我是酱油,这是第135期文章

后台收到网友@蒙蒙水雾的留言

酱油前辈您好,关注您的公众号已经有几个月了,最近这一个星期在投游戏策划岗位,可是简历投出后基本没有回应。是我的简历有问题还是我不适合做策划?希望能得到您的指导和建议。

收到简历后有点惊讶,是食品领域的高材生

1、某农业大学,本科,食品科学与工程专业
2、某农业大学,硕士,食品加工与安全专业
3、参与过省级项目科研,发表相关论文2篇
4、目前就职于某食品公司的研发部

如果我是培训机构,我会从多方面怂恿这位网友改行,比如具备优秀的学习能力(研究生学历)、适合研发类工作(游戏策划也归属研发部)、是个高玩(擅长策略类和角色扮演类游戏)……将来肯定能在游戏行业里做出一番事业。所以,掏钱来参加培训吧。

不过这不是咱们的剧本。

我曾经写过“曲线救国”的入职方式,先入职游戏公司的一些门槛稍低的岗位,在日后寻找机会转岗策划,但这种方式对于专科/本科同学还可行,拿个小几千块的打杂工资,勉强过得去心里的槛。而对于研究生,就有些吃亏了。

特别对于这位网友,从本科到研究生、到科研论文、到目前职业,都在食品领域里,三年入门五年入行,虽然才工作1年,但比起7年的学习成本,说是行业人士并不为过。

纵观整份简历,除了游戏经历,可以看出这位网友确实很喜欢游戏,但其他的内容,无一不在透露着,是一位食品领域的潜力股。

所以,简历没问题,人也非常优秀,只是在食品领域里,可能创造的价值更大。

至于游戏,“喜欢”归喜欢,“从事这一行”是另外一码事。

很多人说自己不喜欢当前的工作,认为游戏更有趣,也喜欢玩游戏,恰好游戏还是朝阳产业,所以想改行从事游戏研发。

但“玩游戏”和“做游戏”,也是两码事。就像一道菜,不论你再怎么喜欢,吃个十天半个月的,也就没有感觉了,更何况职业是十年八年。

如果不从事游戏策划,是否就意味着跟游戏无缘了呢?

也不是!

工作只是谋生的一种手段,工作之余,完全可以自己制作游戏。

想从事游戏策划的人,大多不缺想法点子,那剩下的就是解决美术和程序的问题。同时,自己制作游戏,还可以避开很多设计以外的精力投入,比如:

1、不必受限于外部想法

在游戏公司里,游戏策划都是在执行上级的想法。有的人误以为游戏策划很有趣,是,但那是对顶层的人而言,任何创意性的工作,比如影视导演、建筑设计……做到顶层都很好玩,都很有成就感,但底层都很辛苦。

而自己制作游戏,你想怎么做都可以,只要你可以做出来。

2、不必去处理人际关系

要问游戏策划平时的工作,除了设计,还有什么?答案肯定是花在人际上了。

作为策划,画画的能力不如美术同学,代码的能力不如程序同学,在这种情况,如何驾驭美术和程序,就是一门艺术活了。

最后,游戏设计领域的最大魅力,是即便不在这行业,只要你愿意沉下心来学习,在游戏制作门槛越来越低的环境下(不要质疑,这是趋势),未来人人都有机会实现自己的游戏理想,当然,如果做出的产品受用户喜欢,暴富也是有可能的。

PS:大家尽量不要发简历截图哦,会被压缩模糊。可以放到在线文档(比如腾讯文档、有道云文档……),然后把链接发我就行。

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