Android基础新手教程——3.4 TouchListener PK OnTouchEvent + 多点触碰

标签(空格分隔): Android基础新手教程


本节引言:

如题,本节给大家带来的是TouchListenerOnTouchEvent的比較。以及多点触碰的知识点!
TouchListener是基于监听的,而OnTouchEvent则是基于回调的。以下通过两个简单的样例来加深
大家的理解!

1.基于监听的TouchListener

代码演示样例:

实现效果图:

实现代码:
main.xml

<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"  android:layout_width="match_parent"  android:layout_height="match_parent"  android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"  android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"  android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"  android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"  tools:context=".MyActivity">  <ImageView  android:layout_width="wrap_content"  android:layout_height="wrap_content"  android:id="@+id/imgtouch"  android:background="@drawable/touch"/>
</RelativeLayout>  

MainAcitivity.java

public class MyActivity extends ActionBarActivity {  private ImageView imgtouch;  @Override  protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  super.onCreate(savedInstanceState);  setContentView(R.layout.activity_my);  imgtouch = (ImageView)findViewById(R.id.imgtouch);  imgtouch.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {  @Override  public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {  Toast.makeText(getApplicationContext(),"你通过监听器模式:OnTouchListener摸了伦家~",Toast.LENGTH_LONG).show();  return true;  }  });  }
}  

代码解析:

就是简单的设置一个ImageView,然后setOnTouchListener,重写onTouch方法就可以!非常easy,事实上这个在帧布局那一节已经有个样例了,还记得那个随手指移动的萌妹子吗?

OnTouchListener相关方法与属性:

onTouch(View v, MotionEvent event):这里面的參数依次是触发触摸事件的组件,触碰事件event
封装了触发事件的具体信息。相同包含事件的类型、触发时间等信息。比方event.getX(),event.getY()
我们也能够对触摸的动作类型进行推断,使用event.getAction( )再进行推断;如:
event.getAction == MotionEvent.ACTION_DOWN,按下事件
event.getAction == MotionEvent.ACTION_MOVE:移动事件
event.getAction == MotionEvent.ACTION_UP:弹起事件


2.基于回调的onTouchEvent( )方法

相同是触碰事件,可是onTouchEvent很多其它的是用于自己定义的view,全部的view类中都重写了该方法,而这样的触摸事件是基于回调的,也就是说:假设我们返回的值是false的话,那么事件会继续向外传播,由外面的容器或者Activity进行处理!当然还涉及到了手势(Gesture),这个我们会在后面进行具体的解说!onTouchEvent事实上和onTouchListener是相似的,仅仅是处理机制不用,前者是回调,后者是监听模式!

代码演示样例:
定义一个简单的view,绘制一个蓝色的小圆,能够尾随手指进行移动

实现代码:
MyView.java


public class MyView extends View{  public float X = 50;  public float Y = 50;  //创建画笔  Paint paint = new Paint();  public MyView(Context context,AttributeSet set)  {  super(context,set);  }  @Override  public void onDraw(Canvas canvas) {  super.onDraw(canvas);  paint.setColor(Color.BLUE);  canvas.drawCircle(X,Y,30,paint);  }  @Override  public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {  this.X = event.getX();  this.Y = event.getY();  //通知组件进行重绘  this.invalidate();  return true;  }
}

main.xml:

<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"  android:layout_width="match_parent"  android:layout_height="match_parent"  tools:context=".MyActivity">  <example.jay.com.touch2.MyView  android:layout_width="wrap_content"  android:layout_height="wrap_content" />
</RelativeLayout>  

实现效果图:

用手指触摸进行移动~


3.多点触碰

原理类的东西:

所谓的多点触碰就是多个手指在屏幕上进行操作,用的最多的预计是放大缩功能吧,比方非常多的图片浏览器都支持缩放!理论上Android系统本身能够处理多达256个手指的触摸。当然这取决于手机硬件的支持;只是支持多点触摸的手机一般支持2-4个点,当然有些很多其它!我们发现前面两点都实用到MotionEvent,MotionEvent代表的是一个触摸事件;前我们能够依据event.getAction() & MotionEvent.ACTION_MASK来推断是哪种操作。除了上面介绍的三种单点操作外。还有两个多点专用的操作:

  • MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN:当屏幕上已经有一个点被按住,此时再按下其它点时触发。
  • MotionEvent.ACTION_POINTER_UP:当屏幕上有多个点被按住,松开当中一个点时触发(即非最后一个点被放开时)。

简单的流程大概是这样:

  • 当我们一个手指触摸屏幕 ——> 触发ACTION_DOWN事件
  • 接着有还有一个手指也触摸屏幕 ——> 触发ACTION_POINTER_DOWN事件,假设还有其它手指触摸,继续触发
  • 有一个手指离开屏幕 ——> 触发ACTION_POINTER_UP事件,继续有手指离开,继续触发
  • 当最后一个手指离开屏幕 ——> 触发ACTION_UP事件
  • 并且在整个过程中,ACTION_MOVE事件会一直不停地被触发

我们能够通过event.getX(int)或者event.getY(int)来获得不同触摸点的位置:
比方event.getX(0)能够获得第一个接触点的X坐标,event.getX(1)获得第二个接触点的X坐标这样…
另外。我们还能够在调用MotionEvent对象的getPointerCount()方法推断当前有多少个手指在触摸~


代码演示样例:

好吧,我们来写个最常见的单指拖动图片,双指缩放图片的演示样例吧:

实现效果图:

实现代码:

activity_main.xml:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?

>

<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" > <ImageView android:id="@+id/img_test" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:scaleType="matrix" android:src="@drawable/pic1" /> </RelativeLayout>

MainActivity.java

package com.jay.example.edittextdemo;import android.app.Activity;
import android.graphics.Matrix;
import android.graphics.PointF;
import android.os.Bundle;
import android.util.FloatMath;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
import android.view.View.OnTouchListener;
import android.widget.ImageView;public class MainActivity extends Activity implements OnTouchListener {private ImageView img_test;// 縮放控制private Matrix matrix = new Matrix();private Matrix savedMatrix = new Matrix();// 不同状态的表示:private static final int NONE = 0;private static final int DRAG = 1;private static final int ZOOM = 2;private int mode = NONE;// 定义第一个按下的点。两仅仅接触点的重点。以及出事的两指按下的距离:private PointF startPoint = new PointF();private PointF midPoint = new PointF();private float oriDis = 1f;/** (non-Javadoc)* * @see android.app.Activity#onCreate(android.os.Bundle)*/@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.activity_main);img_test = (ImageView) this.findViewById(R.id.img_test);img_test.setOnTouchListener(this);}@Overridepublic boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {ImageView view = (ImageView) v;switch (event.getAction() & MotionEvent.ACTION_MASK) {// 单指case MotionEvent.ACTION_DOWN:matrix.set(view.getImageMatrix());savedMatrix.set(matrix);startPoint.set(event.getX(), event.getY());mode = DRAG;break;// 双指case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN:oriDis = distance(event);if (oriDis > 10f) {savedMatrix.set(matrix);midPoint = middle(event);mode = ZOOM;}break;// 手指放开case MotionEvent.ACTION_UP:case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP:mode = NONE;break;// 单指滑动事件case MotionEvent.ACTION_MOVE:if (mode == DRAG) {// 是一个手指拖动matrix.set(savedMatrix);matrix.postTranslate(event.getX() - startPoint.x, event.getY() - startPoint.y);} else if (mode == ZOOM) {// 两个手指滑动float newDist = distance(event);if (newDist > 10f) {matrix.set(savedMatrix);float scale = newDist / oriDis;matrix.postScale(scale, scale, midPoint.x, midPoint.y);}}break;}// 设置ImageView的Matrixview.setImageMatrix(matrix);return true;}// 计算两个触摸点之间的距离private float distance(MotionEvent event) {float x = event.getX(0) - event.getX(1);float y = event.getY(0) - event.getY(1);return FloatMath.sqrt(x * x + y * y);}// 计算两个触摸点的中点private PointF middle(MotionEvent event) {float x = event.getX(0) + event.getX(1);float y = event.getY(0) + event.getY(1);return new PointF(x / 2, y / 2);}}

本节小结:

好的。关于TouchListener**和OnTouchEvent**以及多点触碰就到这里~

转载于:https://www.cnblogs.com/yutingliuyl/p/7105185.html

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