网络游戏是很多人日常娱乐的主要方式之一,尤其是近几年来游戏产业的发展可以说是一片欣欣向荣,虽然手游的发展势头越来越好,但是端游在体验上确实有其不可替代性,而且用户群体也更稳定用户忠诚度也更高。不过端游的一般都很大,即使使用了P2P的下载方式好的网络条件下也需要2-3个小时,甚至更长时间。不过小编发现,在玩游戏的过程中经常会遇到以下现象:

每每打开游戏或是正在游戏时,总会时不时的弹出建议使用游戏加速器的提示框,点击之后的确发现游戏更流畅了,那么这到底是怎么实现的呢?是因为使用了CDN加速吗?除了这个方法之外,端游开发商用什么技术可以让用户在更短的时间内就可以体验游戏呢?

首先从技术的角度来说下,一般的游戏加速器不是走CDN,而是通过服务器(一般是游戏加速器运营公司自己建的机房的服务器或者托管的服务器)中转数据,选择一个距离用户和游戏真正服务器都很快的一个跳板来实现。这种方式是在游戏玩的过程中提升了用户的体验。

其实对于游戏发行或者运营方来说,如果为了让用户有好的体验,在端游分发下载等源头也可以利用P2P技术。比如在端游下载的时候的时候就使用P2P技术,让下载的速度更快,这个也是很多端游都在用的就似乎方式,很多端游都有自己的P2P launcher,其实就是类似于做了自己的迅雷下载工具。但是对于几十个G 的大游戏来说,还是有提升的空间。

比如为了减少等待时间还可以选择让用户边下边玩方式。具体来说就是使用P2SP,让P2P技术和CDN结合,哪个方式更快就使用哪种下载方式,而且不用下载全部的游戏,只是下载游戏的开始部分就可以开始体验,几十G的游戏可以下载几个G就开始体验。然后点到那个部分就下载需要的那部分,而不用像之前等待几个甚至更长时间下载后才可以玩,大大提高了用户体验。

目前该方案已被某大型端游采用,而且取得了很好的效果,点量的P2P内核4.0版本可轻松实现该功能,而且兼容国内主流CDN加速平台,借助P2P分发网络实现高速按需按Unit分发,教育网内局域网高速互传模式,独创Unit分块下载引擎。对于端游开发运营者来说在提升用户的同时,还可以大大节省CDN成本。也无需花费过多的精力来研究该部分,可以直接使用SDK的方式对接

转载于:https://blog.51cto.com/13794487/2349634

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