10Easyx图形编程
Easyx图形编程
基本说明
EasyX 是针对 C++ 的图形库,可以帮助 C/C++ 初学者快速上手图形和游戏编程。
比如,可以基于 EasyX 图形库很快的用几何图形画一个房子,或者一辆移动的小车,可以编写俄罗斯方块、贪吃蛇、黑白棋等小游戏。 许多人学编程都是从 C 语言入门的,而目前的现状是:
学校只交基础语法,一直都在黑窗口上练习,同学们都学习很乏味。
即使有的学校教图形编程也是,使用一些难度较高的,比如win32,OpenGL门槛依然很高,初学者会受严重打击的。
于是就有了这个 EasyX 库,ok,搞起
下载与安装
easyx下载安装教程 官方帮助文档
EasyX图形库支持Vs各种版本,下载解压后,直接执行安装程序即可。
本质是,查找Vs的安装目录,并将相关文件分别拷贝至lib目录和include目录
安装成功后,包含头文件graphics.h即可开始快乐学习了!
Easyx库原理
基于Windows图形编程,将Windows下的复杂程序过程进行封装,将Windows下的编程过程隐藏,给用户提供一个简单熟悉的接口。用户对于图形库中函数的调用,最终都会由Windows的底层API实现。
具体的大家将在windows阶段学到。
EasyX API
绘图设备
初始化图形窗口
HWND initgraph(int width,int height,int flag = 0);
关闭图形窗口
void closegraph();
清空绘图设备
void cleardevice();
EasyX坐标体系
坐标默认的原点在窗口的左上角,X 轴向右为正,Y 轴向下为正,度量单位是像素点。
图形绘制
绘图函数从填充样式分类可分为无填充,有边框填充,无边框三种。
从形状来分,常用的大概有以下几种:
circle 画圆 | ellipse 画椭圆 | pie 画扇形 | polygon 画多边形 |
---|---|---|---|
rectangle 画矩形 | roundrect 画圆角矩形 | line 画线 | putpixel 画点 |
设置填充颜色,当绘制图形为填充时,设置颜色才有效果。
void setfillcolor(COLORREF color);
设置线条颜色,当绘制图形有边框时,设置线条颜色才会有效果。
void setlinecolor(COLORREF color);
文字输出
在指定位置输出文字,两个同名的函数,会自动根据参数调用。
void outtextxy(int x,int y,LPCTSTR str); void outtextxy(int x,int y,char c);
设置文字颜色
void settextcolor(COLORREF color);
设置背景模式
TRANSPARENT 背景透明
void setbkmode(int mode);
设置文字样式(大小、字体)
height 文字的高度,width字符的宽度(如果为0则表示自适应),face字体
void settextstyle(int height,int width,LPCTSTR face);
获取文字占用的像素高度和宽度
int textheight(LPCTSTR str); int textwidth(LPCTSTR str);
文字居中显示在某一个区域
int rectx,recty,rectw,recth; //矩形区域左上角坐标和大小 int x = rectx + (rectw - textwidth(str))/2; int y = recty + (recth - textheight(str))/2; //x y 即最终文字所在的位置
图像输出
在使用图像之前,需要定义一个变量(对象),然后把图片加载进变量才能进行使用。
平时定义变量都是使用的基础数据类型,比如:int temp;
在使用图像的时候需要使用easyx提供给我们的类型:IMAGE,如:IMAGE img;
加载图像
pImg 保存图像的IMAGE对象指针
imgFile 图像文件名
w 图片的拉伸宽度,默认为0,表示使用原图像的宽度
h 图片的拉伸高度,默认为0,表示使用原图像的高度
void loadimage(IMAGE* pImg,LPCTSTR imgFile,int w = 0,int h = 0);
输出图片(贴图)
x 绘制位置的x坐标
y 绘制位置的y坐标
w 绘制的宽度
h 绘制的高度
srcImg 要绘制的IMAGE
srcx 绘制内容在 IMAGE 对象中的左上角 x 坐标
srcy 绘制内容在 IMAGE 对象中的左上角 y 坐标
dwRop 三元光栅操作码
