文章目录

  • 1 外观
    • 1.1 外壳材质
    • 1.2 键盘
    • 1.3 触控板
    • 1.4 音响
    • 1.5 接口
  • 2屏幕
    • 2.1 色域
    • 2.2 色准
    • 2.3 亮度
    • 2.4 相应时间
  • 3 性能测试
    • 3.1 CPU
    • 3.2 显卡
    • 3.3 附加测试
  • 4 拆机
    • 4.1 散热物理结构
    • 4.2 扩展性
  • 5 续航
  • 6 实际散热
    • 6.1 功耗
    • 6.2 温度
    • 6.3 噪音
  • 7 硬盘
    • 7.1 CDM 和TeBENCH
    • 7.2 HD Time
    • 7.3 实际测试
  • 8 其他

1 外观

1.1 外壳材质

铝合金机身比塑料更有质感,镁锂合金的外壳在重量上有优势。

1.2 键盘

方向键改动多,但是还是标准的好用。

1.3 触控板

1.4 音响

1.5 接口

  • USB Type-C 口是否支持充电。
  • 2021年还有哪家再用 USB2.0
  • HDMI 2.0/1.4
  • USB 3.1 Gen1/Gen2

USB 3.1 是一种传输协议,USB Type-C 是一种接口(支持多种传输协议,由 intel 和 apple 共同研制)

2屏幕

尺寸、分辨率、刷新率是基本概率。

2.1 色域

色域:人眼可以看到的所有颜色。现有的屏幕,因技术原因不能显示所以颜色。为了便于管理,认为规定了色彩的几个空间。常见的有:sRGB、NTSC、Adobe RGB和DCI-P3。


一般所说色域覆盖 99% sRGB,表示该屏幕显示 sRGB 色彩空间内 99% 的颜色。

因为使用的 Windows、网站和视频对大多数都是使用 sRGB 为标准来显示的。如果用色域很广的屏幕,比如 100% Adobe RGB来显示sRGB 的图片,那么色彩就会出现偏差。常见的情况就是颜色过饱和,如下图所示。

不会色彩管理的小白,那么尽量选屏幕色彩接近 sRGB 100% 的好。如果是专业用户就多多益善。

NTSC是很老的一个标准。

很多笔记本喜欢标一个 72% NTSC。但是 72%可能只代表面积,很可能没有覆盖到全部的 sRGB。需要实际测了之后才知道。

2.2 色准

色准( △ E \triangle E △E 指标):屏幕显示的色彩和标准色彩的偏移值,笔吧测试会给出平均和最大 △ E \triangle E △E

平均 △ E > 1.5 \triangle E>1.5 △E>1.5,最大 △ E > 4 \triangle E>4 △E>4 表示色准不好。

2.3 亮度

主流价位的笔记本亮度一般在 300nit,拿到明亮的环境使用是体验较差的。高端的屏幕亮度可以到 400~500nit (高亮度屏)。

2.4 相应时间

色域、色准和亮度 3 个参数反应的都是屏幕的静态效果,相应时间反应的是屏幕的动态效果。 相应时间慢在画面快速变化时,会有明显的拖影,可分为:

  • 黑白相应时间:屏幕从全黑到全白再变回去的相应时间。
  • 灰阶响应时间:屏幕从不完全的黑到不完全白再变回去的相应时间。

灰阶响应时间一般比黑白相应时间相应时间长,因此是主要参考指标。

笔吧测评室测量的灰阶响应时间为 50% ~ 80% 。

普通相应时间在 30ms 左右,有明显的拖影。电竞屏幕可以达到 10ms左右,拖影不是很明显。

3 性能测试

3.1 CPU

常用跑分软件为 Cinebench 是以C4D 渲染的软件,支持单核和多核性能测试。有R15、R20和R23三个版本,目前主要测试版本用 R20

  • 单核性能:大家日常办公,游戏应用相关
  • 多核性能:程序多开,渲染的重活儿相关


    需要进行多次测试,不然会出现三秒真男人的情况。

    还需要进行 国际象棋、3DMark物理测试和 X265编码器 等多个软件的成绩,加权计算一个综合性能。

3.2 显卡

主要参考标准是 3DMark 的图形分,模拟游戏情形给出得分。只看图形分,总分不看,如下图所示。一般有两种参数:

  • Fire Strike 反应的是 DX11 下的游戏性能,单机游戏和新的网游,例如 Data2。
  • Time Spy 反应的是 DX12 下的游戏性能,单机大作,例如 古墓丽影。

通过这两种图形分的比较,来比较快速确定一张显卡的性能。

后缀表示不同的分辨率。

也会通过其他软件来得到一个加权的综合性能,可以到公众号查阅。


跑分只是理论性能,还需要进行实践。

  • 轻薄本:测试在 Data2 和 CSGO 的表现。60Hz差不多可以玩了。
  • 游戏本:测试单机大作的表现。高配画质的 40 Hz,其实就可以玩了,只需要调节低画质配置(阴影质量、环境光遮蔽、体积云这种特效),可以提高帧数 30%~50%。

3.3 附加测试

针对内容创作者的 PC 还需要参考Adobe 3 件套(Pr、Ae 和 Ps)测试。Ps 主要吃 CPU 单核性能;Pr 对于 CPU 的多核利用率高一些并且显卡加速效果明显;Ae 是非常吃内存。

还需要进行 SPECviewperf 13 测试,反应计算机运行专业制图软件是的效能。

一些日常工作与渲染、3D建模有关的用户会用到。

4 拆机

4.1 散热物理结构


静音笔记本:无风扇被动扇热
高端游戏本:用液态金属代替硅脂作为导热介质
热管也可以通过VC均热板代替。

热管多并不一定散热好。散热是通过硅脂、热管、鳍片、风扇以及散热设计接口等因素共同影响的。

4.2 扩展性

轻薄本一般都是板载的配置,有些可以拆卸则可以自行扩展。

5 续航

节能关闭,亮度 120nit,关闭 WIFi、蓝牙、键盘背光等设置。如果有多档性能使用中档。使用 PC Mark 10 中的现代办公场景测试。因为,PC Mark 10 测试消耗功耗比较低同时关闭了WIFi、蓝牙、键盘背光等设置。

PCMark 10 跑出来的成绩会比一般正常使用会好很多。

6 实际散热

因为笔记本的体积限制,散热需要对功耗、温度和噪音等方面做取舍。

  • 功耗:功耗不够,性能就会受限,可能 i7 性能不如 i5 。
  • 温度:表面温度过高,键盘就会烫手。
  • 噪音:

拷机时室温很重要一般是 25 度室温下,拷机 30mins。

6.1 功耗

  • 单烤 CPU

无独显的轻薄本 AIDA64 中的 Stress CPU进行测试。

有独显的笔记本用 AIDA64 中的 Stress FPU进行测试。

  • 单烤显卡

通过 Furmark(俗称甜甜圈

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