OpenGL 对象的概述
OpenGL 对象的概述
- OpenGL对象的概述
- OpenGL对象的定义
OpenGL对象的概述
对于所有OpenGL编程新手来说,出现的第一个问题是他们应该使用哪个OpenGL版本。我对此很清楚-使用最新版本.
对于3.3版,需要DirectX 10兼容的图形卡,对于4.1版,则需要DirectX 11兼容的卡。两种规格同时出现。在版本3.3中也可以找到4.1版中所有不需要DirectX 11兼容图形卡的新功能。
我们将首先获得程序示例中使用的OpenGL对象的概述。自OpenGL 3引入以来,无论纹理,顶点数据,着色器等-都有适用于所有事物的特殊对象。
OpenGL对象的定义
GLuint TextureID; //创建一个新对象(例如纹理),则返回值是对象ID
glGenTextures(1,&TextureID);//创建1个新的纹理对象:
GLuint TextureID [2</
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