分享一个基于ThreeJS的3D海浪涌动特效,效果如下:

常可用于页面背景,3D效果,视觉观感很好,海浪会随机涌动,科幻感、技术感强烈。

代码说明

代码会引用ThreeJS库,版本号为56。注:必须是此版本。

页面背景色可在Body的style中自行调节。

<body style="background:#000000">

完整源码如下,直接保存为html文件即可使用。

也可对源码优化修改,以实现更好效果,如果不想修改后的源码泄露出去,可用JShaman对JS代码进行加密。

源码

<body style="background:#000000">

<script src="three.js" type="application/javascript"></script>

<div></div>

<script>

var SEPARATION = 100,

AMOUNTX = 100,

AMOUNTY = 70;

var container;

var camera, scene, renderer;

var particles, particle, count = 0;

var mouseX = 85,

mouseY = -342;

var windowHalfX = window.innerWidth / 2;

var windowHalfY = window.innerHeight / 2;

init();

animate();

function init() {

container = document.createElement('div');

document.body.appendChild(container);

camera = new THREE.PerspectiveCamera(120, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 10000);

camera.position.z = 1000;

scene = new THREE.Scene();

particles = new Array();

var PI2 = Math.PI * 2;

var material = new THREE.ParticleCanvasMaterial({

color: 0xe1e1e1,

program: function(context) {

context.beginPath();

context.arc(0, 0, .6, 0, PI2, true);

context.fill();

}

});

var i = 0;

for (var ix = 0; ix < AMOUNTX; ix++) {

for (var iy = 0; iy < AMOUNTY; iy++) {

particle = particles[i++] = new THREE.Particle(material);

particle.position.x = ix * SEPARATION - ((AMOUNTX * SEPARATION) / 2);

particle.position.z = iy * SEPARATION - ((AMOUNTY * SEPARATION) / 2);

scene.add(particle);

}

}

renderer = new THREE.CanvasRenderer();

renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);

container.appendChild(renderer.domElement);

document.addEventListener('mousemove', onDocumentMouseMove, false);

document.addEventListener('touchstart', onDocumentTouchStart, false);

document.addEventListener('touchmove', onDocumentTouchMove, false);

window.addEventListener('resize', onWindowResize, false);

}

function onWindowResize() {

windowHalfX = window.innerWidth / 2;

windowHalfY = window.innerHeight / 2;

camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;

camera.updateProjectionMatrix();

renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);

}

function onDocumentMouseMove(event) {

mouseX = event.clientX - windowHalfX;

mouseY = event.clientY - windowHalfY;

}

function onDocumentTouchStart(event) {

if (event.touches.length === 1) {

event.preventDefault();

mouseX = event.touches[0].pageX - windowHalfX;

mouseY = event.touches[0].pageY - windowHalfY;

}

}

function onDocumentTouchMove(event) {

if (event.touches.length === 1) {

event.preventDefault();

mouseX = event.touches[0].pageX - windowHalfX;

mouseY = event.touches[0].pageY - windowHalfY;

}

}

function animate() {

requestAnimationFrame(animate);

render();

}

function render() {

camera.position.x += (mouseX - camera.position.x) * .05;

camera.position.y += (-mouseY - camera.position.y) * .05;

camera.lookAt(scene.position);

var i = 0;

for (var ix = 0; ix < AMOUNTX; ix++) {

for (var iy = 0; iy < AMOUNTY; iy++) {

particle = particles[i++];

particle.position.y = (Math.sin((ix + count) * 0.3) * 50) + (Math.sin((iy + count) * 0.5) * 50);

particle.scale.x = particle.scale.y = (Math.sin((ix + count) * 0.3) + 1) * 2 + (Math.sin((iy + count) * 0.5) + 1) * 2;

}

}

renderer.render(scene, camera);

count += 0.1;

}

</script>

<div>

<canvas style="width: 1440px; height: 335px;" width="2160" height="502"></canvas>

</div>

</body>

技术分享:用JS实现的3D海浪涌动特效相关推荐

  1. HTML+CSS+JS实现 ❤️彩色3D线条动画特效❤️

    效果演示: 代码目录: 主要代码实现: HTML代码 : <!doctype html> <html><head><meta charset="ut ...

