ue4 怎么修改骨骼动画_【UE4】神器!!!动画师必备!!!基于物理的动画制作软件 Cascadeur 使用指南!...
- 优点不用说,因为tql,下面全部都是优点
- 缺点嘛,还是一样的吐槽,整成插件进blender该多好啊,有些操作真不如blender方便,ue4的操作也是。
【导图】
重点在 第 6 节 制作人物姿势和 第 11 节 轨迹动画。
一、下载安装Cascadeur软件
Download Cascadeurcascadeur.com
只有 128M 大小 的软件,但是下载特别慢 ,跟下载mixamo的动作一样,每次都是几kb几kb的下,下好得几个小时,为了大家方便下载,我已经下载好了。后台公号回复 "Cascadeur" 下载即可。
- 网页端 注册账号,用google注册就直接填写名字 公司名字 地址(随便填),用qq 注册就需要到邮箱内激活一下再填写相关信息。
- 软件安装好后,填写你的账户密码,直接点击google登录是不行的,必须得手动输入。
3.然后cascadeur页面就打开了。
二、项目基础配置
基础配置cascadeur.com
【2.1】页面最左上角 Home UI 加载项目/模板/教程
页面有点像unity,可以直接加载ue4 官方角色呀。
【2.2】偏好设置/主题设置/快捷键设置
都在settings下面。如果感觉页面太亮,可以改Theme为Dark,跟Blender一样。
三、相机操作
控制相机cascadeur.com
【3.1】旋转/移动/缩放 相机
跟maya有点像。alt。
【3.2】相机分屏
跟maya有点像。空格。
【3.3】三视图
点击这些轴向,真没blender ~ 友好,不过可以找hotkey window设置一下。
当前视角打锁。
四、模式切换
模式切换cascadeur.com
跟虚幻官方开发的这个 UE To Rigify 插件差不多,多种模式。
好像 炎龙侠、雪獒侠、地虎侠、黑犀侠、风鹰侠 和 帝皇侠啊(哈哈哈)
黄色文字部分,上方是cascadeur的mode,下方对比blender的mode。
五、操控设置
操控设置cascadeur.com
这家伙的4.4是啥,哈哈,凭空消失?Scale Objects?
【5.1】Transform
qwer,q for quick select,wer跟ue 类似,r 需要自己指定,默认没有。
选择的时候,S 快速切换point controller mode 和 view mode。
快捷键定义跟sketchup有点像,冲突的会自动检测到,而且可以直接搜索指定。
【5.2】设置旋转枢轴点
这个有意思,全选所有顶点后,右键选顶点就会把这个顶点当作旋转枢轴点,不必Set Origin To 3D Cursor了。
【5.3】Global Mode/Local Mode
~ 切换
可以看到轴向的变化,一个按照世界原点枢轴来,一个枢轴跟自身边/面平行。
- FK Local Mode 来旋转骨骼 比较方便
- IK Global Mode 来移动骨骼 比较方便
六、制作人物姿势
创建人物姿势cascadeur.com
- 可以点选单个骨骼
- 也可以框选多个骨骼
- 还可以双击选中这一级下的所有骨骼(如双击upperarm,可以选中上肢下的所有骨骼,胳膊、手、手指头这些)
IK情况下,骨骼translate,可以 上下左右方向键 来控制角色骨骼运动。
世界大纲中罗列了各种详细信息。
- center of mass 就相当于 hips bone,重心。
- 还有角色骨骼按照hierarchy 排序。
- 角色模型
- 运动轨迹
- 等等。
【1.抬腿】
【2.转脚】
【3.老罗大法】
【4.举起手来】
【5.开裆】
【6.打锁,让其他骨骼不受影响】
这个超过约束范围,红色淡入淡出挺酷的。
打锁 edit->change fix in objects,自己指定快捷键。
【7.踮脚尖】
【8.使用Box Controller调手指】
有些骨骼是没有点来控制的,需要用Box 来调,比如手,这个很常见了。
【9.转动手指头】
这简直要气死我了,为啥不早点接触这个呢,拿我当初那调法一对比,简直了。
X Tesla:【UE4】1 调节 /2 制作 /3 过渡 /4 使用动捕BVH/5 AR 人物角色动画zhuanlan.zhihu.com
Lock Tail Mode
七、Timeline相关
Timeline相关cascadeur.comTimeLine相关2cascadeur.com
切换当前帧数——A D Z 分别对应 左 右 归零。
- F 添加关键帧(或点击那个蓝色的钥匙)
- X 播放
- 选中蓝色关键帧动作(多选就是鼠标左键滑动,外面出现黑色框框)
- 鼠标中键挪动动作
- Shift+鼠标中键复制动作
- Ctrl+T 缩放
- 设置播放范围 拖动下方滑条/直接键入值
IK、循环播放相关设置。
八、动画重影
可以用来快速预览动画轨迹。
动画重影cascadeur.com
View->Show Fixed Set Of Trajectories(Y)展现单个骨骼的运动轨迹,然后鼠标在timeline上选范围即可。
九、动画过渡
动画过渡cascadeur.com
选中角色根骨骼,挪动位置,然后F 创建关键帧。
第一个绿色框就是上面说过的骨骼轨迹,第二个绿色框就是开启动画之间的过渡。
不同的动画过渡方式。
linear、bezier、step。
十、动画混合(Layer Blend Per Bone)
动画混合cascadeur.com指定层级cascadeur.com
这个就跟UE4 动画蓝图 Slot,Layer Blend Per Bone 一样了呢,定义不同的骨骼组,然后灵活混合。
在有动画的关键帧上面,然后鼠标框选骨骼点,用Ctrl+n(如 1、2、3、4等)定义骨骼组,然后1、2、3、4、n来切换骨骼组,跟blender 一样超方便啦~
十一、物理动画
物理动画cascadeur.com
【11.1】移动角色重心
看root 根骨骼 蓝色地面投影 调节角色的身体重心。
【11.2】创建空中运动轨迹
- 找到脚离开地面那一帧和回到地面那一帧
- 然后选中中间的所有过渡帧
- 点击ballistic trajectory,创建空中运动轨迹
【11.3】编辑角色空中运动轨迹
ballistic在timeline上显示为黑色的线。
最后那落脚不流畅是我的问题,不是软件的问题哈,我也才刚上手,有些还不知怎么调。
十二、装配角色骨骼
需要将骨骼和骨骼权重提前准备好,cascadeur中 只负责装配工作。
可以看官方教程。不过我觉得只需要用UE4 官方骨骼就行了,后面角色重定向就好了,没必要一个自定义角色装一套。我比较喜欢共享资源,像身体动画 面部动画这些的,一劳永逸。
装配角色骨骼cascadeur.com
十三、渲染视频/导出角色动画
【渲染视频】
可以直接快速渲染动画视频。
【导出角色动画】
我测试导的是猫咪,导入时角色要X -90,动画要X 90,要不然方向不对。
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