,同时初始化LED
在main.c定义FPS相关变量,并在main.h声明
在MX_TIM6_Init()函数添加如下代码,启动TIM6,用于计算帧数
并添加定时器中断回调函数
2.移植NES文件
文件下载链接:我移植的是这位大佬的工程,STM32_NES_v0.11.rar
下载好大佬的工程后,复制方框里的两个文件夹到自己的工程路径下
复制USER路径下的mario.h到自己的工程路径下
添加刚才复制的文件和路径到工程里
修改PPU.C
此处有两种方法。第一种直接用官方封装好的写入LCD RAM函数,帧数在72左右
第二种,因为是连续写入,不需要频繁的修改其他引脚,且取消短暂延时,帧数可达114左右
修改nes_main.h文件
原来的 #include “sys.h” 修改为 #include “main.h”
并注释extern u8 FPS;
修改nes_main.c文件
根据自己有无led.h文件修改
本程序无led.h故删除 #include “led.h”
删除LED=!LED;
在NesFrameCycle()函数下添加如下代码,用于显示帧数回到main.h添加 #include "nes_main.h"y
在main.c文件下的main()函数添加 nes_main();
按键修改在6502.s
找到下面这部分代码
对于蓝桥杯板子,修改成如下即可
对于其他板子修改对应自己板子的按键地址就行。
或者在NesFrameCycle()函数添加按键扫描代码,并定义一下啊按键状态变量,key_data,如下
TOUCH_scan();函数把按键状态保留到key_data
然后在6502.s声明该变量
配置优化等级为3
效果展示
STM32G431 NES 超级玛丽
程序下载
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