一、了解委托

我们知道回调函数实际上就是方法调用的指针,也就是通常所说的函数指针。那么在.NET中,以委托的方式来实现了函数指针的概念。.NET中使用委托的主要原因是它是类型安全的,为什么呢?因为在以前,比如C中,函数指针只不过是一个指向存储单元的指针,我们无法说出这个指针实际指向什么,而委托确定了指向方法的返回值类型和参数列表。注意的是:委托并不等同于方法,而是一个引用类型。

一、委托的定义

委托的定义
       //第1步:声明一个委托
        public delegate void CalculateDelegate(int x, int y);

//第2步:创建与委托关联的方法,二者具有相同的返回值类型和参数列表
        public void Add(int i, int j)
        {
            MessageBox.Show((i+j).ToString());
        }

//第3步:定义委托类型变量
        private CalculateDelegate myDelegate;

public void GetDelegateEx()
        {
            //第4步:进行委托绑定
            myDelegate = new CalculateDelegate(Add);

//第5步:回调Add方法
            myDelegate(1, 2);
        }

 三、多播委托

在多播委托中需要注意两点:

(1)+=和-=操作,其实它们分别调用了Delegate.Combine和Delegate.Remove方法

(2)多播委托的返回值一般为Void,如果委托类型为非Void类型,那么多播委托将返回最后一个调用的方法的执行结果,实际中不推荐这样应用。

 四、委托的本质

前面我们提到过委托是一个引用类型,其本质上它是一个类,把上边的代码编译为IL:

从上图中我们可以看出:

(1)委托CalculateDelegate是一个类,它继承自System.MulticastDelegate

(2)CalculateDelegate的构造函数:在创建一个委托类型实例时,将会为其初始化一个指向对象的引用(这里指向DelegateEx对象)和一个标识回调方法的整数,由编译器完成。

(3)真正执行调用的是Invoke方法。

五、委托和事件

从前面的示例代码中可以看出,在客户端我们可以随意对委托进行操作,这在一定程度上破坏了面向对象的封装机制。.NET的事件模型建立在委托机制之上,它实现了对委托的封装。

事件发送器:可以是应用程序中的一个对象或程序集等,主要作用是引发事件。

事件接收器:发生某些事情时被通知的任何应用程序、对象或组件。

发送器怎么通知接收器呢?我们在事件接收器的某个地方定义一个方法,它负责处理事件, 在每次发生已注册的事件时,就执行这个事件处理程序。由于发送器对接收器一无所知,这时就要使用委托作为中介。发送器定义接收器要使用的委托,接收器将事件处理程序注册到事件中。

先了解一下这段代码:btnSave.Click += new EventHandler(btnSave_Click)。我们在程序设计中经常见到,它告诉我们:在引发btnSave按钮的Click事件时,应执行btnSave_Click方法。EventHandler是事件用于把处理程序(btnSave_Click)赋予事件(Click )的委托。

Code
    //定义一个内部事件参数类型,用于存放当事件引发时向处理程序传递的状态信息。
    public class CalculateEventArgs : EventArgs
    {
        public readonly int x, y;

public CalculateEventArgs(int x,int y)
        {
            this.x = x;
            this.y = y;
        }
    }

//声明事件委托。
    public delegate void CalculateEventHandler(object sender, CalculateEventArgs e);

public class Calculator
    {
        //定义事件成员,提供外部绑定。
        public event CalculateEventHandler MyCalculate;

//定义负责通知事件引发的方法,也就是委托的Invoke方法调用。
        protected virtual void OnCalculate(CalculateEventArgs e)
        {
            if (MyCalculate != null)
            {
                MyCalculate(this, e);
            }
        }

//调用该方法就表示有新的事件方法。
        public void Calculate(int x, int y)
        {
            CalculateEventArgs e = new CalculateEventArgs(x, y);
            
            //通知所有的事件的注册者
            OnCalculate(e);
        }
    }

上面定义了一个完整的事件程序,现在只需定义个事件触发程序。
    public class CalculaterManager
    {
        public void Add(object sender, CalculateEventArgs e)
        {
            MessageBox.Show((e.x + e.y).ToString());
        }
    }

static void Main()
        {
            Calculator calculator = new Calculator();

CalculaterManager manager = new CalculaterManager();

calculator.MyCalculate += manager.Add;
            calculator.Calculate(1, 2);
        }

转载于:https://www.cnblogs.com/maomaotou/archive/2011/03/13/1982515.html

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