void putimage(int x,int y,IMAGE* srcImg,DWORD dwRop = SRCCOPY); void putimage(int x,int y,int w,int h,IMAGE*srcImg,int srcx,int srcy,DWORD dwRop = SRCCOPY);
鼠标消息
鼠标消息需要使用MOUSEMSG类型,比如:MOUSEMSG msg,然后用MoustHit()判断是否有鼠标消息。
如果有鼠标消息就可以进行接收鼠标消息了msg = GetMouseMsg();
MOUSEMSG是一个结构体,成员如下:
struct MOUSEMSG
{UINT uMsg; // 当前鼠标消息bool mkCtrl; // Ctrl 键是否按下bool mkShift; // Shift 键是否按下bool mkLButton; // 鼠标左键是否按下bool mkMButton; // 鼠标中键是否按下bool mkRButton; // 鼠标右键是否按下short x; // 当前鼠标 x 坐标short y; // 当前鼠标 y 坐标short wheel; // 鼠标滚轮滚动值 (120 的倍数)
};
主要使用uMsg 和 x、y成员,uMsg用来判断当前鼠标消息是什么消息:
// 支持如下消息:
// WM_MOUSEMOVE 鼠标移动
// WM_MOUSEWHEEL 鼠标滚轮拨动
// WM_LBUTTONDOWN 左键按下
// WM_LBUTTONUP 左键弹起
// WM_LBUTTONDBLCLK 左键双击
// WM_MBUTTONDOWN 中键按下
// WM_MBUTTONUP 中键弹起
// WM_MBUTTONDBLCLK 中键双击
// WM_RBUTTONDOWN 右键按下
// WM_RBUTTONUP 右键弹起
// WM_RBUTTONDBLCLK 右键双击
示例:
while(true)
{if(MoustHit()){MOUSEMSG msg = GetMouseMsg();switch(msg.uMsg){case WM_LBUTTONDOWN: //左键按下处理printf("左键按下,鼠标坐标为(%d,%d)\n",msg.x,msg.y);break;case WM_RBUTTONDOWN: //右键按下处理printf("右键按下,鼠标坐标为(%d,%d)\n",msg.x,msg.y);break;}}
}
双缓冲绘图
在设备上不断进行绘图操作时,会产生闪屏现象,此时眼睛就受不了了,针对这个想象,我们需要使用两个函数去处理。
void BeginBatchDraw(); //开始批量绘图
void FlushBatchDraw(); //刷新(把当前缓冲区里的,立刻在屏幕上进行绘制)
void EndBatchDraw(); //结束批量绘图,同时会进行刷新
绘图代码需要放到绘图函数中间
!EasyX API
键盘消息
用于获取鼠标消息的函数有两个
_getch(); 需要头文件conio.h
GetAsyncKeyState(int key); 需要头文件windows.h,但是EasyX包含了,所以不需要自己加
_getch
与getchar()十分相似,但是按下键之后,不需要按回车即可自动继续。
如果按下的是字母键或者数字键,则可以直接比较结果
如果按下的是其他键,比如上键,则需要使用虚拟键值比较
char key = _getch();
switch(key)
{case 'W':case 'w':case 72:printf("UP\n");case 'S':case 's':case 80:printf("DOWN\n"); case 'A':case 'a':case 75:printf("LEFT\n"); case 'D':case 'd':case 77:printf("RIGHT\n");case ' ': //空格break;case '\r': //回车break;
}
GetAsyncKeyState
这个函数需要传入一个键值,如果按下则返回真。
键值:
上:VK_UP 下:VK_DOWN 左:VK_LEFT 右:VK_RIGHT _其他键值可以通过上面的宏转到定义查看
if(GetAsyncKeyState(VK_UP)){puts("上键按下");}if(GetAsyncKeyState(VK_DOWN)){puts("下键按下");}if(GetAsyncKeyState(VK_LEFT)){puts("左键按下");}if(GetAsyncKeyState(VK_RIGHT)){puts("右键按下");}
