从Bitmap中我们能获取到的是RGB颜色分量,当需要获取YUV数据的时候,则需要先提取R,G,B分量的值,然后将RGB转化为YUV(根据具体的YUV的排列格式做相应的Y,U,V分量的排列)

所以这篇文章的真正题目叫“从Bitmap中获取RGB数据的两种方式”,下面我们以从Bitmap中获取NV21数据为例进行说明

从Bitmap中获取RGB数据,Android SDK提供了两种方式供我们使用

第一种是getPixels接口:

public void getPixels(@ColorInt int[] pixels,                                 int offset,                                 int stride,                                int x,                                 int y,                                 int width,                                 int height)

Bitmap中的像素数据将copy到pixels数组中,数组中每一个pixel都是按ARGB四个分量8位排列压缩而成的一个int值

第二种是copyPixelsToBuffer接口:

public void copyPixelsToBuffer(Buffer dst)

Bitmap中的像素数据将copy到buffer中,buffer中每一个pixel都是按RGBA四个分量的顺序进行排列的

两种接口返回的颜色通道顺序不同,在取值的时候需要特别注意

拿到R,G,B分量的值后,就可以转化为Y,U,V分量了,转化算法:

y = ((66 * r + 129 * g + 25 * b + 128) >> 8) + 16;u = ((-38 * r - 74 * g + 112 * b + 128) >> 8) + 128;v = ((112 * r - 94 * g -18 * b + 128) >> 8) + 128;

使用getPixels接口从Bitmap中获取NV21数据的完整代码

 public static byte[] fetchNV21(@NonNull Bitmap bitmap) {        int w = bitmap.getWidth();        int h = bitmap.getHeight();        int size = w * h;        int[] pixels = new int[size];        bitmap.getPixels(pixels, 0, w, 0, 0, w, h);        byte[] nv21 = new byte[size * 3 / 2];                // Make w and h are all even.        w &= ~1;        h &= ~1;        for (int i = 0; i < h; i++) {            for (int j = 0; j < w; j++) {                int yIndex = i * w + j;                                int argb = pixels[yIndex];                int a = (argb >> 24) & 0xff;  // unused                int r = (argb >> 16) & 0xff;                int g = (argb >> 8) & 0xff;                int b = argb & 0xff;                int y = ((66 * r + 129 * g + 25 * b + 128) >> 8) + 16;                y = clamp(y, 16, 255);                nv21[yIndex] = (byte)y;                                if (i % 2 == 0 && j % 2 == 0) {                    int u = ((-38 * r - 74 * g + 112 * b + 128) >> 8) + 128;                    int v = ((112 * r - 94 * g -18 * b + 128) >> 8) + 128;                    u = clamp(u, 0, 255);                    v = clamp(v, 0, 255);                    nv21[size + i / 2 * w + j] = (byte) v;                    nv21[size + i / 2 * w + j + 1] = (byte) u;                }            }        }        return nv21;    }

拿到nv21数据后,我们怎么验证数据是正常的呢?

可以通过YuvImage接口转成jpeg,然后再将jpeg转化为Bitmap,使用ImageView显示出来看下是否和原图一致就可以验证了

// create test bitmap and fetch nv21 dataBitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.header);int w = bitmap.getWidth();int h = bitmap.getHeight();byte[] nv21 = Util.fetchNV21(bitmap);bitmap.recycle();// nv21 -> jpeg -> bitmapYuvImage yuvImage = new YuvImage(nv21, ImageFormat.NV21, w, h, null);ByteArrayOutputStream outputStream = new ByteArrayOutputStream();yuvImage.compressToJpeg(new Rect(0, 0, w, h), 100, outputStream);byte[] array = outputStream.toByteArray();Bitmap tmp = BitmapFactory.decodeByteArray(array, 0, array.length);// showimageView.setImageBitmap(tmp);

在YuvImage的compressToJpeg接口的源码中,有个调整压缩rect的步骤

进入到adjustRectangle方法,可以发现压缩区域的宽高被调整为偶数了

为什么w,h必须要保证为偶数呢?这个是因为当w,h都不为偶数的时候,在计算到最后的V,U的索引时候算出来会和NV21的数组长度一致,这样就会导致ArrayIndexOutOfBoundsException了

使用copyPixelsToBuffer接口从Bitmap中获取NV21数据的完整代码

    public static byte[] fetchNV21(@NonNull Bitmap bitmap) {        ByteBuffer byteBuffer = ByteBuffer                .allocateDirect(bitmap.getByteCount())                .order(ByteOrder.nativeOrder());        bitmap.copyPixelsToBuffer(byteBuffer);        byte[] array = byteBuffer.array();        int w = bitmap.getWidth();        int h = bitmap.getHeight();        int area = w * h;        int count = array.length / 4;        if (count > area) {            count = area;        }            int nv21Size = area * 3 / 2;        byte[] nv21 = new byte[nv21Size];        for (int i = 0; i < count; i++) {            int row = i / w;            int col = i - col * w;            int vIndex = area + (row >> 1) * w + (col & ~1);            int uIndex = area + (row >> 1) * w + (col & ~1) + 1;            // case: w or h not even            if (vIndex >= nv21Size) {                break;            }            // RGBA             int r = ((int)array[i * 4]) & 0xff;            int g = ((int)array[i * 4 + 1]) & 0xff;            int b = ((int)array[i * 4 + 2]) & 0xff;            int a = ((int)array[i * 4 + 3]) & 0xff; // unused            int y = ((66 * r + 129 * g + 25 * b + 128) >> 8) + 16;            int u = ((-38 * r - 74 * g + 112 * b + 128) >> 8) + 128;            int v = ((112 * r - 94 * g -18 * b + 128) >> 8) + 128;            y = clamp(y, 16, 255);            u = clamp(u, 0, 255);            v = clamp(v, 0, 255);            nv21[i] = (byte)y;            nv21[vIndex] = (byte)v;            nv21[uIndex] = (byte)u;        }        return nv21;    }

通过buffer拷贝的数据,有时候是会多那么一两个pixel。比如我测试的一张图片,Bitmap宽高为1200,获取到的byte数组长度为5760007,就多了7个字节,2个像素

fetchBitmapToNv21: w = 1200, h = 1200, array.length = 5760007, w * h = 1440000

从Bitmap中拿到RGB数据,再转化为YUV数据后,根据Y,U,V分量排列的不同可以任意组合为自己所需要的YUV格式~

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