JS的DOM操作3--删除事件,注册事件与冒泡⭐⭐⭐(附带动图案例)
1.获取元素与修改元素 | https://blog.csdn.net/TroyeSivanlp/article/details/120580055 |
---|---|
2.创建自定义属性和节点 | https://blog.csdn.net/TroyeSivanlp/article/details/120580476 |
3.删除事件,注册事件与冒泡⭐⭐⭐ | https://blog.csdn.net/TroyeSivanlp/article/details/120580771 |
4.Window对象属性与方法 | https://blog.csdn.net/TroyeSivanlp/article/details/120581791 |
5.BOM三大系列事件与动画函数 | https://blog.csdn.net/TroyeSivanlp/article/details/120581930 |
6.触屏事件与移动端常用插件 | https://blog.csdn.net/TroyeSivanlp/article/details/120730632 |
删除事件和注册事件
- 1.1. 节点操作
- 1.1.1 删除节点
- 1.1.2 案例:删除留言
- 1.1.3 复制(克隆)节点
- 1.1.4 案例:动态生成表格
- 1.1.5 创建元素的三种方式
- 1.1.6 innerTHML和createElement效率对比
- 1.2. DOM的核心总结
- 1.2.1. 创建
- 1.2.2. 增加
- 1.2.3. 删
- 1.2.4. 改
- 1.2.5. 查
- 1.2.6. 属性操作
- 1.2.7. 事件操作(重点)
- 1.3. 事件高级
- 1.3.1. 注册事件(2种方式)
- 1.3.2 事件监听
- addEventListener()事件监听(IE9以后支持)
- attacheEvent()事件监听(IE678支持)
- 事件监听兼容性解决方案
- 1.3.3. 删除事件(解绑事件)
- 1.3.4. DOM事件流
- 1.3.5. 事件对象
- 什么是事件对象
- 事件对象的使用
- 事件对象的兼容性处理
- 事件对象的属性和方法
- e.target 和 this 的区别
- 1.3.6 阻止默认行为
- 1.3.7 阻止事件冒泡
- 1.3.8 事件委托
- 什么是事件委托
- 事件委托的原理
- 事件委托的作用
- 1.4. 常用鼠标事件
- 1.4.1 案例:禁止选中文字和禁止右键菜单
- 1.4.2 鼠标事件对象
- 1.4.3 获取鼠标在页面的坐标
- 1.4.4 案例:跟随鼠标的天使
1.1. 节点操作
1.1.1 删除节点
node.removeChild() 方法从 node节点中删除一个子节点,返回删除的节点。
<button>删除</button><ul><li>熊大</li><li>熊二</li><li>光头强</li></ul><script>// 1.获取元素var ul = document.querySelector('ul');var btn = document.querySelector('button');// 2. 删除元素 node.removeChild(child)// ul.removeChild(ul.children[0]);// 3. 点击按钮依次删除里面的孩子btn.onclick = function() {if (ul.children.length == 0) {this.disabled = true;} else {ul.removeChild(ul.children[0]);}}</script>
1.1.2 案例:删除留言
<textarea name="" id=""></textarea><button>发布</button><ul></ul><script>// 1. 获取元素var btn = document.querySelector('button');var text = document.querySelector('textarea');var ul = document.querySelector('ul');// 2. 注册事件btn.onclick = function() {if (text.value == '') {alert('您没有输入内容');return false;} else {// console.log(text.value);// (1) 创建元素var li = document.createElement('li');// 先有li 才能赋值li.innerHTML = text.value + "<a href='javascript:;'>删除</a>";// (2) 添加元素// ul.appendChild(li);ul.insertBefore(li, ul.children[0]);// (3) 删除元素 删除的是当前链接的li 它的父亲var as = document.querySelectorAll('a');for (var i = 0; i < as.length; i++) {as[i].onclick = function() {// 删除的是 li 当前a所在的li this.parentNode;ul.removeChild(this.parentNode);}}}}</script>
1.1.3 复制(克隆)节点
<ul><li>1111</li><li>2</li><li>3</li></ul><script>var ul = document.querySelector('ul');// 1. node.cloneNode(); 括号为空或者里面是false 浅拷贝 只复制标签不复制里面的内容// 2. node.cloneNode(true); 括号为true 深拷贝 复制标签复制里面的内容var lili = ul.children[0].cloneNode(true);ul.appendChild(lili);</script>
1.1.4 案例:动态生成表格
<script>// 1.先去准备好学生的数据var datas = [{name: '魏璎珞',subject: 'JavaScript',score: 100}, {name: '弘历',subject: 'JavaScript',score: 98}, {name: '傅恒',subject: 'JavaScript',score: 99}, {name: '明玉',subject: 'JavaScript',score: 88}, {name: '大猪蹄子',subject: 'JavaScript',score: 0}];// 2. 往tbody 里面创建行: 有几个人(通过数组的长度)我们就创建几行var tbody = document.querySelector('tbody');// 遍历数组for (var i = 0; i < datas.length; i++) { // 1. 创建 tr行var tr = document.createElement('tr');tbody.appendChild(tr);// 2. 行里面创建单元格td 单元格的数量取决于每个对象里面的属性个数 // 使用for in遍历学生对象for (var k in datas[i]) { // 创建单元格 var td = document.createElement('td');// 把对象里面的属性值 datas[i][k] 给 td td.innerHTML = datas[i][k];tr.appendChild(td);}// 3. 创建有删除2个字的单元格 var td = document.createElement('td');td.innerHTML = '<a href="javascript:;">删除 </a>';tr.appendChild(td);}// 4. 删除操作 开始 var as = document.querySelectorAll('a');for (var i = 0; i < as.length; i++) {as[i].onclick = function() {// 点击a 删除 当前a 所在的行(链接的爸爸的爸爸) node.removeChild(child) tbody.removeChild(this.parentNode.parentNode)}}</script>
