【原神】元素反应机制
剧变反应:
扩散:
根据强弱消耗其他元素,根据自身精通造成伤害,扩散的水元素无法对周围敌人造成伤害(能对被扩散怪物造成伤害),只有元素附着。
染色优先级:火>水>雷>冰
感电:
水雷共存
’此时有火元素附着:先消耗雷,后消耗水
此时有冰元素附着:优先与雷反应,先超导后冻结
此时有草元素附着:生成激元素,清空雷元素,草和水也反应(同时)
此时有风元素附着:优先与雷反应,风过量就是雷水双扩散
此时有岩元素附着:优先与雷
超导:
消耗元素并减少物抗
碎冰:
只有大剑可以触发,造成小额物理伤害
超载:
造成范围火伤,并削韧
绽放:
生成草球。
(是否会有元素残留?)弱水不会被直接消耗光?
超绽放:
烈绽放:
根据触碰,元素触发草球动作
燃烧(状态:燃元素):
火草共存
生成燃元素,燃元素相当于状态,该状态存在时,触发燃烧反应,与冰/水反应。(也就是与火平起平坐,强火)
若火元素没消耗完,而燃元素消耗完,则,草火共存
,此时有草元素附着:继续燃烧
此时有雷元素附着:先超载再与草反应,激化草能同时超载和激化
此时有冰元素附着:先融化,再冰草共存
冰草共存:
优先反应冰元素
此时有水元素附着:先消耗火元素,消耗完后再与草反应
此时有风元素附着:扩散火
此时有岩元素附着:火晶
增幅反应:
蒸发:
火造成1.5倍伤害,水造成两倍伤害
融化:
冰造成1.5倍伤害,火造成两倍伤害
结晶:
和反应元素结晶并掉落
冻结(状态:冻元素):
此时有火元素附着:只有融化
此时有草元素附着:如果有隐藏水与隐藏水反应
此时有风元素附着:如果有隐藏水,那么会扩散水,否则会扩散冰,如果风过多,则双扩
此时有岩元素附着:如果有隐藏元素,碎冰+产生水/冰结晶
此时有雷元素附着:只有超导
此时有冰元素附着:水冻共存
此时有水元素附着:冰冻共存
原激化(状态:激元素):
激元素是草元素子类,与草元素性质相同,只是附带激化状态,激元素消失,激化状态消失。
此时有火元素附着:如果有雷,则先与雷反应,火过量就是燃烧
此时有草元素附着:蔓激化并附加隐藏草(隐藏草与激元素并列)
此时有雷元素附着:超激化,有草雷共存
此时有水元素附着:如果有雷,则先绽放,过量就雷水感电
此时有冰元素附着:如果有雷,先触发超导,过量就冰草共存
超激化:
蔓激化:
根据精通增加草雷伤害
克制关系:(在克制关系下,克制元素和被克制元素消耗比例:1:2)
水克火/火克冰/草克水
风、岩被所有元素克制
规定:(触发元素和附着元素)
- 触发元素不残留(除了感电和冻结和超强岩)
- 元素附着有内置cd(单个技能,不同技能有着不同的计时器):双计数器:1,4,7次攻击附着元素。触发第一次附着2.5,秒后计数器重置(不同敌人的计数器是相互独立的,无附魔的攻击也会触发计数器)
- 附着元素量与元素反应伤害无关
- 强附着在经过元素反应和时间衰退后变为弱附着
- 附着强度可以量化、分为:超强、强、弱
- 反应强度(造成伤害或者提供的加成)与触发者元素精通和等级相关
- 元素反应cd在0.25或0.5
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