注意:_getch()会阻塞程序,但是GetAsyncKeyState()是异步的,不阻塞程序,所以会非常流畅。根据自己的项目需要选择合适的函数进行使用。
播放音乐
为了实现用C语言播放音乐,我们需要用到windows的一个API,mciSendString。
函数原型
MCIERROR mciSendStringA( //MCIERROR类型就是uint,执行成功返回0,出错返回非0值LPCSTR lpstrCommand, //指向以null结尾的命令字符串:”命令 设备[参数]”LPSTR lpstrReturnString, //指向接收返回信息的缓冲区,为NULL时不返回信息UINT uReturnLength, //上述缓冲区的大小HWND hwndCallback //在命令串中含notify时,它指定一个回调窗口的句柄,一般为NULL
);
使用方法
具体的播放代码是这样子滴:
mciSendString("open ThatGirl.mp3 alias a", NULL, 0, NULL); //打开音乐
mciSendString("play a", NULL, 0, NULL); //播放音乐
open指令打开需要播放的音乐,alias后面制定了前面文件路径的别名,以后想要操作这个文件直接使用这个别名就行了,后面的三个参记着写作NULL,0,NULL即可。
第二条语句play指令后面接上面定义的别名,repeat表示歌曲循环播放。如果想要在音乐播放时停止播放,有以下代码:
mciSendString("stop a", NULL, 0, NULL); //停止播放音乐
mciSendString("close a", NULL, 0, NULL); //关闭音乐
总而言之:play a开始播放,stop a停止播放,close a关闭文件,如果需要同时播放多个音乐的话应该为每个音乐设置不同的别名,这样就可以了
注意:某些地方下载的音乐是播放不了的,如:网易云音乐
错误检查
有时候播放音乐会没有声音,这时候就需要对返回值进行检查了,在返回错误码的同时,还会有对应的错误信息,那么怎么查看信息呢?
这里需要用到另外一个函数mciGetErrorString。
函数原型:
BOOL mciGetErrorStringA( //返回值,没有错误返回非零值,错误返回0MCIERROR mcierr, //mcierr,mciSendString返回的错误代码。LPSTR pszText, //pszText,指向缓冲区的指针,该缓冲区接收错误描述,接受之后输出即可看到信息UINT cchText //cchText,pszText缓冲区的长度(以字符为单位)
);
具体代码如下:
char buf[100] = "";
char buf1[100] = "";
DWORD m1= mciSendString("open ThatGirl.mp3 alias a", NULL, 0, NULL);
int temp=mciGetErrorString(m1, buf, 100);
DWORD m2 = mciSendString("play a", NULL, 0, NULL);
mciGetErrorString(m2, buf, 100);printf("m1-%u,m2-%u temp:%d\n",m1,m2,temp);
printf("%s\n%s\n", buf,buf1);
运行结果如下:
我这里是能正常播放的,所以一切OK!
修改窗口标题
在修改之前先获取当前窗口的句柄
HWND hWnd = GetHWnd();
SetWindowText(hWnd,"love"); //设置窗口标题
弹出对话框
在某些时候,可能需要弹出一个小窗口提示用户,windows给我们提供了一个MessageBox函数。
int MessageBox( //返回按下的键的值HWND hWnd, //窗口句柄LPCSTR text, //显示的文字LPCSTR caption, //对话框标题UINT uType //对话框按钮类型
);
下面是一个简单的示例,弹出对话框之后,可以根据点击的按钮进一步进行处理。
int ret = MessageBox(GetHWnd(), "我是一个对话框", "maye", MB_OKCANCEL);
if (ret == IDOK)
{printf("IDOK\n");
}
else if(ret == IDCANCEL)
{printf("IDCANEL\n");
}
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