1.1.5 创建元素的三种方式
<script>// 三种创建元素方式区别 // 1. document.write() 创建元素 如果页面文档流加载完毕,再调用这句话会导致页面重绘var btn = document.querySelector('button');btn.onclick = function() {document.write('<div>123</div>');}// 2. innerHTML 创建元素var inner = document.querySelector('.inner');for (var i = 0; i <= 100; i++) {inner.innerHTML += '<a href="#">百度</a>'}var arr = [];for (var i = 0; i <= 100; i++) {arr.push('<a href="#">百度</a>');}inner.innerHTML = arr.join('');// 3. document.createElement() 创建元素var create = document.querySelector('.create');for (var i = 0; i <= 100; i++) {var a = document.createElement('a');create.appendChild(a);}</script>
1.1.6 innerTHML和createElement效率对比
innerHTML字符串拼接方式(效率低)
<script>function fn() {var d1 = +new Date();var str = '';for (var i = 0; i < 1000; i++) {document.body.innerHTML += '<div style="width:100px; height:2px; border:1px solid blue;"></div>';}var d2 = +new Date();console.log(d2 - d1);}fn();
</script>
createElement方式(效率一般)
<script>function fn() {var d1 = +new Date();for (var i = 0; i < 1000; i++) {var div = document.createElement('div');div.style.width = '100px';div.style.height = '2px';div.style.border = '1px solid red';document.body.appendChild(div);}var d2 = +new Date();console.log(d2 - d1);}fn();
</script>
innerHTML数组方式(效率高)
<script>function fn() {var d1 = +new Date();var array = [];for (var i = 0; i < 1000; i++) {array.push('<div style="width:100px; height:2px; border:1px solid blue;"></div>');}document.body.innerHTML = array.join('');var d2 = +new Date();console.log(d2 - d1);}fn();
</script>
1.2. DOM的核心总结
关于dom操作,我们主要针对于元素的操作。主要有创建、增、删、改、查、属性操作、事件操作。
1.2.1. 创建
1.2.2. 增加
1.2.3. 删
1.2.4. 改
1.2.5. 查
1.2.6. 属性操作
1.2.7. 事件操作(重点)
1.3. 事件高级
1.3.1. 注册事件(2种方式)
1.3.2 事件监听
addEventListener()事件监听(IE9以后支持)
eventTarget.addEventListener()方法将指定的监听器注册到 eventTarget(目标对象)上,当该对象触发指定的事件时,就会执行事件处理函数。
attacheEvent()事件监听(IE678支持)
eventTarget.attachEvent()方法将指定的监听器注册到 eventTarget(目标对象) 上,当该对象触发指定的事件时,指定的回调函数就会被执行。
<button>传统注册事件</button>
<button>方法监听注册事件</button>
<button>ie9 attachEvent</button>
<script>var btns = document.querySelectorAll('button');// 1. 传统方式注册事件btns[0].onclick = function() {alert('hi');}btns[0].onclick = function() {alert('hao a u');}// 2. 事件侦听注册事件 addEventListener // (1) 里面的事件类型是字符串 必定加引号 而且不带on// (2) 同一个元素 同一个事件可以添加多个侦听器(事件处理程序)btns[1].addEventListener('click', function() {alert(22);})btns[1].addEventListener('click', function() {alert(33);})// 3. attachEvent ie9以前的版本支持btns[2].attachEvent('onclick', function() {alert(11);})
</script>
事件监听兼容性解决方案
封装一个函数,函数中判断浏览器的类型:
1.3.3. 删除事件(解绑事件)
<div>1</div><div>2</div><div>3</div><script>var divs = document.querySelectorAll('div');divs[0].onclick = function() {alert(11);// 1. 传统方式删除事件divs[0].onclick = null;}// 2. removeEventListener 删除事件divs[1].addEventListener('click', fn) // 里面的fn 不需要调用加小括号function fn() {alert(22);divs[1].removeEventListener('click', fn);}// 3. detachEventdivs[2].attachEvent('onclick', fn1);function fn1() {alert(33);divs[2].detachEvent('onclick', fn1);}</script>
**删除事件兼容性解决方案 **
1.3.4. DOM事件流
html中的标签都是相互嵌套的,我们可以将元素想象成一个盒子装一个盒子,document是最外面的大盒子。
当你单击一个div时,同时你也单击了div的父元素,甚至整个页面。那么是先执行父元素的单击事件,还是先执行div的单击事件 ???
