一、 写实武器道具制作介绍

  写实武器道具全流程制作教程,最初是使用maya制作基础模型,然后进入zbrush雕刻高模以及在SP中绘制贴图,最后在Max中进行渲染和PS后期合成。

 二、Maya怎么制作武器刀光拖尾效果

  1、将曲线打组,将此组约束给武器,使武器带着曲线的组一起运动。

  2、选中曲线执行刀光拖尾脚本。执行以后播放时间轴滑块。

  3、给这个平面贴上透明通道,进行相关playblast以及渲染输出。

  4、如果发现长度调高以后,分段数不够用,可自行rebuild,保留历史即可。

  5、想要混合多少层拖尾,就复制多少个原始曲线,保证命名不重复,如果发现多个面片重叠起来影响渲染,稍稍偏移一点点曲线即可解决。

  三、游戏武器道具怎么设计

  1:原画分析

  拿到原画后,先看轮廓剪影,从正面推测出侧视(和顶视)的立体起伏关系。

  2:思路

  局部拆分制作,最后再合并。造型复杂的可以用样条线勾画,圆柱和方形可以用MAX自带几何体进行塌陷挤出。

  3:模型制作

  小结构拼接优于挤出,省面,方圆过度需要三角面均匀连接。

  4:UV拆分

  1:平面投射:把uv凌乱的放在一个框里。

  2:拆解:按照运算不出错,不拉伸,容易摆放省空间的原则进行拆解。

  3:运算:可以解决uv的拉伸问题。

  4:摆放:细节多的可以放大,细节少的缩小,空间利用率最优先,接缝问题其次,绘制顺手最次。

  5:贴图的绘制

  背景色填充

  要抓住原画的色调。

  固有色绘制

  用亮色和暗色的中间色作为参考。

  明暗体积绘制

  首先要确定光源方向,然后确定光源冷暖。

如需具体制作教程,作为从事3D游戏建模多年的老司机,也整理了不少学习资料,想正儿八经学习技术的小伙伴,给你推荐一个学习的组织,学习有困难或者想获取资料q交流学习裙:732672604。让你有一个明确的学习路线,可能跟你同期接触建模的朋友,他还在无厘头找资源的时候,你就已经有了一个明确的学习方向,多出很多时间专门练习来提升自己!

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