  2. 超干货3D视觉技术分享+人才内推!独角兽奥比中光与你相约VALSE 2021

    10月8日至10日,一年一度的VALSE大会(视觉与学习青年学者研讨会)将在杭州国际博览中心举办.行业领先的3D视觉感知领域整体技术方案提供商奥比中光金牌赞助本届VALSE大会,并以"感知· ...

  3. Cocos Creator 3D 蚂蚁庄园系列技术分享

    编者按 "游戏开发小赤佬,也玩 python 和 shell" 白玉无冰是"Cocos 荣耀讲师"征稿活动第1期的获奖作者之一,除了征稿作品<用摄像机实现 ...

  4. 为武汉游戏人点赞!3D《巅峰漂移》技术分享

    <巅峰漂移>是由武汉迷萌基于 Cocos Creator 3D 研发的一款 3D 赛车漂移竞速微信小游戏.近日,Cocos 对<巅峰漂移>项目组进行了专访,疫情之下,武汉当地游 ...

  5. 阿里DataV 2016双十一媒体大屏回顾技术分享

    今年在多个部门共同努力下,阿里集团在2015水立方双十一媒体中心立起了一块宽21米,高10米的LED大屏.DataV 数据可视化小组有幸在这么大一块画布上尽兴创作,并且在这个项目中小组第一次尝试使用了 ...

  6. 使用webgl(three.js)搭建一个3D建筑,3D消防模拟——第三课

    使用webgl(three.js)搭建一个3D建筑,3D消防模拟--第三课 项目背景 消防安全一直是各大都市关注的重要课题,在消防体系中,特别是高楼消防体系中,消防系统整体布控与监控,火情有效准确定位 ...

  7. php 3d animation,基于three.js的酷炫Canvas 3D线条动画特效

    [温馨提示]源码包解压密码:www.youhutong.com 效果图: 描述说明: html5-canvas-animation是一款基于three.js的HTML5 canvas 3D线条动画特效 ...

  8. 前端技术分享之HTMLHTML5

    前端技术分享之HTML&&HTML5 HTML 发展历史 HTML文档模式 标准模式 HTML 4.01 严格型 XHTML 1.0 严格型 HTML 5 准标准模式 HTML 4.0 ...

  9. 技术分享 | 混合云模式下SaaS端前端最佳实践

    导读:集成开放平台采用的是混合云部署架构,包含两个大的组件,管理控制台和引擎.管理控制台是SaaS的,部署在公有云,按租户隔离.引擎部署在客户私有云.一套SaaS版的管理控制台如何适配不同客户的引擎, ...

最新文章

  1. 基于OpenCV进行相机标定
  2. Hash Table Benchmarks
  3. 安装m2eclipse插件
  4. C语言 · 单词数统计
  5. Linux LAMP搭建
  6. 使用Gitbook来编写你的Api文档
  7. Js之History对象
  8. HTML中使用IconFont图标
  9. 阿里云OSS配制域名及SSL证书教程
  10. 开关switch系列:android Switch显示文字
  11. Windows10插了耳机电脑还是外放
  12. 利用0.618法(黄金分割法)求极小值
  13. 搞笑的谷歌 还冠冕堂皇!
  14. 简单易用的像素动画工具,最新版Aseprite v1.2.29
  15. 快排优化代码__2018.07.26
  16. 积木报表画布显示不了
  17. 系统性思考-思考习惯的养成
  18. 小白学基金——基础篇
  19. 国家高新技术企业多少分通过?申请条件是什么?
  20. [HNOI2005]狡猾的商人 差分约束+判环

热门文章

  1. jQ选择器与常用的方法归纳
  2. 许奔创新社-第21问:如何唤醒创造力?
  3. Hi3531 平台开发,Hi3532 平台开发
  4. Python语言程序设计笔记
  5. QQ网络存储随便用(原创)
  6. Linux目录和文件管理——备份与恢复文档(四)
  7. 高德地图 java_几行代码实现高德地图的高级用法
  8. Facebook广告投放:什么是Cloak,Cloak的原理以及主流Cloak程序介绍
  9. Ubuntu备份还原
  10. 1985:【19CSPJ普及组】加工零件