• 优点不用说,因为tql,下面全部都是优点
  • 缺点嘛,还是一样的吐槽,整成插件进blender该多好啊,有些操作真不如blender方便,ue4的操作也是。

【导图】

重点在 第 6 节 制作人物姿势和 第 11 节 轨迹动画。

一、下载安装Cascadeur软件

Download Cascadeur​cascadeur.com

只有 128M 大小 的软件,但是下载特别慢 ,跟下载mixamo的动作一样,每次都是几kb几kb的下,下好得几个小时,为了大家方便下载,我已经下载好了。后台公号回复 "Cascadeur" 下载即可。

  1. 网页端 注册账号,用google注册就直接填写名字 公司名字 地址(随便填),用qq 注册就需要到邮箱内激活一下再填写相关信息。
  2. 软件安装好后,填写你的账户密码,直接点击google登录是不行的,必须得手动输入。

3.然后cascadeur页面就打开了。

二、项目基础配置

基础配置​cascadeur.com

【2.1】页面最左上角 Home UI 加载项目/模板/教程

页面有点像unity,可以直接加载ue4 官方角色呀。

【2.2】偏好设置/主题设置/快捷键设置

都在settings下面。如果感觉页面太亮,可以改Theme为Dark,跟Blender一样。

三、相机操作

控制相机​cascadeur.com

【3.1】旋转/移动/缩放 相机

跟maya有点像。alt。

【3.2】相机分屏

跟maya有点像。空格。

【3.3】三视图

点击这些轴向,真没blender ~ 友好,不过可以找hotkey window设置一下。

当前视角打锁。

四、模式切换

模式切换​cascadeur.com

跟虚幻官方开发的这个 UE To Rigify 插件差不多,多种模式。

好像 炎龙侠、雪獒侠、地虎侠、黑犀侠、风鹰侠 和 帝皇侠啊(哈哈哈)

黄色文字部分,上方是cascadeur的mode,下方对比blender的mode。

五、操控设置

操控设置​cascadeur.com

这家伙的4.4是啥,哈哈,凭空消失?Scale Objects?

【5.1】Transform

qwer,q for quick select,wer跟ue 类似,r 需要自己指定,默认没有。

选择的时候,S 快速切换point controller mode 和 view mode。

快捷键定义跟sketchup有点像,冲突的会自动检测到,而且可以直接搜索指定。

【5.2】设置旋转枢轴点

这个有意思,全选所有顶点后,右键选顶点就会把这个顶点当作旋转枢轴点,不必Set Origin To 3D Cursor了。

【5.3】Global Mode/Local Mode

~ 切换

可以看到轴向的变化,一个按照世界原点枢轴来,一个枢轴跟自身边/面平行。

  • FK Local Mode 来旋转骨骼 比较方便
  • IK Global Mode 来移动骨骼 比较方便

六、制作人物姿势

创建人物姿势​cascadeur.com

  • 可以点选单个骨骼
  • 也可以框选多个骨骼
  • 还可以双击选中这一级下的所有骨骼(如双击upperarm,可以选中上肢下的所有骨骼,胳膊、手、手指头这些)

IK情况下,骨骼translate,可以 上下左右方向键 来控制角色骨骼运动。

世界大纲中罗列了各种详细信息。

  • center of mass 就相当于 hips bone,重心。
  • 还有角色骨骼按照hierarchy 排序。
  • 角色模型
  • 运动轨迹
  • 等等。

【1.抬腿】

【2.转脚】

【3.老罗大法】

【4.举起手来】

【5.开裆】

【6.打锁,让其他骨骼不受影响】

这个超过约束范围,红色淡入淡出挺酷的。

打锁 edit->change fix in objects,自己指定快捷键。

【7.踮脚尖】

【8.使用Box Controller调手指】

有些骨骼是没有点来控制的,需要用Box 来调,比如手,这个很常见了。

【9.转动手指头】

这简直要气死我了,为啥不早点接触这个呢,拿我当初那调法一对比,简直了。

X Tesla:【UE4】1 调节 /2 制作 /3 过渡 /4 使用动捕BVH/5 AR 人物角色动画​zhuanlan.zhihu.com

Lock Tail Mode

七、Timeline相关

Timeline相关​cascadeur.comTimeLine相关2​cascadeur.com

切换当前帧数——A D Z 分别对应 左 右 归零。

  • F 添加关键帧(或点击那个蓝色的钥匙)
  • X 播放
  • 选中蓝色关键帧动作(多选就是鼠标左键滑动,外面出现黑色框框)
    • 鼠标中键挪动动作
    • Shift+鼠标中键复制动作
    • Ctrl+T 缩放
  • 设置播放范围 拖动下方滑条/直接键入值

IK、循环播放相关设置。

八、动画重影

可以用来快速预览动画轨迹。

动画重影​cascadeur.com

View->Show Fixed Set Of Trajectories(Y)展现单个骨骼的运动轨迹,然后鼠标在timeline上选范围即可。

九、动画过渡

动画过渡​cascadeur.com

选中角色根骨骼,挪动位置,然后F 创建关键帧。

第一个绿色框就是上面说过的骨骼轨迹,第二个绿色框就是开启动画之间的过渡。

不同的动画过渡方式。

linear、bezier、step。

十、动画混合(Layer Blend Per Bone)

动画混合​cascadeur.com指定层级​cascadeur.com

这个就跟UE4 动画蓝图 Slot,Layer Blend Per Bone 一样了呢,定义不同的骨骼组,然后灵活混合。

在有动画的关键帧上面,然后鼠标框选骨骼点,用Ctrl+n(如 1、2、3、4等)定义骨骼组,然后1、2、3、4、n来切换骨骼组,跟blender 一样超方便啦~

十一、物理动画

物理动画​cascadeur.com

【11.1】移动角色重心

看root 根骨骼 蓝色地面投影 调节角色的身体重心。

【11.2】创建空中运动轨迹

  1. 找到脚离开地面那一帧和回到地面那一帧
  2. 然后选中中间的所有过渡帧
  3. 点击ballistic trajectory,创建空中运动轨迹

【11.3】编辑角色空中运动轨迹

ballistic在timeline上显示为黑色的线。

最后那落脚不流畅是我的问题,不是软件的问题哈,我也才刚上手,有些还不知怎么调。

十二、装配角色骨骼

需要将骨骼和骨骼权重提前准备好,cascadeur中 只负责装配工作。

可以看官方教程。不过我觉得只需要用UE4 官方骨骼就行了,后面角色重定向就好了,没必要一个自定义角色装一套。我比较喜欢共享资源,像身体动画 面部动画这些的,一劳永逸。

装配角色骨骼​cascadeur.com

十三、渲染视频/导出角色动画

【渲染视频】

可以直接快速渲染动画视频。

【导出角色动画】

我测试导的是猫咪,导入时角色要X -90,动画要X 90,要不然方向不对。

ue4 怎么修改骨骼动画_【UE4】神器!!!动画师必备!!!基于物理的动画制作软件 Cascadeur 使用指南!...相关推荐

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