完美解决Java程序在 MOTO E680i 中声音文件播放
这几天一直在用MOTO SDK来开发一款用于Moto E680i的JAVA游戏,利用BLOG发表一些心得:
MOTO系列手机中JAVA程序播放一个声音文件比较简单,但是用于交互式音效时就有问题了。
根据MOTO的一些资料显示,在MOTO手机中播放声音有下面几条约束:
除了同时播放一个MIDI和一个WAV以外,MOTO手机无法同时播放多个声音,而且必须是先播放MIDI然后播放WAV;
除了MIDI或音阶序列以外,不能同时实现player的多个实例进入prefetched状态(预读取声音流);
播放新的声音之前,前一个player必须停止并释放资源(stop();deallocate())。
如果你遇到以下问题,可以试试我的解决方法:
1)只能播一次,或几次,接着就无法发出声音;
2)播放新的声音时,总是会多播放一次前一个声音;
3)或者其他奇怪的问题。
我的代码:
//引用以下
import javax.microedition.media.Player;
import javax.microedition.media.PlayerListener;
//定义多个声效及声音文件的类型
private String[] arrSoundFile = {"start.mid","right.wav","wrong.wav","help.wav","end.wav"};
private String[] arrSoundType = {"audio/x-midi","audio/x-wav","audio/x-wav","audio/x-wav","audio/x-wav"};
//定义播放器实例
public Player player;
//定义一个变量,控制是否发声
public boolean isSoundOpen = false;
//播放声音主过程,参数为前面定义的声音数组的索引号
public void playMedia(int iKey) throws Exception {
// 创建实例
player = Manager.createPlayer(
getClass().getResourceAsStream("/midi/"+arrSoundFile[iKey]), arrSoundType[iKey]);
// 绑定状态更新事件过程
player.addPlayerListener(this);
//播放声音
player.setLoopCount(1);
player.prefetch(); // prefetch
player.realize(); // realize
player.start(); // and start
}
// 播放器状态更新事件过程
public void playerUpdate(Player player, String event, Object eventData) {
//调试 跟踪过程
// System.err.println("event:" + event);
//如果播放结束,就释放和关闭播放器实例
if (event.equals("endOfMedia")) {
player.deallocate();
player.close();
}
}
//播放声音调用过程
public void playSound(int iKey) {
if(isSoundOpen)
{
try {
playMedia(iKey);
} catch (Exception e) {
System.err.println("Unable to play: " + e);
e.printStackTrace();
}
}
}
/*
欢迎转载,请保留以下版权说明
========================
风雨雷电堂在学J2ME
========================
不保留以上版权说,说明你很差
*/
大家可以在MOTO的机子上测试。
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