比如:我们给页面中的一个div注册了单击事件,当你单击了div时,也就单击了body,单击了html,单击了document。
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-UXm61W79-1633092667690)(images/1551166555833.png)]
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-DzW4a62c-1633092667691)(images/1551166581552.png)]
当时的2大浏览器霸主谁也不服谁!
IE 提出从目标元素开始,然后一层一层向外接收事件并响应,也就是冒泡型事件流。
Netscape(网景公司)提出从最外层开始,然后一层一层向内接收事件并响应,也就是捕获型事件流。江湖纷争,武林盟主也脑壳疼!!!
最终,w3c 采用折中的方式,平息了战火,制定了统一的标准 —–— 先捕获再冒泡。
现代浏览器都遵循了此标准,所以当事件发生时,会经历3个阶段。
DOM 事件流会经历3个阶段:
捕获阶段
当前目标阶段
冒泡阶段
我们向水里面扔一块石头,首先它会有一个下降的过程,这个过程就可以理解为从最顶层向事件发生的最具体元素(目标点)的捕获过程;之后会产生泡泡,会在最低点( 最具体元素)之后漂浮到水面上,这个过程相当于事件冒泡。
事件冒泡
<div class="father"><div class="son">son盒子</div></div><script>// onclick 和 attachEvent(ie) 在冒泡阶段触发// 冒泡阶段 如果addEventListener 第三个参数是 false 或者 省略 // son -> father ->body -> html -> documentvar son = document.querySelector('.son');// 给son注册单击事件son.addEventListener('click', function() {alert('son');}, false);// 给father注册单击事件var father = document.querySelector('.father');father.addEventListener('click', function() {alert('father');}, false);// 给document注册单击事件,省略第3个参数document.addEventListener('click', function() {alert('document');})</script>
事件捕获
<div class="father"><div class="son">son盒子</div></div><script>// 如果addEventListener() 第三个参数是 true 那么在捕获阶段触发// document -> html -> body -> father -> sonvar son = document.querySelector('.son');// 给son注册单击事件,第3个参数为trueson.addEventListener('click', function() {alert('son');}, true);var father = document.querySelector('.father');// 给father注册单击事件,第3个参数为truefather.addEventListener('click', function() {alert('father');}, true);// 给document注册单击事件,第3个参数为truedocument.addEventListener('click', function() {alert('document');}, true)</script>
1.3.5. 事件对象
什么是事件对象
事件发生后,跟事件相关的一系列信息数据的集合都放到这个对象里面,这个对象就是事件对象。
比如:
谁绑定了这个事件。
鼠标触发事件的话,会得到鼠标的相关信息,如鼠标位置。
键盘触发事件的话,会得到键盘的相关信息,如按了哪个键。
事件对象的使用
事件触发发生时就会产生事件对象,并且系统会以实参的形式传给事件处理函数。
所以,在事件处理函数中声明1个形参用来接收事件对象。
事件对象的兼容性处理
事件对象本身的获取存在兼容问题:
标准浏览器中是浏览器给方法传递的参数,只需要定义形参 e 就可以获取到。
在 IE6~8 中,浏览器不会给方法传递参数,如果需要的话,需要到 window.event 中获取查找。
只要“||”前面为false, 不管“||”后面是true 还是 false,都返回 “||” 后面的值。
只要“||”前面为true, 不管“||”后面是true 还是 false,都返回 “||” 前面的值。
<div>123</div><script>var div = document.querySelector('div');div.onclick = function(e) {// 事件对象e = e || window.event;console.log(e);}</script>
事件对象的属性和方法
e.target 和 this 的区别
this 是事件绑定的元素(绑定这个事件处理函数的元素) 。
e.target 是事件触发的元素。
常情况下terget 和 this是一致的, 但有一种情况不同,那就是在事件冒泡时(父子元素有相同事件,单击子元素,父元素的事件处理函数也会被触发执行),这时候this指向的是父元素,因为它是绑定事件的元素对象,而target指向的是子元素,因为他是触发事件的那个具体元素对象。
<div>123</div><script>var div = document.querySelector('div');div.addEventListener('click', function(e) {// e.target 和 this指向的都是divconsole.log(e.target);console.log(this);});</script>
事件冒泡下的e.target和this
<ul><li>abc</li><li>abc</li><li>abc</li></ul><script>var ul = document.querySelector('ul');ul.addEventListener('click', function(e) {// 我们给ul 绑定了事件 那么this 就指向ul console.log(this); // ul// e.target 触发了事件的对象 我们点击的是li e.target 指向的就是liconsole.log(e.target); // li});</script>
