常用网络结构:Alex,VGG,Resnet对比
1:AlexNet
在 这里写链接内容 网络中将该模型画出来:
AlexNet相比LeNet主要的改动在于:
(1) Data Augmentation数据增长,现在的网络中已经大量使用了。最主要的是剪裁,光照变换和水平翻转。
(2) Dropout
Dropout方法和数据增强一样,都是防止过拟合的。Dropout应该算是AlexNet中一个很大的创新,以至于Hinton在后来很长一段时间里的Talk都拿Dropout说事,后来还出来了一些变种,比如DropConnect等。
(3) ReLU激活函数
用ReLU代替了传统的Tanh或者sigmoid。好处有:
ReLU本质上是分段线性模型,前向计算非常简单,无需指数之类操作;
ReLU的偏导也很简单,反向传播梯度,无需指数或者除法之类操作;
ReLU不容易发生梯度发散问题,Tanh和sigmoid激活函数在两端的时候导数容易趋近于零,多级连乘后梯度更加约等于0;
ReLU关闭了右边,从而会使得很多的隐层输出为0,即网络变得稀疏,起到了类似L1的正则化作用,可以在一定程度上缓解过拟合。
当然,ReLU也是有缺点的,比如左边全部关了很容易导致某些隐藏节点永无翻身之日,所以后来又出现pReLU、random ReLU等改进,而且ReLU会很容易改变数据的分布,因此ReLU后加Batch Normalization也是常用的改进的方法。
(4) Local Response Normalization
Local Response Normalization要硬翻译的话是局部响应归一化,简称LRN,实际就是利用临近的数据做归一化。这个策略贡献了1.2%的Top-5错误率。
(5) Overlapping Pooling
Overlapping的意思是有重叠,即Pooling的步长比Pooling Kernel的对应边要小。这个策略贡献了0.3%的Top-5错误率。
(6) 多GPU并行
(7)BN,加速收敛
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