今天和大家介绍下如何在ZBrush中对这个头骨模型做进一步雕刻-骨感的雕刻,让用户更好地了解骨头的特点和雕刻手法。

  头骨不可以像头部有肉感。在雕刻头骨的时候,一定要注意骨感的雕刻,多运用Flatten[平坦]笔刷和TrimDynamic[压平]笔刷。

  01 该细分级别下的大型雕刻完成,单击Tool>Geometry>Higher Res[工具>几何体细分>提高细分]按钮,提升一级细分级别,进入第三细分级别。因为之前雕刻的细节信息还存在于模型表面,按住Shift 键使耳朵和牙齿松弛。然后用Flatten[平坦]笔刷将牙齿块面化,如图(左)所示。

  02 使用Move[移动]笔刷调整鼻骨的形状。下图(右)左侧为鼻骨正视图,右侧为侧视图。用Pinch[收缩]笔刷将鼻骨两侧的骨头收缩。再用Standard[标准]笔刷按住Alt键,将鼻洞向内雕刻,然后用Pinch[收缩]笔刷将中间那根骨头收缩一下。

  03 单击Tool>Geometry>Lower Res[工具>几何体细分>降低细分]按钮,进入第二细分级别。用Move[移动]笔刷,将颧骨的前端向上提,调整颧骨的大型,如图(左)所示。

  04 用TrimDynamic[压平]笔刷,将额头按照结构棱块化,然后按住Shift键,使其稍微松弛一下。注意结构,TrimDynamic[压平]笔刷是将突起的地方削平;注意保持头骨的弧度,太低的地方用Move[移动]笔刷调整,如图(右)所示。

  05 单击Tool>Geometry>Higher Res[工具>几何体细分>提高细分]按钮,进入第三细分级别。用TrimDynamic[压平]笔刷将颧骨块面化,如图(左)所示。

  06 用Move[移动]笔刷调整眼眶的形状。眼眶的最高点是靠近内眼角的地方,最低点是靠近外眼角的地方,如图(右)所示。

  07 用TrimDynamic[压平]笔刷将颧骨的块面感削出来。注意颧弓不是直的,而是弓形的,要往上稍微弓一点,如图(左)所示。

  08 用Dam-Standard[边缘雕刻]笔刷将颞骨的边缘雕刻出来,用TrimDynamic[压平]笔刷将颞骨压平。为了防止颞骨不平滑,一边压平,一边按住Shift键使其松弛,如图(右)所示。

  提示:轻微松弛,不要松弛到颞骨与颧骨之间的转角。

  09 单击Tool>Geometry>Lower Res[工具>几何体细分>降低细分]按钮,进入第二细分级别。按住U键将笔刷的强度值变大,按住O键将笔刷的衰减值变大。用 Standard[标准]笔刷按住Alt键,将眼睛挖深一点,如图(左)所示。

  10 单击Tool>Geometry>Higher Res[工具>几何体细分>提高细分]按钮,进入第三细分级别。用TrimDynamic[压平]笔刷将牙齿的整体大型概括一下,如图(右)所示 。

  11 用Standard[标准]笔刷按住Alt键,将牙齿后面陷下去的地方向内雕刻,如图(左)所示。

  12 用TrimDynamic[压平]笔刷将下颌骨块面化,如图(右)所示。

  13 旋转至侧视图,双击Tool>Geometry>Lower Res[工具>几何体细分>降低细分]按钮,进入第一细分级别。用Standard[标准]笔刷按住Alt键,将乳突前面向内雕刻。然后双击 Tool>Geometry>Higher Res[工具>几何体细分>提高细分]按钮,进入第三细分级别进行细致的雕刻,如图(左)所示。

  14 旋转至底视图,单击Tool>Geometry>Lower Res[工具>几何体细分>降低细分]按钮,进入第二细分级别。用Dam-Standard[边缘雕刻]笔刷,将下颌骨下面向内雕刻,下面的骨头是空的,如图(右)所示。

  15 用Dam-Standard[边缘雕刻]笔刷,将下颌骨与颧弓之间的分界线雕刻出来。用Dam-Standard[边缘雕刻]笔刷将颧骨与颞骨之间的转折雕刻出来,然后用TrimDynamic[压平]笔刷将颞骨压平,如图(左)所示。

  16 旋转至偏底视图,用Standard[标准]笔刷将颧突的下端向内雕刻,将颧突的底部形状确认。用Move[移动]笔刷调整下颌支的形状。用TrimDynamic[压平]笔刷将下颌支压平,如图(右)所示。

  想要了解更多关于ZBrush 3D图形绘制软件的详细信息,大家可前往ZBrush中文网站了解相关信息。

转载于:https://my.oschina.net/zbrushsoft/blog/653358

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