1.3.6 阻止默认行为
html中一些标签有默认行为,例如a标签被单击后,默认会进行页面跳转。
<a href="http://www.baidu.com">百度</a><script>// 2. 阻止默认行为 让链接不跳转 var a = document.querySelector('a');a.addEventListener('click', function(e) {e.preventDefault(); // dom 标准写法});// 3. 传统的注册方式a.onclick = function(e) {// 普通浏览器 e.preventDefault(); 方法e.preventDefault();// 低版本浏览器 ie678 returnValue 属性e.returnValue = false;// 我们可以利用return false 也能阻止默认行为 没有兼容性问题return false;}</script>
1.3.7 阻止事件冒泡
事件冒泡本身的特性,会带来的坏处,也会带来的好处。
<div class="father"><div class="son">son儿子</div></div><script>var son = document.querySelector('.son');// 给son注册单击事件son.addEventListener('click', function(e) {alert('son');e.stopPropagation(); // stop 停止 Propagation 传播window.event.cancelBubble = true; // 非标准 cancel 取消 bubble 泡泡}, false);var father = document.querySelector('.father');// 给father注册单击事件father.addEventListener('click', function() {alert('father');}, false);// 给document注册单击事件document.addEventListener('click', function() {alert('document');})</script>
阻止事件冒泡的兼容性处理
1.3.8 事件委托
事件冒泡本身的特性,会带来的坏处,也会带来的好处。
什么是事件委托
把事情委托给别人,代为处理。
事件委托也称为事件代理,在 jQuery 里面称为事件委派。
说白了就是,不给子元素注册事件,给父元素注册事件,把处理代码在父元素的事件中执行。
事件委托的原理
给父元素注册事件,利用事件冒泡,当子元素的事件触发,会冒泡到父元素,然后去控制相应的子元素。
事件委托的作用
我们只操作了一次 DOM ,提高了程序的性能。
动态新创建的子元素,也拥有事件。
<ul><li>知否知否,点我应有弹框在手!</li><li>知否知否,点我应有弹框在手!</li><li>知否知否,点我应有弹框在手!</li><li>知否知否,点我应有弹框在手!</li><li>知否知否,点我应有弹框在手!</li></ul><script>// 事件委托的核心原理:给父节点添加侦听器, 利用事件冒泡影响每一个子节点var ul = document.querySelector('ul');ul.addEventListener('click', function(e) {// e.target 这个可以得到我们点击的对象e.target.style.backgroundColor = 'pink';})</script>
1.4. 常用鼠标事件
1.4.1 案例:禁止选中文字和禁止右键菜单
<body>我是一段不愿意分享的文字<script>// 1. contextmenu 我们可以禁用右键菜单document.addEventListener('contextmenu', function(e) {e.preventDefault();})// 2. 禁止选中文字 selectstartdocument.addEventListener('selectstart', function(e) {e.preventDefault();})</script>
</body>
1.4.2 鼠标事件对象
1.4.3 获取鼠标在页面的坐标
<script>// 鼠标事件对象 MouseEventdocument.addEventListener('click', function(e) {// 1. client 鼠标在可视区的x和y坐标console.log(e.clientX);console.log(e.clientY);console.log('---------------------');// 2. page 鼠标在页面文档的x和y坐标console.log(e.pageX);console.log(e.pageY);console.log('---------------------');// 3. screen 鼠标在电脑屏幕的x和y坐标console.log(e.screenX);console.log(e.screenY);})</script>
1.4.4 案例:跟随鼠标的天使
<img src="data:images/angel.gif" alt=""><script>var pic = document.querySelector('img');document.addEventListener('mousemove', function(e) {// 1. mousemove只要我们鼠标移动1px 就会触发这个事件// 2.核心原理: 每次鼠标移动,我们都会获得最新的鼠标坐标, // 把这个x和y坐标做为图片的top和left 值就可以移动图片var x = e.pageX;var y = e.pageY;console.log('x坐标是' + x, 'y坐标是' + y);//3 . 千万不要忘记给left 和top 添加px 单位pic.style.left = x - 50 + 'px';pic.style.top = y - 40 + 'px';});</script>
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