目录:/V-1021:马士兵教育-马士兵老师坦克大战java基础网络编程 [9.1G]1 new出一个窗口.mp4 [91.5M]

# e$ z" q# r" U; Q& u/ j! o2 设定标题栏内容.mp4 [78.5M]3 TankFrame从Frame继承+显示.mp4 [80.1M]4 认识paint方法,重写.mp4 [179.3M]5 学习graphics类,画图.mp4 [130.7M]6 学习repaint方法.mp4 [99.2M]7 实现MyKeyListener,对键盘作出响应.mp4 [89.8M]8 MyKeyListener从KeyAdapter继承.mp4 [98.4M]9 取得具体按键信息.mp4 [101M]10 根据具体按键调整坦克位置,持有对方引用.mp4 [100.2M]11 抽象出坦克类,学习使用枚举类型.mp4 [243.2M]12 把监听处理类MyKeyListener放到TankFrame内mp4.mp4 [132.4M]13 用匿名内部类处理窗口关闭.mp4 [101.5M]14 根据按键状态,改变坦克方向.mp4 [200.3M]15 根据坦克方向移动位置.mp4 [91.7M]16 能停,能动.mp4 [92.8M]17 test包,关于classloader的知识.mp4 [286.3M]18 将坦克换成图片版.mp4 [141.1M]19 画出一颗子弹,让子弹飞一会儿.mp4 [87.5M]20 按下ctrl键,主战坦克打出一发炮弹.mp4 [283.4M]21 打出多发子弹.mp4 [133M]22 子弹从坦克中心位置打出.mp4 [120.8M]23 子弹消亡(飞出游戏区).mp4 [261.5M]24 定义rectangle属性,不用每次都new.mp4 [141.6M]25 炮弹new出来自动加入容器,死掉后自动去除.mp4 [115.5M]26 分离玩家和机器人,对边界进行不同的处理.mp4 [256M]27 用双缓冲消除闪烁.mp4 [108M]28 加一堆敌人坦克.mp4 [116M]29 做碰撞检测.mp4 [324.9M]30 显示爆炸.mp4 [119.7M]31 加入声音.mp4 [105.7M]32 让敌人坦克更加智能.mp4 [238.8M]33 对坦克和子弹加入 Group属性.mp4 [117.4M]34 测试Properties类的使用.mp4 [99.2M]35 建立PropertyMgr类.mp4 [296.8M]36 MV分开 Model View分离.mp4 [92.2M]37 GameModel 改成单例模式.mp4 [82.4M]38 对于碰撞的处理.mp4 [275.1M]39 Class.forName().newInstance().mp4 [110.2M]40 抽象出游戏物体的父类.mp4 [89.3M]41 合成GameModel中的各种不同物体.mp4 [243.3M]42 完善责任链模式.mp4 [128.9M]43 加入墙.mp4 [104.2M]44 按键切换发射策略.mp4 [220.4M]45 实现暂停功能.mp4 [98.2M]46 实现存盘功能.mp4 [113.5M]47 使用Junit测试服务器loop.mp4 [349.8M]48 去掉敌人的坦克(机器控制的坦克).mp4 [118M]49 处理接收到的消息.mp4 [111.9M]50 player新的构造方法.mp4 [319.1M]51 让后来人能看到先加入者.mp4 [157.1M]52 加入坦克方向改变的消息.mp4 [110.4M]53 重构代码.mp4 [235.5M]54 处理改变坦克方向的消息.mp4 [162.2M]55 发送主战坦克停止的消息.mp4 [135.6M]56 发送主战坦克开始移动的消息(方向没变).mp4 [302.7M]57 加入子弹和Player的撞击逻辑.mp4 [132.7M]58 把主战坦克也加入到List中.mp4 [136.7M]59 完成坦克大战网络版.mp4 [259.3M]

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